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	<title>LAUGH BUNCH</title>
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	<description>ブログってなんだろう。</description>
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		<title>なぜ企業は広告を出すのか</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3667</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 04:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[突然ですが、僕は今リスティング広告を生業とする会社に勤めています。 リスティング広告は、インターネット広告の一部ですが、まぁ、広告です。 そこで、広告についてちょっと考えてみた事を書いてみます。 企業はなぜ、広告を打つの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>突然ですが、僕は今リスティング広告を生業とする会社に勤めています。<br />
リスティング広告は、インターネット広告の一部ですが、まぁ、広告です。</p>
<p>そこで、広告についてちょっと考えてみた事を書いてみます。</p>
<p>企業はなぜ、広告を打つのでしょうか。<br />
単純な答えは、商品やサービスを出来るだけ多くの人に伝えて、買ってもらいたいから。<br />
商品やサービスの特徴を打ち出して、それを欲しがる人を見つけたい為に広告は、使われます。</p>
<p>この「特徴」なのですが、実は分かっていないケースが多々ありそうです。<br />
本来伝えるべきコンセプトやこだわりといった部分を、きれいにまとめてポイントとして打ち出す事は容易ではありません。<br />
そもそもコンセプトやこだわりが無いケースもあります。</p>
<p>僕がＨＰ作成をしていたときの事です。</p>
<p>自分「ＨＰで目指す事は何ですか？」<br />
顧客「売上を伸ばす事」<br />
自分「では、ターゲットとする消費者は誰ですか？」<br />
顧客「全員」</p>
<p>こんな会話が当たり前になりつつあったので、少しずつヒアリング方法を工夫して、消費者に伝えるべきポイントまで導く必要がありました。<br />
おそらくこの作業をコンサルとかディレクションとか呼ぶのかなと思います。</p>
<p>なぜ、その商品を作ったかを掘り出す作業は、面倒なのですね。<br />
面倒なので、広告は安さや見た目といった表面的な事で終わってしまいます。</p>
<p>こだわりが無いと差別化も出来ないし、しかるべき人にしかるべきメッセージを伝える事は出来ません。<br />
広告やデザインは、これを前提にしなければいけないと思います。</p>
<p>まとめると、なぜ企業は広告を出すのかについて、こう言えると思います。</p>
<p>「広告は、商品やサービスのこだわりを、しかるべき人にしかるべきメッセージで伝える為に出す」</p>
<p>&#8212;-これを読んでくれる仲間へ&#8212;&#8212;<br />
顧客の声を直接聞けない僕らのポジションでは、すぐには難しいですね。<br />
何か道はあるはず。<br />
このブログを通じて、探していけたらと思います。</p>
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		<title>採用はむずかしい</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 13:23:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[採用について悩んでいます。 今回は採用する側の立場です。 悩んでいるのは、どうやったら効率よくたくさんのいい人材に出会えるかを悩んでいます。 今回、僕の会社では合同説明会や学校内での説明会を可能な限り行う予定です。 1日 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>採用について悩んでいます。<br />
今回は採用する側の立場です。<br />
悩んでいるのは、どうやったら効率よくたくさんのいい人材に出会えるかを悩んでいます。</p>
<p>今回、僕の会社では合同説明会や学校内での説明会を可能な限り行う予定です。<br />
1日に出会える人の数は、25名が限度。<br />
その中で、きちんと向き合ってお互いの事を知り合う採用活動をしたい考えています。</p>
<p>ところで、僕が受ける側だったころ、面接ってつまらないなーと思っていました。<br />
大体同じだと思うのです。<br />
こんな感じ。</p>
<p>1.履歴書での書類選考<br />
2.面接<br />
3.二次面接（試験とか）<br />
4.合否判定</p>
<p>こうやってどんどん絞り込んでいると思うんですね。<br />
このやり方って、本当にその人を見ているのでしょうか。</p>
<p>求職者は、ある程度準備していきます。<br />
つまり、よそ行きの格好で来ます。<br />
なので「いいこだ！」と思って採用すると、入社後にイメージが変わる事も少なくないはず。<br />
ステレオタイプなやり方で、本当に人の本質を見抜く人は採用のプロなんでしょうね。</p>
<p>でも、僕は残念ながらプロではありません。<br />
なので、ステレオタイプなやり方が自分に合うとは思えないのです。<br />
もっと、うまい事やれないかなーと考えてしまいます。</p>
<p>たとえば、今回ぜひやりたい事が面接会場と社内をスカイプでつなぐ、という事をしたいですね。<br />
僕が受ける側だとすると、面接はこちらも企業を見るタイミングになります。<br />
なのに、会う人が一緒に働かないかもしれない人事の人だったりすると、ちょっとおかしいと思います。<br />
なので、思い切って社内を見せちゃう。<br />
何なら、リアルタイムに働いている社員と会話してもらう。<br />
なんて事を考えています。</p>
<p>また、僕らの仕事は少し特殊なので、HPで入社する前に勉強してほしい事を教えちゃう、というのも考えています。<br />
もし、会社に興味を持ってもらったら、少しでも多くのことを知りたいと思うはず。</p>
<p>でも、面接やらなんやらで接触できる時間はほんのわずかです。<br />
こちらとしても、多くの人に会いたいので一人一人の興味にきちんと対応できません。<br />
なので、持ち帰り資料としてHPを活用してはどうかなーと。<br />
そのHPにアクセス解析を入れれば、どの面接会が効果あったかも調査できるという発想。</p>
<p>これまでの経験から、であった人が「面接に応募したい！」と思うきっかけは、二つあるように思います。<br />
一つは、ビジネス感。</p>
<p>このビジネスに興味を持てるか。<br />
市場や会社の成長に期待できるか。<br />
今までの経験がこのビジネスで活かせるか。<br />
給料は上がるか。<br />
待遇は。</p>
<p>という感じです。<br />
もう一つは風土感。</p>
<p>職場は楽しそうか。<br />
一緒に働く人はどんな人か。<br />
上司はどんな人か。<br />
自由度は？</p>
<p>というもの。<br />
うちの場合は、風土感が決め手になっているケースが多いようです。</p>
<p>とあれば、風土を見せることを武器に、ビジネスは持ち帰ってじっくり見てもらって・・・</p>
<p>今のところの考えはこんな感じです。<br />
なんだかまとまりがないようですが、僕にはなんとなく見えてきたような・・・</p>
<p>やり方もそうですが、どんな人と一緒に働きたいかを明確にしておかないとですね。<br />
これはバッチリなのですが・・・</p>
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		<title>やせて候</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 11:36:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[痩せたいと思っても、食べる時はつい食べてしまいます。 痩せるというのは苦しい事で、食べる事は楽しいという事が、苦痛を倍増していると思われます。 （痩せる-食べる）×2=セクシー度 という感じでしょうか。 痩せる事が食べる [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>痩せたいと思っても、食べる時はつい食べてしまいます。</p>
<p>痩せるというのは苦しい事で、食べる事は楽しいという事が、苦痛を倍増していると思われます。</p>
<p>（痩せる-食べる）×2=セクシー度</p>
<p>という感じでしょうか。</p>
<p>痩せる事が食べる事よりも楽しくないと、この方程式ではプラスに転じる事がありません。</p>
<p>現在のように痩せる事が既にマイナス思考だと、セクシーもマイナスになります。</p>
<p>痩せる事を楽しくする為には、痩せるといい事が無いといけません。</p>
<p>僕の場合のいい事は、セクシーです。<br />
つまり、イコールの右側を成りたい自分に定義する事で、この方程式は意味をなします。</p>
<p>しかもこれがダイエット以外にも使えるという凄さ。<br />
イグノーベル賞狙えますね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>お正月くらい</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 01:36:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[お正月くらいは休んで欲しいですね。 もう、全企業全機関が休んで欲しいです。 電気も水道も止まるくらい。 電話もテレビもインターネットさえ機能しなくていいです。 3日間、原始のような生活をおくると、豊かさを考えるいい機会に [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お正月くらいは休んで欲しいですね。</p>
<p>もう、全企業全機関が休んで欲しいです。</p>
<p>電気も水道も止まるくらい。<br />
電話もテレビもインターネットさえ機能しなくていいです。</p>
<p>3日間、原始のような生活をおくると、豊かさを考えるいい機会になると思うです。</p>
<p>今年をどんな年にしようか考える時にも雑音が無くていいと思うのだけど。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>あけましておめでとうございます</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 00:47:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[今年のテーマは、ヘルシーセクシーハッピーです。 ブログもきちんと書こうと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今年のテーマは、ヘルシーセクシーハッピーです。<br />
ブログもきちんと書こうと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>ハリウッドスター</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 14:16:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ブルース・ウィルスが車の宣伝をし、ヨーダがカップヌードルのCMに出演し、ジャン・レノがドラえもんを演じています。 最近、ハリウッドスターのインパクト勝負なCMが増えていると感じました。 昔は、ニコラス・ケイジがパチンコの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ブルース・ウィルスが車の宣伝をし、ヨーダがカップヌードルのCMに出演し、ジャン・レノがドラえもんを演じています。<br />
最近、ハリウッドスターのインパクト勝負なCMが増えていると感じました。<br />
昔は、ニコラス・ケイジがパチンコのCMに出ているのをみて、<br />
「うわー、すげー」<br />
と思いましたが、一般化してきているようです。</p>
<p>なぜ、いまハリウッドスターなのかを考えてみると、円高が関係しているんじゃーないかという仮説が立ちました。<br />
出演料が100万ドルだとしたら、いまなら770万円ですみます。<br />
約30%OFF。<br />
お買い得です。<br />
ハリウッドとしても、日本市場を狙うなら今がチャンスです。<br />
日本人タレントを使うよりハリウッドスターの方が使いやすくなるかも知れません。</p>
<p>ところで、ハリウッドスターのブランドは、「あこがれの人」にあると思います。<br />
様々な役を演じて人々を魅了し、大金を稼いでブランドスーツに身を包みます。<br />
僕達は、そんなハリウッドスターを憧れているわけですが、どうもCMの使われ方はそうではない気がします。<br />
なんというか、下品。</p>
<p>インパクト勝負になりすぎてか、奇をてらいすぎてか、スターのイメージをぶち壊してくれます。<br />
このままでは、僕達は誰かに憧れるという機会を失うかも知れません。<br />
憧れが無くなると、目標が見えづらくなり、人生をコントロール出来なくなります。<br />
経済や文明の成長は泊まり、景気は悪くなり、犯罪が増え、内戦が勃発するかも知れません。</p>
<p>円高による恐怖を感じましたね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>お酒を奢るという事</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 10:10:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[お酒にだけ人に奢りたくなるのは、どうもおかしいとは思いませんか。 3,000円くらい奢られるのなら、同じ金額のクオカードとか・・・ 奢るというのは、「相手の時間を買う」という行為なのでしょうか。 あるいは、「好感度」を買 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お酒にだけ人に奢りたくなるのは、どうもおかしいとは思いませんか。<br />
3,000円くらい奢られるのなら、同じ金額のクオカードとか・・・</p>
<p>奢るというのは、「相手の時間を買う」という行為なのでしょうか。<br />
あるいは、「好感度」を買うという行為なのでしょうか。</p>
<p>僕の場合、1人でお酒は飲まないので飲みたくなるのは、誰かと話をしたい時です。<br />
「話をしたいよー」という気持ちが満たされないと、とても惨めな気がするので、<br />
金で解決したくなるのかもしれません。</p>
<p>僕はそんなに奢らないけど、時間や好感度はただ今セール中です！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>メニューを</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 11:55:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[「メニューをおさげいたします～。」 「え？なんで？」 って、いつもなります。 メニュー置いといた方がいいと思うんですよ。 追加注文したいときに困るのです。 店員さん呼ぶのが恐ろしくて、追加注文出来なかったという被害者も多 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「メニューをおさげいたします～。」</p>
<p>「え？なんで？」</p>
<p>って、いつもなります。<br />
メニュー置いといた方がいいと思うんですよ。<br />
追加注文したいときに困るのです。</p>
<p>店員さん呼ぶのが恐ろしくて、追加注文出来なかったという被害者も多いのでは。<br />
そんな人が集まって、「メニューをおさげします被害者の会」というのがそろそろ発足してもいいと思うのです。</p>
<p>なんなら、メニューは持ち帰ってもらった方がいいと思うのです。<br />
そうすれば次回からは、メニューを暗記して頼めるじゃないですか。</p>
<p>それほど行きたい店はないんですけど。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>流行</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 10:36:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[流行ってあるじゃないですか。 みんなが乗っかるからはやるんですよね。 で、流行に逆らう人も出てきます。 流行らなければ、両者円満だった事を考えると、流行って・・・ と思いましたYO!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>流行ってあるじゃないですか。</p>
<p>みんなが乗っかるからはやるんですよね。</p>
<p>で、流行に逆らう人も出てきます。</p>
<p>流行らなければ、両者円満だった事を考えると、流行って・・・</p>
<p>と思いましたYO!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ナンバー</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 10:49:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[最近、ぞろ目の車のナンバーを良く見ます。 77-77 333 22-22 111 などなど、もう毎日てくらいみます。 これは、何かのお告げでしょうか。 宝くじをぞろ目で買おうかと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近、ぞろ目の車のナンバーを良く見ます。</p>
<p>77-77<br />
333<br />
22-22<br />
111</p>
<p>などなど、もう毎日てくらいみます。<br />
これは、何かのお告げでしょうか。</p>
<p>宝くじをぞろ目で買おうかと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>クレーマー</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3642</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 11:58:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ユニクロのズボンのチャック部分がおかしいのです。 チャックを覆う部分があると思うのですが、あれがキチンとチャックを隠してくれないのです。 一瞬開いているように見えるのです。 小さな事ですが、大問題です。 恥ずかしいのです [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ユニクロのズボンのチャック部分がおかしいのです。</p>
<p>チャックを覆う部分があると思うのですが、あれがキチンとチャックを隠してくれないのです。<br />
一瞬開いているように見えるのです。</p>
<p>小さな事ですが、大問題です。<br />
恥ずかしいのです。</p>
<p>もし、僕のチャックがおかしい時あっても、良く見てくださいね。<br />
きっと開いていないから。<br />
開いてたらごめんなさい。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>キンコーン　カンコーン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3639</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3639#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 11:45:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[キンコーン　カンコーンの音が素晴らしいので、誰が作曲したか３秒くらいで調べました。 （暗にぼくの検索能力のすごさを伝えています。） フランスのルイ・ヴィエルヌという人が作った曲で、オルガン組曲第三番の第六曲だそうです。  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>キンコーン　カンコーンの音が素晴らしいので、誰が作曲したか３秒くらいで調べました。<br />
（暗にぼくの検索能力のすごさを伝えています。）</p>
<p>フランスのルイ・ヴィエルヌという人が作った曲で、オルガン組曲第三番の第六曲だそうです。</p>
<p>なんか、すごいですね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>机の神秘</title>
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		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3637#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 09:28:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[右利きだからか分かりませんが、右側に物を置く癖が僕にはあるようです。 ＰＣのマウスも右側なので、物にぶつかって邪魔で邪魔で仕方ありません。 自分の潜在意識に反して、物を左に置く訓練をしていますが、「置く」という事だけに意 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>右利きだからか分かりませんが、右側に物を置く癖が僕にはあるようです。</p>
<p>ＰＣのマウスも右側なので、物にぶつかって邪魔で邪魔で仕方ありません。</p>
<p>自分の潜在意識に反して、物を左に置く訓練をしていますが、「置く」という事だけに意識がいってしまっていて、<br />
左側に気を配るという意識がありません。</p>
<p>だから、僕の机は左側が汚い傾向にあります。</p>
<p>神秘ですね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>蛍光</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 12:12:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[蛍光って不思議です。 壁紙を蛍光にして光を十分に浴びせ、電気を消したら明るいのでしょうか。 あと、真っ黒の部屋で電気を付けたら暗いのでしょうか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>蛍光って不思議です。</p>
<p>壁紙を蛍光にして光を十分に浴びせ、電気を消したら明るいのでしょうか。</p>
<p>あと、真っ黒の部屋で電気を付けたら暗いのでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>かいだん</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 11:49:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[携帯電話もない高校時代に、友達と遊ぶ約束をしました。 友人の家に行き、ピンポンを押しのですが全然出てきません。 部屋と思われる窓ガラスをたたいて、「おーい」としつこくやるのですが、反応なし。 一緒に来ていた友人と、 「な [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>携帯電話もない高校時代に、友達と遊ぶ約束をしました。</p>
<p>友人の家に行き、ピンポンを押しのですが全然出てきません。<br />
部屋と思われる窓ガラスをたたいて、「おーい」としつこくやるのですが、反応なし。</p>
<p>一緒に来ていた友人と、</p>
<p>「なんだあいつ」</p>
<p>といって帰りました。</p>
<p>翌日、学校で問い詰めると</p>
<p>「っていうか、なんで助けてくれなかった？！」</p>
<p>と逆に責められたので、どういう事？と聞くと、</p>
<p>「金縛りにあって、動けなかった！！」</p>
<p>と言われました。<br />
彼が本当にその場に居て、金縛りの為に約束を果たせなかったのかは不明です。</p>
<p>涼しくなりましたか？</p>
]]></content:encoded>
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		<title>伝えるテクノロジー</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 12:41:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[久しぶりに提案書を作成しました。 思っている事を絵にするのは、難しいです。 思っている事がいっぱつで伝わればいいのに・・・ 考えてみると、ヒトには昔から思っている事を伝えたい悩みがあるのに、その為のテクノロジーは未開発で [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>久しぶりに提案書を作成しました。<br />
思っている事を絵にするのは、難しいです。<br />
思っている事がいっぱつで伝わればいいのに・・・</p>
<p>考えてみると、ヒトには昔から思っている事を伝えたい悩みがあるのに、その為のテクノロジーは未開発です。<br />
伝える為のツールは、充実しているのに・・・</p>
<p>やっぱり脳みそに何か埋め込んで、それが相手にインプットされる世の中が来そうな気がします。<br />
Facebookとかってそれの始まりのような・・・</p>
<p>思っている事がいっぱつで伝わったら、あらゆる仕事が無くなるかもしれませんね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>シンメトリー</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 09:24:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[僕は右利きですが、左手よりも右手を良く使っている事になります。 右利き用のハサミと、左利き用のハサミってありますが、 ヒトはどちらか利きなので、道具がそう対応するのは自然です。 ならば、左右対称の商品がおかしいなと思いま [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>僕は右利きですが、左手よりも右手を良く使っている事になります。</p>
<p>右利き用のハサミと、左利き用のハサミってありますが、<br />
ヒトはどちらか利きなので、道具がそう対応するのは自然です。</p>
<p>ならば、左右対称の商品がおかしいなと思いました。<br />
良く使う手に馴染むようにしておくべきです。</p>
<p>目の前にコーラの缶があるのですが、この形状は左右対称です。<br />
右利き用の缶があって、右利きようの自動販売機があってもいいはず。</p>
<p>右利き用のお箸とか、右利きようのカレンダーとか、右利き用のティッシュとか財布とか、<br />
市場は広がりまくりのはず。</p>
<p>誰かがやらないなら、僕が・・・</p>
]]></content:encoded>
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		<title>常識とか</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 09:03:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[夢の中では現実と区別がつかないそうです。 そういう事を題材にした物語はたくさんあります。 最近では、インセプションという映画がありました。 夢の中では、気付かなくても翌日目が覚めて、 「不思議な夢だった・・・」 と思う事 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>夢の中では現実と区別がつかないそうです。<br />
そういう事を題材にした物語はたくさんあります。<br />
最近では、インセプションという映画がありました。</p>
<p>夢の中では、気付かなくても翌日目が覚めて、<br />
「不思議な夢だった・・・」<br />
と思う事があります。</p>
<p>夢の中では現実と区別がつかないなら、<br />
不思議な出来事も夢の中では、常識に感じている事になります。</p>
<p>そして、今こうしている間にも起こっている事は常識に感じています。<br />
もし、今が夢だとしたら、目が覚めて<br />
「奇妙な体験だ・・・」<br />
って事になります。</p>
<p>という事は、常識や不可思議な事は、判断できないという事になるんだなぁと、思いました。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>文明はもう一度開化すると思いませんか</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 10:48:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[自転車通勤をしています。 沖縄の朝の自転車は、暑いです。 やせそうです。 やせそうですが、あまりに暑いので帽子を買いました。 360度ツバがある、ノッポさんみたいな帽子です。 これのおかげで、いつも日陰気分。 通勤が快適 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>自転車通勤をしています。<br />
沖縄の朝の自転車は、暑いです。<br />
やせそうです。</p>
<p>やせそうですが、あまりに暑いので帽子を買いました。<br />
360度ツバがある、ノッポさんみたいな帽子です。</p>
<p>これのおかげで、いつも日陰気分。<br />
通勤が快適になりそうです。</p>
<p>ところで、帽子ってもっと進化してもいいのではないかと思いました。<br />
ＩＴだのロボだの技術はどんどん進化しているのに、<br />
帽子とか洋服とか傘とか小銭入れとかが進化しないのはなぜでしょう。</p>
<p>帽子には、冷暖房機能を付けてもらいたいのです。<br />
あるいは、髪をセットしてくれる機能をつけたいのです。坊主ですが。<br />
髪を洗ってくれる機能も欲しいですね。</p>
<p>それでいて、安くて軽くて使いやすくして欲しいです。<br />
文明はまだまだ発展しますね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>石</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 09:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[先日、トンネルを走っていて思いました。 この壁はコンクリート、つまり石でできている！！と。 建物も石で出来ています。 鉄やプラスチックも多いのですが、見渡してみると石が多いです。 いまだ、僕たちは石器時代にいるのかもしま [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日、トンネルを走っていて思いました。<br />
この壁はコンクリート、つまり石でできている！！と。</p>
<p>建物も石で出来ています。<br />
鉄やプラスチックも多いのですが、見渡してみると石が多いです。</p>
<p>いまだ、僕たちは石器時代にいるのかもしません。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ネーミングについて</title>
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		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3619#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 10:27:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ネーミングって不思議です。 見たことが無くても、コロコロちゃんとか言われたら、コロコロした生き物を想像すると思うんですよね。 ゴキブリって名前も大変なネーミングです。 「ゴ」と「ブ」が強烈なのは明白。 「キ」っていう音は [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ネーミングって不思議です。<br />
見たことが無くても、コロコロちゃんとか言われたら、コロコロした生き物を想像すると思うんですよね。</p>
<p>ゴキブリって名前も大変なネーミングです。<br />
「ゴ」と「ブ」が強烈なのは明白。</p>
<p>「キ」っていう音はシャープなイメージがあって、怖さを引き立てますし、「リ」は一件やさしそうな感じですが、「ブ」と組み合わさる事によって、不快な音に変わります。<br />
名前つけた人天才です。</p>
<p>下ネタになりますが、チンチンとかウンコというのは、かわいくていいですね。<br />
こちらは、実物に対してとても優しいネーミングです。<br />
名前つけた人天才です。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>クルッてまくれる</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 12:16:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ポストイットについて思う事があります。 付箋ともいいますか。 はがす時に粘着力でクルッてまくれるんですよね。 だから買いて張るときに正面を向かないのです。 そういうポストイットがあるのです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ポストイットについて思う事があります。<br />
付箋ともいいますか。</p>
<p>はがす時に粘着力でクルッてまくれるんですよね。</p>
<p>だから買いて張るときに正面を向かないのです。<br />
そういうポストイットがあるのです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>好感度</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 06:58:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[台風です。 台風は、いくらか心が躍ったのですが、今は人の上に立身。 みんなの安全が心配です。 心配で心配で夜も眠れません。 みんなー、俺は心配しているよー。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>台風です。</p>
<p>台風は、いくらか心が躍ったのですが、今は人の上に立身。<br />
みんなの安全が心配です。</p>
<p>心配で心配で夜も眠れません。<br />
みんなー、俺は心配しているよー。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ビジネス本を急いで読むコツ</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3611</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3611#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 15:35:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[本を急いで読むコツを思い出しました。 あ、小説とかではなく、いわゆるビジネス書と言われているものです。 コツは、全部は読まないのです。 本って、第一章とか第二章とかに分かれていると思うのですが、その章の最後に「まとめ」が [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本を急いで読むコツを思い出しました。<br />
あ、小説とかではなく、いわゆるビジネス書と言われているものです。</p>
<p>コツは、全部は読まないのです。</p>
<p>本って、第一章とか第二章とかに分かれていると思うのですが、その章の最後に「まとめ」がある事が多いです。<br />
そこだけを読んで面白そうと感じたら、その章をさらっと見る感じです。</p>
<p>まとめが無い場合でも、最後の段落を読めばだいたい分かります。</p>
<p>そんな読み方で、「読んだ」と言えるのかは疑問ですが、立ち読みなんかにはいいかもです。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>よくある事</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3609</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3609#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 10:59:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3609</guid>
		<description><![CDATA[尾根が強います。 って打ってしまいます。 自分だけかと思ったら、メールやサイト上で散見します。 もう、これでいいんじゃない？って思いますね。 今後ともよろしくお願いします。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>尾根が強います。</p>
<p>って打ってしまいます。<br />
自分だけかと思ったら、メールやサイト上で散見します。</p>
<p>もう、これでいいんじゃない？って思いますね。</p>
<p>今後ともよろしくお願いします。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>特殊能力</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3607</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 11:26:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[今朝、聞いた話なのですが、クジラはダイオウイカを捕えるためにビームを出すそうです。 超音波のビームなのだそうです。 すごいです。 かっこいいです。 どうして、僕はビームが出せないのでしょうか。 ビームさえあれば・・・ ん [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今朝、聞いた話なのですが、クジラはダイオウイカを捕えるためにビームを出すそうです。<br />
超音波のビームなのだそうです。</p>
<p>すごいです。<br />
かっこいいです。</p>
<p>どうして、僕はビームが出せないのでしょうか。<br />
ビームさえあれば・・・</p>
<p>ん？</p>
<p>ビームがあったら、何をしおうというのでしょうか。<br />
人々をビームでなぎ倒していくのでしょうか？<br />
そんな事をすると、親が悲しみます。<br />
多くの人を敵に回して幸せには生きていけません。</p>
<p>かといって、仕事で使う事はなさそうです。<br />
ビームを手に入れても、使い道に困りますね。</p>
<p>そうだ！</p>
<p>僕もダイオウイカを捕獲すればいいのです。<br />
ダイオウイカはとても珍しい生き物なので、高値で売れます。</p>
<p>みなさんも、ビームを出せるようになったらイカをとりましょう。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>みんなのカルシウム</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3604</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 12:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[愛飲していた「みんなのカルシウム」というドリンクが、少し前に自動販売機からなくなってしまいました。 乳酸菌飲料みたいな飲みのですが、一日のカルシウムがとれるっぽくてナント50円でした。 それが無くなってしまうなんて・・・ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>愛飲していた「みんなのカルシウム」というドリンクが、少し前に自動販売機からなくなってしまいました。</p>
<p>乳酸菌飲料みたいな飲みのですが、一日のカルシウムがとれるっぽくてナント50円でした。</p>
<p>それが無くなってしまうなんて・・・</p>
<p>原因を調べようと検索してみましたが、ヒットしませんでした。<br />
なぜ？</p>
<p>みんなあんなに好きだったのに、今は無い事が当たり前になっています。<br />
だんだん、そういう飲みのはもともと存在していなかったのかと、自分を疑うようになってきました。</p>
<p>あれは、現実ではなかったのかもしれません。<br />
自分は、いったい何を飲んでいたのでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>恥</title>
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		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3602#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 10:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[取締役のお方が沖縄にいらしたので、 「はじめまして！」 って挨拶したら、以前会ったことありました。 自分で自分が怖いです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>取締役のお方が沖縄にいらしたので、</p>
<p>「はじめまして！」</p>
<p>って挨拶したら、以前会ったことありました。</p>
<p>自分で自分が怖いです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>なぜ、タイトルが後なのか。</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3600</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 09:43:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[題名は、いつも最後にかきます。 なぜなら、何を書くか分かっていないからです。 題名から入ると、制限になるじゃないですか。 なので、こういう自由な時はあとから、何が言いたかったのかをまとめます。 でも、本とかミーティングと [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>題名は、いつも最後にかきます。<br />
なぜなら、何を書くか分かっていないからです。</p>
<p>題名から入ると、制限になるじゃないですか。<br />
なので、こういう自由な時はあとから、何が言いたかったのかをまとめます。</p>
<p>でも、本とかミーティングとかセミナーとか、実際に現場で目の当たりにする「説明」は、タイトルが先に考えられていると思います。<br />
タイトルというか、テーマでしょうか。</p>
<p>このブログがいつか、テーマのないブログとして本になり、新しい読書体験をみなさんにお届け出来たら、うれしいです。<br />
その体験が口コミになって、ブームとなり、印税生活・・・</p>
<p>みなさん、隣の人にもこのブログを紹介してね。</p>
<p>あ、でも、タイトルって書く場合は後だけど、読む人には最初なんだ。。。<br />
いつか暇だったらレイアウトを変えたいと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>整理すること</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3597</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 10:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[今日読んでいた本に、整理整頓をきちんとしましょうという言葉がありました。 この事を特に机の汚い人に伝えたら、 「汚い状態で仕事が出来るようになったら、本が書ける！」 と言っていました。 すごいなと思いました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日読んでいた本に、整理整頓をきちんとしましょうという言葉がありました。</p>
<p>この事を特に机の汚い人に伝えたら、<br />
「汚い状態で仕事が出来るようになったら、本が書ける！」<br />
と言っていました。</p>
<p>すごいなと思いました。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.laughbunch.com/archives/3597/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>どこでも音楽を楽しむ事を学ぶ</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3595</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3595#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 10:43:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3595</guid>
		<description><![CDATA[今日、トイレに行ったら、軽快に手を洗っている人がいました。 ゴシゴシという感じではなく、カチャカチャという感じで、明らかにリズムを刻んでいるようでした。 僕が小をしている間も、その人はずっと手を洗っていました。 すると、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日、トイレに行ったら、軽快に手を洗っている人がいました。<br />
ゴシゴシという感じではなく、カチャカチャという感じで、明らかにリズムを刻んでいるようでした。</p>
<p>僕が小をしている間も、その人はずっと手を洗っていました。<br />
すると、突然、音が変わりました。</p>
<p>トイレの洗面台は、手を差し出すと自動的に水が出る仕組みで、<br />
その影響で音が変わったのでした。</p>
<p>音のトーンが急にバラエティ豊富になり、ちょっと音楽的に完成度があがったのです。</p>
<p>みなさんは、ストンプをご存知でしょうか。<br />
身近にある道具でリズムを刻み、音楽を作り出す演舞の事です。</p>
<p><iframe width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/XXD76CSpfc0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>僕はそのストンプを思い出しました。<br />
その瞬間、すべての音が彼の手を洗うリズムにリンクをしているような気がして、<br />
下品ではありますが、僕の小の音さえも音楽の一部になりました。</p>
<p>彼は本当に長い間手を洗い続け、その間に僕はリズムに合わせてジッパーを引き上げ、<br />
手を洗い出すと、彼も手を洗い終わりました。</p>
<p>これで演奏は終わりかと思いきや、風で手を乾かしはじめたのです！<br />
僕も失礼のないように、リズムよく手を洗うのですが、慣れていないので上手く音が出ないうえ、<br />
すぐに手を洗い終わってしまいました。</p>
<p>彼は手を乾かすのも長い時間をかけていましたが、僕が手を洗い終わったので、ストンプも終わっていました。<br />
そうして、僕と彼の演奏は終わってしまいました。</p>
<p>彼とは一言も言葉を交わしませんでしたが、どこでも音楽で楽しむ事が出来ると彼から学びました。</p>
<p>彼は今もどこかのトイレで技を磨いて、そこに用を足しに来た人に楽しみを与えているとおもいます。<br />
そうでなければ、彼はちょっとした潔癖症だったのでしょう。</p>
<p>いや、ただの潔癖症と自分の妄想だったんですね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>車の中で歌う</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3593</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3593#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 09:53:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3593</guid>
		<description><![CDATA[久しぶりのブログです。 これから毎日書こうと思います。 今日は、車の中で歌う事についてです。 人はどうして歌うのでしょうか。 音楽の起源は、太鼓をたたいた事からはじまったそうです。 太鼓を叩くと、内臓にも音が響いてからだ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>久しぶりのブログです。<br />
これから毎日書こうと思います。</p>
<p>今日は、車の中で歌う事についてです。<br />
人はどうして歌うのでしょうか。</p>
<p>音楽の起源は、太鼓をたたいた事からはじまったそうです。<br />
太鼓を叩くと、内臓にも音が響いてからだが反応してしまいます。<br />
雷とか地震とかそういう恐ろしい音にも反応してしまいますが、それと似ているかもしれません。</p>
<p>音にリズムが加わると、なぜか体がリズムに合わせて動いてしまいます。<br />
自分の内面にある何かがちょっとづつ表へと出て行くようです。<br />
そして、それは快感でもあります。</p>
<p>快感を追求しようとしたカタチに歌があると思います。<br />
人は歌を歌う時は、快感を味わうのです。</p>
<p>僕は、先日疲れを感じながら帰路につきました。<br />
いつもなら、ラジオを聴いてゲラゲラ笑いながら帰るのですが、音楽が聞きたくなりました。<br />
本能が快感を求めていたのです。</p>
<p>歌いました。</p>
<p>ブルーハーツを熱唱しました。<br />
その後、クレイジーケンバンドを歌い狂いました。<br />
気が付くと家の近くで、疲れているはずなのに、距離が短いとさえ感じました。</p>
<p>では、野生に帰って本能を剥き出しにし、快感を得るために人は歌うのでしょうか。</p>
<p>僕の内面はもう少し複雑のようです。<br />
歌っている間、距離を忘れてしまうほどだった事はただの快感とは思えません。<br />
歌っている間、僕は現実はいなかったのです。</p>
<p>もしかすると、人が車の中で歌うのは現実逃避の為かもしれません。<br />
現実から逃れて、快感を味わう為に歌うのです。</p>
<p>車中で熱唱してしまうのは、一人である事と移動している事も要因として働きます。<br />
どちらも現実から逃れやすい環境と思うのです。</p>
<p>だれか相手がいると見栄や恥が入ってしまって、夢の世界にいけません。<br />
また、移動というのは現在というより過去と未来を体験している事になります。<br />
止まっていると現在を観察できますが、車で走っていると視線は未来にしかありません。</p>
<p>一人車中という状況は、現実から少しはなれた空間といえます。<br />
そこで熱唱すると気持ちがいいのは、夢の世界に入ったからなのです。</p>
<p>まとめ。<br />
人は夢の世界に入りたい為に、車の中で歌う。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ｔシャツを販売します</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 00:19:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[久しぶりの更新です。 Ｔシャツを販売する事にしました。 せっかくなので、世界一高いＴシャツにする事にしました。 16マンです！ 興味のある方は、以下より。 http://www.6pun.com/shop/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>久しぶりの更新です。<br />
Ｔシャツを販売する事にしました。<br />
せっかくなので、世界一高いＴシャツにする事にしました。</p>
<p>16マンです！</p>
<p>興味のある方は、以下より。<br />
<a href="http://www.6pun.com/shop/">http://www.6pun.com/shop/</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>炭酸</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 13:03:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[今日、コーラを買いました。 コーラからは、炭酸が出ます。 そこが魅力なので、購入いたしました。 ノドがシュワシュワして、想像していた通りの刺激を味わえました。 コーラが打ち出しているメッセージが気になったので、缶を良くみ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日、コーラを買いました。</p>
<p>コーラからは、炭酸が出ます。<br />
そこが魅力なので、購入いたしました。<br />
ノドがシュワシュワして、想像していた通りの刺激を味わえました。</p>
<p>コーラが打ち出しているメッセージが気になったので、缶を良くみると「Refreshing &#038; Uplifting」とありました。<br />
気になったので、調べることにします。</p>
<p>Refreshing<br />
（爽やかさ・爽快感）</p>
<p>Uplifting<br />
（気持ちの高まり・高揚感）</p>
<p>だそうです。<br />
確かにそうなのですが、ちょっと物足りない気もします。</p>
<p>いつもコーラを飲むときはあの刺激を想像し、そして、想像通りなのが、物足りないです。</p>
<p>そうだ！<br />
爽快感と高揚感に驚愕感をプラスして欲しいです。</p>
<p>10本に１回くらいの割合で、驚くほど炭酸を強くしてみて欲しいです。<br />
当たったときは、かなり高揚すると思います。</p>
<p>その缶のメッセージは、</p>
<p>Uplifting<br />
（気持ちの高まり・高揚感）</p>
<p>Surprising<br />
（驚愕）</p>
<p>で。</p>
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		<title>久しぶりに更新です</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 14:06:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[フェイスブックにブログを更新してみようと、久しぶりの更新です。 無事に更新されるでしょうか。 さて、今日気になったことがあります。 キーボードが便器よりも汚いという事です。 キーボードが思ったよりも汚いのか、 便器が思っ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>フェイスブックにブログを更新してみようと、久しぶりの更新です。<br />
無事に更新されるでしょうか。</p>
<p>さて、今日気になったことがあります。<br />
キーボードが便器よりも汚いという事です。</p>
<p>キーボードが思ったよりも汚いのか、<br />
便器が思ったよりも綺麗なのか、気になります。</p>
<p>清潔感は、どのように決定されるのでしょうか。</p>
<p>体内で温められた汚物が一瞬だけ触れてしまう便器と、<br />
指からにじみ出る脂が常に上塗りされるキーボード。</p>
<p>僕の指は、体中を触りますので汚いとはあまり思いたくないですね。<br />
というわけなので、便器が思ったよりも綺麗だと思うことにします。</p>
<p>※ダメでした。FACEBOOKには更新されませんでした。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>厄払いと期待</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 15:31:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[波の上にお参りに行きました。 上まで車でいけるんですね。 いろいろな事があったし、これから引越しになるので、厄除けと希望を合わせて1000円お賽銭としました。 はじめてです。 これから良くなるイメージしかもてません。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>波の上にお参りに行きました。<br />
上まで車でいけるんですね。<br />
いろいろな事があったし、これから引越しになるので、厄除けと希望を合わせて1000円お賽銭としました。<br />
はじめてです。<br />
これから良くなるイメージしかもてません。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>真価</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 15:28:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[東京からの助っ人が本日最後だったので、ご飯を食べに行きました。 「話題の中で大変な時期」というのがありました。 確かに一度にいろいろな事が起こりましたが、それなりになんとかなるものです。 やることがいっぱいあると、何かを [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>東京からの助っ人が本日最後だったので、ご飯を食べに行きました。<br />
「話題の中で大変な時期」というのがありました。<br />
確かに一度にいろいろな事が起こりましたが、それなりになんとかなるものです。<br />
やることがいっぱいあると、何かを仕掛けなくて済むので楽といえば楽かも。<br />
なんのイベントも起こっていないときに人は真価を問われるのかも知れません。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>節分</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 15:26:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[今日は節分だったので、鬼の面をかぶって帰宅しました。 「ウォー！！！！」 と言いながら家に入ったのですが、子供達はゲラゲラ笑っていました。 演技力をつけたいですね。 豆を食べながら、こんなに食べられる歳になったんだなぁと [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は節分だったので、鬼の面をかぶって帰宅しました。<br />
「ウォー！！！！」<br />
と言いながら家に入ったのですが、子供達はゲラゲラ笑っていました。<br />
演技力をつけたいですね。<br />
豆を食べながら、こんなに食べられる歳になったんだなぁとしみじみしてしまいました。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>残業</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 15:24:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[今日は残業していまいました。 遅くまで頑張ってくれているスタッフに感謝です。 ありがとう！ あ、報告が遅れましたが娘たちは完治しました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は残業していまいました。<br />
遅くまで頑張ってくれているスタッフに感謝です。<br />
ありがとう！</p>
<p>あ、報告が遅れましたが娘たちは完治しました。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>企業合同説明会の準備</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 15:20:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[明日は企業合同説明会というものに参加します。 コンベンションセンターで行われる大規模なもので、初参加なので緊張します。 東京からも助っ人を頼みました。 万全の用意で望みます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>明日は企業合同説明会というものに参加します。<br />
コンベンションセンターで行われる大規模なもので、初参加なので緊張します。<br />
東京からも助っ人を頼みました。<br />
万全の用意で望みます。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>ギタリストオジー</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 15:19:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ウチのオジーはギタリストなんですが、義母が今日リサイタルを観に行ったそうです。 半ば強制的に歌わされたそうですが、楽しいでもらえたようです。 沖繩生活もいい感じです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ウチのオジーはギタリストなんですが、義母が今日リサイタルを観に行ったそうです。<br />
半ば強制的に歌わされたそうですが、楽しいでもらえたようです。<br />
沖繩生活もいい感じです。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>新年会</title>
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		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3557#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 15:18:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[会社で新年会を行いました。 みんなご苦労様です。 楽しいひとときでした。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>会社で新年会を行いました。<br />
みんなご苦労様です。<br />
楽しいひとときでした。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>ランチョンマット</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 15:17:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ランチョンマットというものがありますね。 これは、ランチ　オン　マットだと思います。 では、ディナー　オン　マットもあるのでしょうか。 あるいはブレイクファスト　オン　マットとか。 その度に違うものを用意するのでしょうか [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ランチョンマットというものがありますね。<br />
これは、ランチ　オン　マットだと思います。<br />
では、ディナー　オン　マットもあるのでしょうか。<br />
あるいはブレイクファスト　オン　マットとか。<br />
その度に違うものを用意するのでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>体制</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 15:14:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[母親もインフルエンザになってしまいました。 嫁が最後の砦です。 それでは心もとないので、義母に来ていただきました。 本当に大変な年始です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>母親もインフルエンザになってしまいました。<br />
嫁が最後の砦です。<br />
それでは心もとないので、義母に来ていただきました。<br />
本当に大変な年始です。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>判断</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 15:12:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[判断というのは、難しいものです。 僕のインフルは治ったはずなのに、咳がひどいです。 治ったという判断を疑ってしまいますね。http://www.laughbunch.com/wp/wp-admin/edit.php]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>判断というのは、難しいものです。<br />
僕のインフルは治ったはずなのに、咳がひどいです。<br />
治ったという判断を疑ってしまいますね。http://www.laughbunch.com/wp/wp-admin/edit.php</p>
]]></content:encoded>
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		<title>初出社</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 15:12:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[病院から出社です。 こういうのも面白いかなと思います。 疲れは取れませんが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>病院から出社です。<br />
こういうのも面白いかなと思います。<br />
疲れは取れませんが。</p>
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		<title>乾燥病院</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 15:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[幼い娘たちが入院しているので、父ちゃんも母ちゃんも病院に寝泊りです。 一家で病院に住まわせてもらっています。 でも、病院は乾燥していて、アトピーにはキツイですね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>幼い娘たちが入院しているので、父ちゃんも母ちゃんも病院に寝泊りです。<br />
一家で病院に住まわせてもらっています。<br />
でも、病院は乾燥していて、アトピーにはキツイですね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>次女、入院</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 15:09:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[次女も入院です。 大変な年です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>次女も入院です。<br />
大変な年です。</p>
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		<title>社会復帰</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 15:08:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[なんとかインフルエンザを克服して社会復帰しました。 でも、子供が・・・]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>なんとかインフルエンザを克服して社会復帰しました。<br />
でも、子供が・・・</p>
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		<title>ハンバーガー</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 06:29:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[近所に出来たハンバーガー屋さんに行きました。 ウェスタンな雰囲気の店内ですが、中にいる人間は全員ウチナーンチュ。 インディアンにも近い感じです。 ウェスタンな映画に出てくるガンマンの敵はインディアンなので、複雑な気分です [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>近所に出来たハンバーガー屋さんに行きました。<br />
ウェスタンな雰囲気の店内ですが、中にいる人間は全員ウチナーンチュ。<br />
インディアンにも近い感じです。<br />
ウェスタンな映画に出てくるガンマンの敵はインディアンなので、複雑な気分です。<br />
ハンバーガは美味かったです。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>病原体</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 03:13:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[子供が二人とも発熱し、咳もひどいです。 僕が病原体となって、人々を苦しめています。 人間は、地球の病原体なのです。 自然界の為にも、人間の絶滅を！ タミフルが効いています。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>子供が二人とも発熱し、咳もひどいです。<br />
僕が病原体となって、人々を苦しめています。<br />
人間は、地球の病原体なのです。<br />
自然界の為にも、人間の絶滅を！<br />
タミフルが効いています。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>タミフル</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 03:11:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[タミフルが効いています。 がんがん効いて平熱です。 お医者さんからは、「怖い夢を見る」と言われました。 オジーが「オバーが死んでいる」とフランクに話す怖い夢を見ました。 今のところ、窓からは飛び降りていません。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>タミフルが効いています。<br />
がんがん効いて平熱です。<br />
お医者さんからは、「怖い夢を見る」と言われました。<br />
オジーが「オバーが死んでいる」とフランクに話す怖い夢を見ました。<br />
今のところ、窓からは飛び降りていません。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>インフルエンザ</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 03:47:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[午前中、仕事をして午後病院に行ったら、インフルエンザでした。 ショックです。 注射もしたのに・・・ 香港A型と聞かされたので、香港に思いを馳せてみました。 とても無念ですが、数日は隔離です。 仕事も出来ません。 みんな、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>午前中、仕事をして午後病院に行ったら、インフルエンザでした。<br />
ショックです。<br />
注射もしたのに・・・<br />
香港A型と聞かされたので、香港に思いを馳せてみました。<br />
とても無念ですが、数日は隔離です。<br />
仕事も出来ません。<br />
みんな、ごめんよ・・・</p>
]]></content:encoded>
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		<title>長女、病院へ</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 03:45:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[長女が熱発してしまったので、病院に行きました。 僕も寒気と節節の痛みがありましたが、微熱なので我慢しました。 病院は、インフルエンザの患者で込んでいるらしく、3時間待ちだったようです。 沖縄は、インフルエンザがスゴイこと [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>長女が熱発してしまったので、病院に行きました。<br />
僕も寒気と節節の痛みがありましたが、微熱なので我慢しました。<br />
病院は、インフルエンザの患者で込んでいるらしく、3時間待ちだったようです。<br />
沖縄は、インフルエンザがスゴイことになっていますね。<br />
病院で伝染りそうです。<br />
僕は明日病院に行くことにします。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>家族が沖縄に</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 03:41:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[東京から引継ぎのために、上司が来ていたのですが、同い年だし考え方も似ているので、ドライブに行って信仰を深めました。 残波岬やらタコスのメキシコに連れて行って、タメ口でOKという仲になりました。 あとは、仕事で一緒に泣いた [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>東京から引継ぎのために、上司が来ていたのですが、同い年だし考え方も似ているので、ドライブに行って信仰を深めました。<br />
残波岬やらタコスのメキシコに連れて行って、タメ口でOKという仲になりました。<br />
あとは、仕事で一緒に泣いたり笑ったりしたいものです。</p>
<p>今日、家族が帰ってきました。<br />
長女は、空港で会うやいなや泣きながら飛びついてきました。<br />
寂しかったようです。<br />
でも、変な咳をしているので、みんなと全力で遊べずちょっと可哀想でした。</p>
<p>次女は、元気いっぱいでおもいっきり遊びまくり、沖縄を早速満喫していました。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>乾燥</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 03:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[今日も寒いですね。 沖縄に来たのに、残念です。 あと、エアコンで乾燥してしまいます。 東京に居た頃とあまり変わらない装備をしなければいけないかも知れません。。。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日も寒いですね。<br />
沖縄に来たのに、残念です。<br />
あと、エアコンで乾燥してしまいます。<br />
東京に居た頃とあまり変わらない装備をしなければいけないかも知れません。。。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ムーチービーサ</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 03:37:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[沖縄は、ムーチービーサーでとても寒くなってしまいました。 もちろん、東京と比べるとそれほど寒くはないのですが、油断して薄着しているので体感温度は同じかも知れません。 寒ーい。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>沖縄は、ムーチービーサーでとても寒くなってしまいました。<br />
もちろん、東京と比べるとそれほど寒くはないのですが、油断して薄着しているので体感温度は同じかも知れません。<br />
寒ーい。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>チャレンジ精神</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 03:34:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[沖縄でスグに採用を行う必要があるので、情報を収集しました。 沖縄の人たちは、「安定」がとても重要だという事がわかりました。 将来が不安な世の中で安定が重要だということは理解できますが、変化を恐れる事と安定を同一視してはい [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>沖縄でスグに採用を行う必要があるので、情報を収集しました。<br />
沖縄の人たちは、「安定」がとても重要だという事がわかりました。<br />
将来が不安な世の中で安定が重要だということは理解できますが、変化を恐れる事と安定を同一視してはいけないと思います。<br />
安定を得るためには、変化を起こさなければ行けないこともあるからです。<br />
沖縄に足りないのは、チャレンジ精神かも知れません。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>沖縄の仲間</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 03:32:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[新しい職場の沖縄の仲間たち。 すごく会いたかったメンバーにやっと会えました。 僕は、この職場の長となりますが、文化は皆で創っていくものです。 僕の役割は、常に正しい方向に光を当てて行く事だと思います。 課題はたくさんあり [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>新しい職場の沖縄の仲間たち。<br />
すごく会いたかったメンバーにやっと会えました。<br />
僕は、この職場の長となりますが、文化は皆で創っていくものです。<br />
僕の役割は、常に正しい方向に光を当てて行く事だと思います。<br />
課題はたくさんありますが、それを一つづつ解決出来れば、いい会社という事になります。<br />
シンプルな事ですが、難しいでしょう。<br />
頑張りたいと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>帰沖</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 03:31:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ついに、沖縄に帰りました。 沖縄から出るよりも、帰るほうが難しかったりします。 今回は、とてもいい形で帰ることが出来ました。 周囲の期待に答えられるように頑張りたいと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ついに、沖縄に帰りました。<br />
沖縄から出るよりも、帰るほうが難しかったりします。<br />
今回は、とてもいい形で帰ることが出来ました。<br />
周囲の期待に答えられるように頑張りたいと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>大切な事を話す</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 03:28:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[明日は沖縄に帰るので、義兄と大いに語りました。 男子は、何が大切かという点を語るのが好きなようです。 話ばかりで、行動が伴わないと言われると恥ずかしいのですが、それでも話すことは大切です。 男はそれくらいがいいのかも知れ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>明日は沖縄に帰るので、義兄と大いに語りました。<br />
男子は、何が大切かという点を語るのが好きなようです。<br />
話ばかりで、行動が伴わないと言われると恥ずかしいのですが、それでも話すことは大切です。<br />
男はそれくらいがいいのかも知れません。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>中華街放浪</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 03:26:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[中華街に行きました。 活気があって、エネルギーが湧き出ます。 しかし、人ごみの中で子供を4人連れて、行き先が定まらないというのは、疲れます。 ランチをどこでとろうかを悩み、あっちに行ったりこっちに行ったり。 湧き出たエネ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>中華街に行きました。<br />
活気があって、エネルギーが湧き出ます。<br />
しかし、人ごみの中で子供を4人連れて、行き先が定まらないというのは、疲れます。<br />
ランチをどこでとろうかを悩み、あっちに行ったりこっちに行ったり。<br />
湧き出たエネルギーは、その日のうちにつかいました。　</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>送別会</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 03:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[昨日、新しい職場での歓迎会で飲み過ぎてしまい、遅刻してしまいました。 新しい同僚の家に泊まり、今朝、慌てて家に帰って準備したのですが、道も慣れていなくてスムーズに行きませんでした。 まぁ、それはしょうが無いとして・・・  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨日、新しい職場での歓迎会で飲み過ぎてしまい、遅刻してしまいました。<br />
新しい同僚の家に泊まり、今朝、慌てて家に帰って準備したのですが、道も慣れていなくてスムーズに行きませんでした。<br />
まぁ、それはしょうが無いとして・・・<br />
夜、仲間が送別会を開いてくれました。<br />
みんなが優しくしてくれるので、なんだか自分がもう死ぬのではないかと思ってしまいます。<br />
疲れもあって、心が弱っており、泣きそうになりましたが踏ん張りました。<br />
こういう時は泣いた方がいいのでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>最後の時間</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 03:21:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[今朝が、神奈川で過ごした家との最後の時間でした。 ゴミを捨てたりしながら、ちょっぴり寂しくなりました。 新しい職場では、やることが多くて忙しく、寂しい気持ちはスグになくなりました。 気を紛らわすのに忙しさは良かったかも知 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今朝が、神奈川で過ごした家との最後の時間でした。<br />
ゴミを捨てたりしながら、ちょっぴり寂しくなりました。<br />
新しい職場では、やることが多くて忙しく、寂しい気持ちはスグになくなりました。<br />
気を紛らわすのに忙しさは良かったかも知れません。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ガラン</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 03:19:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[引越しのため、大きな家具を全て処分したら、家がガランとしました。 モノが無いと、音が響いて誰も住んでいなかったようです。 となりの声も響きやすくなっています。 モノがある程度あるという事は、大事なのかも知れません。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>引越しのため、大きな家具を全て処分したら、家がガランとしました。<br />
モノが無いと、音が響いて誰も住んでいなかったようです。<br />
となりの声も響きやすくなっています。<br />
モノがある程度あるという事は、大事なのかも知れません。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>神田明神</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 00:37:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[神田明神にお参りに行きました。 商売の神様を祀っているとか。 夜でもヒトがいっぱいいました。 不景気なので、みんな神頼みなのでしょうか。 そろそろ神様が何とかしてくれるといいですね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>神田明神にお参りに行きました。<br />
商売の神様を祀っているとか。<br />
夜でもヒトがいっぱいいました。<br />
不景気なので、みんな神頼みなのでしょうか。<br />
そろそろ神様が何とかしてくれるといいですね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>あ</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 00:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[長女が「あ」を書けるようになりました。 「あ」ってムズカシイですよね。よくやったと思います。 本人は感動のあまり泣き崩れていました。 「あ」っていい言葉ですね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>長女が「あ」を書けるようになりました。<br />
「あ」ってムズカシイですよね。よくやったと思います。<br />
本人は感動のあまり泣き崩れていました。<br />
「あ」っていい言葉ですね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>尻手の新年会</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 00:33:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[今日は、嫁の親戚の新年会に参加しました。 尻手というところに行きました。 スゴイ地名ですよね。 オジサンやオバサンや子供達と遊べて楽しかったです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は、嫁の親戚の新年会に参加しました。<br />
尻手というところに行きました。<br />
スゴイ地名ですよね。<br />
オジサンやオバサンや子供達と遊べて楽しかったです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>あけましておめでとうございます。</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 03:49:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[今年は沖縄に移住です。 どうぞ、宜しくお願いします。 今年の抱負は、「剛毅木訥」としました。 ごうきぼくとつ、と読みます。 心が強く、しっかりしていて飾り気のないさま。だそうです。 抱負を持つのはいいのですが、去年の抱負 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今年は沖縄に移住です。<br />
どうぞ、宜しくお願いします。</p>
<p>今年の抱負は、「剛毅木訥」としました。<br />
ごうきぼくとつ、と読みます。<br />
心が強く、しっかりしていて飾り気のないさま。だそうです。</p>
<p>抱負を持つのはいいのですが、去年の抱負って何でしたっけ？</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>年忘れ</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 03:49:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[年末は東京の父方の実家に行きました。 親戚が集まって、飲んで語ります。 子供は、たくさんの大人に触れて刺激を受けた方がいいと思うので、こういう機会はとてもいい事です。 年末は飲む機会も多いのですが、年忘れというよりは、飲 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>年末は東京の父方の実家に行きました。<br />
親戚が集まって、飲んで語ります。<br />
子供は、たくさんの大人に触れて刺激を受けた方がいいと思うので、こういう機会はとてもいい事です。<br />
年末は飲む機会も多いのですが、年忘れというよりは、飲むべきヒトと思い出したように飲むような機会が多いです。<br />
忘れるんだか思い出すんだか。。。<br />
でも、ネットが広がっているいま、年に一度は誰かを思い出して会おうとするのはステキな事のような気がします。<br />
年賀状もメンドクサイですが、メールではなくきちんと出した方がいいのですね。<br />
まぁ、年末になっても思い出せないヒトもいますが、今年の我が家は忙しいので、許して下さい。<br />
あ、そういえば、「忘」と「忙」はどちらも心を亡くしますね。<br />
音も「ボウ」と読みます。<br />
何か関係があるのでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ホテルで優雅に酒を呑む</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 03:05:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[友達が来ていたので、飲んだのですが、居酒屋ではなくビジネスホテルを借りて飲みました。 惣菜や酒を買い込んで、部屋のみです。 時間を気にしなくていいし、安上がりです。 ホテルの人の視線が気になりますが、騒がしくしなければ大 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>友達が来ていたので、飲んだのですが、居酒屋ではなくビジネスホテルを借りて飲みました。<br />
惣菜や酒を買い込んで、部屋のみです。<br />
時間を気にしなくていいし、安上がりです。<br />
ホテルの人の視線が気になりますが、騒がしくしなければ大丈夫。<br />
僕らはもう大人なので、無茶の飲みはしません。<br />
それにしても、皆お酒に弱くなってしまいました。<br />
体力が無くなったような気がします。<br />
ビジネスホテルで飲もう、という発想自体が精神的体力の低下なのかもしれません。<br />
来年は、体力作りが鍵です。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>想い</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3474</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 13:56:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[HDDに録画しておいたM-1をみました。 僕は笑い飯が好きなので、良かったと思います。 優勝が決まったあとに分析とかしたくなりますけど、ただ単に「良かった」と言える大人になりたいので、我慢しました。 ところで、沖縄出身の [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>HDDに録画しておいたM-1をみました。<br />
僕は笑い飯が好きなので、良かったと思います。<br />
優勝が決まったあとに分析とかしたくなりますけど、ただ単に「良かった」と言える大人になりたいので、我慢しました。<br />
ところで、沖縄出身のスリムクラブというコンビが活躍していたのが、素晴らしいです。<br />
いろいろな期待や想いを背負っての本番だったと思うのですが、面白かったです。<br />
期待や想いは、本人のものと他人のものがあると思います。<br />
本人の想いは、夢です。<br />
他人の想いは、いってみれば本人には全く関係の無いもので、価値としてどうなんだろうなぁとM-1をみて考えてしまいました。<br />
笑い飯は、M-1の常連なのですが、優勝をしたことはありません。<br />
なので、今回僕も優勝して欲しいと思っていたのですが、僕の想いは彼らに関係ありません。<br />
審査員以外、僕と同じ様に優勝して欲しいと思っていたとしても、まぁ、当人には関係ありません。<br />
本来関係ないはずなのに、これがプレッシャーとカタチを変えてのしかかります。<br />
想いは、価値が無いどころかマイナス要因なのでしょうか。<br />
笑い飯が優勝したとき、僕は<br />
「密かに応援していて良かった」<br />
と思いました。<br />
達成感とエネルギーをもらいました。<br />
もし、優勝していなかったらもらったエネルギーがソックリマイナスになっていたかも知れません。<br />
恐らく、周囲からの期待を背負わされた当人たちは、本来得られるはずのエネルギーよりも多くのエネルギーを感じたと思います。<br />
そう考えると、達成率が高いときは想いを膨らませたほうがいいけど、低いときは自分だけのモノにした方がいい気がします。<br />
プレッシャーをエネルギーに変えるようなすごい人も居るそうですが、バランスですかね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>96時間</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 13:41:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[96時間という映画を見ました。 アクションなのですが、驚くほど真っ直ぐなストーリーでスカっとしました。 特に友人の夕飯に乗り込むくだりは、 「っっっっっっっ！！」 という感じになりました。いい意味で。 これは、僕の生涯ベ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>96時間という映画を見ました。<br />
アクションなのですが、驚くほど真っ直ぐなストーリーでスカっとしました。<br />
特に友人の夕飯に乗り込むくだりは、<br />
「っっっっっっっ！！」<br />
という感じになりました。いい意味で。<br />
これは、僕の生涯ベスト10に入った気がします。<br />
順位は分かりませんが。<br />
あ、そういえば、みんな生涯ベスト10とかよくいいますが、どの程度明確にされているのでしょうか。<br />
今度、僕の暫定的に決めておきたいと思います。</p>
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		<title>クリスマス</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Dec 2010 13:36:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[昨日まで子供が言う事を聞かず、大変ワガママで悪い子だったのですが、クリスマスプレゼントを用意していたので、強引にいい子にして寝かしつけ、プレゼントを置いておきました。 娘は今朝、誰よりも早く起きるとプレゼントに興奮し、サ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨日まで子供が言う事を聞かず、大変ワガママで悪い子だったのですが、クリスマスプレゼントを用意していたので、強引にいい子にして寝かしつけ、プレゼントを置いておきました。<br />
娘は今朝、誰よりも早く起きるとプレゼントに興奮し、サンタに感謝していました。<br />
ところで、先日知り合いのクリスマスパーティーに行ったところ、こんな話を聞きました。<br />
赤と白のサンタの後ろには、影のような黒いサンタが居て、悪い子には黒いサンタから贈り物がもらえるそうです。<br />
そのプレゼントが、動物の死骸とか内蔵とかショッキングなもので、手の付けられないような悪童は、さらって行ってしまうそうです。<br />
強引にいい子にしておいて良かったと思いました。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>クリスマスイブ</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 13:35:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[クリスマスは、24日が一番盛り上がるのでしょうか。 25日なのでしょうか。 今日は、最後の親知らずの抜歯に行きました。 すごくスガスガしい気分です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>クリスマスは、24日が一番盛り上がるのでしょうか。<br />
25日なのでしょうか。<br />
今日は、最後の親知らずの抜歯に行きました。<br />
すごくスガスガしい気分です。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>This is it 金曜ロードショー特別企画</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 14:53:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[会社の先輩に誘われて、金曜ロードショー特別企画のThis is itを見てきました。 This is itのダンサーたちによる再現です。興奮します。 昨日の酒が残っていなかったので、一瞬も逃さずに楽しむ事ができそうです。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>会社の先輩に誘われて、金曜ロードショー特別企画のThis is itを見てきました。<br />
This is itのダンサーたちによる再現です。興奮します。<br />
昨日の酒が残っていなかったので、一瞬も逃さずに楽しむ事ができそうです。<br />
会場は日テレで、渋谷で公演しているのを３D中継します。<br />
３Dってちょっとアレかなぁ、と思っていたのですが、なかなかどうして臨場感があり、間近で見ている感覚がありました。<br />
ダンサーたちの動きは素晴らしく、マイケルが作った３D映像もかなりのもので、来てよかったです。<br />
改めて偉大な才能を失ったのだなぁと思いました。<br />
オリアンティも来ていたのですが、少し顔が変わったような気が・・・<br />
一瞬別人かと思いましたが、ギターが上手かったので本物です。<br />
CDが売れて整形でもしたのでしょうか。<br />
会場ではソニーのアピールがしつこかったり、マイケルグッズを販売していたりして、ソニーの戦略をうかがい知ることが出来ました。<br />
日テレ感はあまりありませんでしたね。そういえば。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>忘年会 in ホルモン</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 14:41:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[会社の忘年会にホルモン屋さんに行きました。 大将が僕の為になのか何なのか、テキーラを５本用意して下さっていました。 東京に来る前のホルモン屋さんイメージは、ホルモンだけを食べるものだと思っていたのですが、案外普通の焼肉屋 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>会社の忘年会にホルモン屋さんに行きました。<br />
大将が僕の為になのか何なのか、テキーラを５本用意して下さっていました。<br />
東京に来る前のホルモン屋さんイメージは、ホルモンだけを食べるものだと思っていたのですが、案外普通の焼肉屋と変わらないのだと分かりました。<br />
ところが、今日のお店は鍋も用意してくれていたので、焼肉屋さんではなのだと再認識させて頂きました。<br />
昨日は飲み過ぎて終電を逃していまい、漫画喫茶で一泊してしまったので、今日は調子が出なく、親知らずもかばいたい気持ちになったので、テキーラは１本の半分で断念してしまいました。<br />
今になって思えば、もう少し頑張れ気もします。<br />
しかし、漫画喫茶での一泊は疲れが取れないので、もうしたくありません。<br />
昨日の判断は正しかったと信じる事にします。<br />
ともあれ、非常に楽しい忘年会でした。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>引越しのチェックリストを作りたい</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 14:36:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[引越しの準備でいろいろと大変です。 昔読んだ本に、旅行の多い人は準備のためのチェックリストを用意しろと書いてありました。 ウチは、葛飾北斎ほど多くは無いので、引越しになれておらず、何をしていいか分かりません。 だれか、チ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>引越しの準備でいろいろと大変です。<br />
昔読んだ本に、旅行の多い人は準備のためのチェックリストを用意しろと書いてありました。<br />
ウチは、葛飾北斎ほど多くは無いので、引越しになれておらず、何をしていいか分かりません。<br />
だれか、チェックリストを持っていたら見せてほしいです。<br />
前回の引越しの時に<br />
「これは必要だ」<br />
と思ってお金かけて運んだ物をあまり使わないという事がありました。<br />
今回はそうならないように、不必要なものは完全に捨てていきたいです。<br />
とりあえず今日は、区役所に行きました。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>同姓愛</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Dec 2010 14:29:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ホモは、男が好きな男。 レズは、女が好きな女。 共通点は、「同性が好き」です。 「異性が好き」というのが普通です。それが正常な性です。 ということは、ホモとレズは同じ様な人種なのでしょうか。 つまり同性？ もし、ホモとレ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ホモは、男が好きな男。<br />
レズは、女が好きな女。<br />
共通点は、「同性が好き」です。<br />
「異性が好き」というのが普通です。それが正常な性です。<br />
ということは、ホモとレズは同じ様な人種なのでしょうか。<br />
つまり同性？<br />
もし、ホモとレズが付き合ったら、同性愛になるのでしょうか。<br />
ホモとレズの視点から、付き合っている二人を見ると異常に見えるかも知れません。<br />
正常なヒトにはどのように映るのでしょうね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>クリスマスパーティー</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 14:29:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[家族が集まるクリスマスパーティーに行ってきました。 嫁の友人たちとの集まりです。 家族が何組も集まるパーティーって慣れていないので、大人になった気分です。 子供の頃、こういう集まりに連れて行かれて、大人の振る舞いを見て少 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>家族が集まるクリスマスパーティーに行ってきました。<br />
嫁の友人たちとの集まりです。<br />
家族が何組も集まるパーティーって慣れていないので、大人になった気分です。<br />
子供の頃、こういう集まりに連れて行かれて、大人の振る舞いを見て少し憧れたりした記憶があります。<br />
しかし、３分の１くらいの時間は子供とトイ・ストーリー3を見ていたので、完全な大人には成りきれていないのでした。</p>
<p>ともあれ、ウチの家族の周りにはこんなにヒトが居るんだなぁと、少しばかり感動しました。<br />
来年からは沖縄に戻るため、これから東京で誰かに会うことは、特別な気がしてしまうのです。<br />
これまで会ってきたヒト、ごめんなさい。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>バレエ</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 14:14:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[今日は、長女のバレエの発表会でした。 4歳になる長女は、イヤイヤバレエに通ってきたので本日の発表会はドキドキです。 上手くいくかなぁと見守っていますと、最初のプログラムの数人の幼児が出てきて、くるくると回ります。 もう、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は、長女のバレエの発表会でした。<br />
4歳になる長女は、イヤイヤバレエに通ってきたので本日の発表会はドキドキです。<br />
上手くいくかなぁと見守っていますと、最初のプログラムの数人の幼児が出てきて、くるくると回ります。<br />
もう、なんだかとてもかわいいのです。<br />
いろんな事がどうでもよくなります。<br />
独裁者とか武器商人とか麻薬の売人とか殺し屋とかには、こういう発表会をゼヒ見せたいですね。<br />
そのくらいパワーのあるプログラムでした。</p>
<p>そして、我が子のプログラムが始まります。<br />
3人の仲間と共に、かわいらしく踊ります。<br />
イヤイヤ通っていた割には、踊れているので安心しました。<br />
会場にビンラディンが居れば良かったのになぁと思いました。</p>
<p>4歳時が踊りを覚えるのは、5分位が限界なのか、すぐに終わりました。<br />
もう少し見たかったのですが、残念です。</p>
<p>お金がかかるので、もうバレエはしないと思います。<br />
世界平和を成すのは、簡単ではありません。</p>
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		<title>親知らず</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 14:08:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[本日、最後の親知らずを抜きました。 45分間の手術でした。 昨日、送別会でお酒を頂いたので、少しばかり麻酔の効きが弱く、増量してもらってナントカ抜けました。 が、薬と支払いで手こずってしまい、麻酔が切れてしまいました。  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本日、最後の親知らずを抜きました。<br />
45分間の手術でした。<br />
昨日、送別会でお酒を頂いたので、少しばかり麻酔の効きが弱く、増量してもらってナントカ抜けました。<br />
が、薬と支払いで手こずってしまい、麻酔が切れてしまいました。<br />
お医者さんからは、薬をもらったら痛み止めをすぐに飲めと言われていたのですが、間に合いませんでした。<br />
かなりの痛みとなったときに、やっと薬を飲むことが出来ましたが、効き目が出るまでは地獄でした。<br />
歩く振動が響いて、激痛が走り頭痛がしてきます。<br />
虫歯が痛くてショットガンで撃ちぬいたというヒトがアメリカには居るらしいのですが、気持ちがわかります。<br />
が、なんとか耐えて電車に乗ると少し効き目が出てきました。<br />
家に付く頃には大分回復しており、ショットガンで歯を撃ちぬくヤツはとんでもねーヤローだなぁーと思えるまでになりました。<br />
しかし、思いのほか体力を消耗していたらしく、椅子に座ると動けなくなってしまいました。<br />
こんな事を親は知らないのだろうなぁ、と思いました。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>最終出勤日</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 14:05:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[3年とちょっとお世話になった会社を本日、退職しました。 東京でチャンスをくれてありがとうございました。 仲間に恵まれて本当に感謝しています。 ここでしか出来なかった成長をさせてもらう事ができ、大変に有意義な時間でした。  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3年とちょっとお世話になった会社を本日、退職しました。<br />
東京でチャンスをくれてありがとうございました。<br />
仲間に恵まれて本当に感謝しています。<br />
ここでしか出来なかった成長をさせてもらう事ができ、大変に有意義な時間でした。<br />
僕は幸せものです。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>正直に言って</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 14:02:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[今、ブログを書くのが非常にめんどくさいです。 暇なときの僕は、とてもだらしがないのだと思いました。 それなりに忙しい方が、躍動するのですね。ひとって。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今、ブログを書くのが非常にめんどくさいです。<br />
暇なときの僕は、とてもだらしがないのだと思いました。<br />
それなりに忙しい方が、躍動するのですね。ひとって。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>危ないスタジアム</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 07:33:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3fLNOIs9g5o?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3fLNOIs9g5o?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>世界一周を17分で！</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 07:31:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_iRPWD6imV8?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_iRPWD6imV8?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Michael Jackson-Cry</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 07:38:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KwCxwocyuAY?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KwCxwocyuAY?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Chic &#8211; Good Times</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 07:36:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8g6bUe5MDRo?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8g6bUe5MDRo?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Michael Jackson &#8211; Hold My Hand (Duet with Akon)</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 12:51:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PIxEISCUN3k?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PIxEISCUN3k?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Kanye West &#8211; Runaway</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 09:48:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/O7W0DMAx8FY?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/O7W0DMAx8FY?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>YMO</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 12:42:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[Thousand Knives Hello, Goodbye Thank You For Talkin&#8217; To Me Africa]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Thousand Knives<br />
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5NTnIJ61z1w?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5NTnIJ61z1w?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>Hello, Goodbye<br />
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/a384_UTLgi0?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/a384_UTLgi0?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>Thank You For Talkin&#8217; To Me Africa<br />
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NWPbDsPYxZM?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NWPbDsPYxZM?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>White Knuckle Ride</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 12:40:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/k_bQ0h85gY8?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/k_bQ0h85gY8?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Derezzed</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 12:38:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kSJtUKAwJXU?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kSJtUKAwJXU?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Doo Wop</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 12:31:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dE6Qcc6VDo8?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dE6Qcc6VDo8?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Be</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 12:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6FkVmZt2tg0?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6FkVmZt2tg0?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Wake Up Everybody</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 12:23:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iJgxJ6JrPkc?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iJgxJ6JrPkc?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>コピぺ</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 14:13:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ブログは、考えた事を書くかまとめた事を書くかがほとんどのようです。 それ以外は無いのでしょうか。 ネタが豊富にあり、ユーザーに有益で、収益が見込めるカタチ。 やっぱりコピぺがいいのでしょうかね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ブログは、考えた事を書くかまとめた事を書くかがほとんどのようです。<br />
それ以外は無いのでしょうか。<br />
ネタが豊富にあり、ユーザーに有益で、収益が見込めるカタチ。<br />
やっぱりコピぺがいいのでしょうかね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>選択と判断の問題</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 14:20:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
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		<description><![CDATA[選択と判断の問題ってあると思うんです。 選択はムズカシイし、それが良かったのかどうか判断する事もムズカシイです。 ましてや、それを次回にいかそうなって困難すぎます。 でも良く考えてみると、選択ってどちらを選んでもそんなに [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>選択と判断の問題ってあると思うんです。<br />
選択はムズカシイし、それが良かったのかどうか判断する事もムズカシイです。<br />
ましてや、それを次回にいかそうなって困難すぎます。</p>
<p>でも良く考えてみると、選択ってどちらを選んでもそんなに違わないと思うんですよ。<br />
深く悩むような問題だと、それだけ差のない選択という事も多いのでは。<br />
なので、鉛筆でも転がして決めればいいんじゃないかと思います。<br />
有能なトレーダーと猿が選んだ株は結果があまり違わないという話もありますし。</p>
<p>という事は、選んだ時点でそれを良しとみなせば、選択と判断の問題は取り組むべき問題ではないきがします。<br />
それよりも結果を次回に活かす事に集中すれば、多少は仕事が減るかなぁと思いました。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>スタンプのデザインと歴史</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 14:07:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[デザインのことばかりを書こうと思いましたが、なんだかイヤになるのでやめる事にします。 で、スタンプのことを考えてみました。 スタンプって、観光名所には必ずあります。 記念に押したくなるものです。 以前は、スタンプブックを [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>デザインのことばかりを書こうと思いましたが、なんだかイヤになるのでやめる事にします。</p>
<p>で、スタンプのことを考えてみました。<br />
スタンプって、観光名所には必ずあります。<br />
記念に押したくなるものです。<br />
以前は、スタンプブックを作っていたのですが、旅のおともにするのをついつい忘れて、コレクションになりませんでした。</p>
<p>スタンプのデザインは、枠の中でその地域を集約しているので、「まとめ」のような感じで魅力を感じます。<br />
で、これらのスタンプをコンプリートしたくなるのですが、いったい全国にいくつくらいあるのでしょうか。<br />
公式、非公式などあるのでしょうか。<br />
個人でも作成していいのでしょうか。</p>
<p>調べてみるとこんなサイトが。<br />
<a href="http://www.tanken.com/stamp.html" target="_blnak">「観光スタンプ」と「風景印」の誕生</a></p>
<p>お土産の歴史も分かって面白いページでした。<br />
個人でもスタンプをつくろうかな。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>デザインCM5</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 13:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QR5CYRsYc9U?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QR5CYRsYc9U?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>デザインCM4</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3407</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 12:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DocuProrFmo?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DocuProrFmo?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>デザインCM3</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 12:48:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/roNJKARiA1Y?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/roNJKARiA1Y?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>デザインCM2</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 12:42:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_vgsuPFExlw?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_vgsuPFExlw?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>デザインＣＭ</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3401</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 07:42:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_p-bwN-P-hA?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_p-bwN-P-hA?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>デザインのジレンマ</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3398</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3398#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 14:21:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[絵が上手くなりたいのです。 何か楽器も弾けるようになりたい。 英語も話せるようになりたい。 どの程度かと聞かれれば、思ったことを表現できる程度に上手くなりたいです。 考えてみると、思ったことを表現するのはコミュニケーショ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>絵が上手くなりたいのです。</p>
<p>何か楽器も弾けるようになりたい。</p>
<p>英語も話せるようになりたい。</p>
<p>どの程度かと聞かれれば、思ったことを表現できる程度に上手くなりたいです。</p>
<p>考えてみると、思ったことを表現するのはコミュニケーションの手段です。</p>
<p>僕は、コミュニケーションの手段を広くしたいのでしょうか。</p>
<p>デザインを仕事にしてみて、コミュニケーションを確立出来たのか考えてみますが、商業的に上手く行ったケースはあっても、コミュニケーションとしてはどうなのか分かりません。</p>
<p>コミュニケーションとしてのデザインは、定義がムズカシイのかも知れません。</p>
<p>デザインは、コミュニケーションツールなのに金儲けの為に使っている事がジレンマなのかもしれません。</p>
<p>もっと本当のコミュニケーションという意味で、絵や音楽や英語を使いこなせるようになりたいのだと自己分析してみました。</p>
<p>ならが、絵を描くことを目的とするのではなく、コミュニケーションを目的として絵を描かなければいけません。</p>
<p>音楽もしかり、英語もしかり。</p>
<p>あぁ、思考の整理が出来て良かったです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>攻めのデザイン　守りのデザイン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3395</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 14:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[映画「インビクタス」を見ました。 すばらしい映画でした。 インビクタスの意味は、「負けざるもの」。 負けないように戦うという意味のようです。 負けないように戦うのと、勝つように戦うのとでは、戦略的に違うのでしょうか。 攻 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>映画「インビクタス」を見ました。</p>
<p>すばらしい映画でした。</p>
<p>インビクタスの意味は、「負けざるもの」。</p>
<p>負けないように戦うという意味のようです。</p>
<p>負けないように戦うのと、勝つように戦うのとでは、戦略的に違うのでしょうか。</p>
<p>攻めるデザインと守るデザインでは、メッセージの伝達率は変わるのでしょうか。</p>
<p>負けないように戦う事は、冒険をせず実直に突き進むイメージがあります。</p>
<p>勝つためには、相手が想像もつかないような奇策を打つイメージがあります。</p>
<p>想像もつかないような奇策・・・なんだか革新的なアイディアとも言い換えられそうです。</p>
<p>孫子の兵法では、奇策を用いる事を最初から考えるのではなくて、あくまでも冷静に情報を分析し、それでも状況が危なければアイディアを練るという感じの言葉が多いと僕は解釈しています。</p>
<p>足場がしっかりしていないのに、高望みすると危険です。</p>
<p>おそらく、攻めても守ってもどちらでもいいのですしょうが、守りの基礎が出来ていないと攻められないのでは無いでしょうか。</p>
<p>守りがしっかりしていればしているほど、攻撃力は増すような気がします。</p>
<p>どうしても攻める必要がある場合には短期決戦が良さそうです。</p>
<p>でもやはり攻めてばかりはいられないので、守りを身につけないといけないですね。</p>
<p>あ、この話は映画とは全く関係ありません。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>部屋をデザインする</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3393</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 13:41:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[部屋の模様替えは、デザイン的な作業です。 しかし、部屋の模様替えだけは、デザインの中でも変わっています。 創造するのではなくて、選ぶところにあるからです。 部屋に置かれているモノは、多くの場合、どこかで手に入れたモノ。  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>部屋の模様替えは、デザイン的な作業です。</p>
<p>しかし、部屋の模様替えだけは、デザインの中でも変わっています。</p>
<p>創造するのではなくて、選ぶところにあるからです。</p>
<p>部屋に置かれているモノは、多くの場合、どこかで手に入れたモノ。</p>
<p>自分で創造してものではありません。</p>
<p>どこかで選んできた物を部屋にレイアウトする事が模様替えの大まかな作業です。</p>
<p>自分で選んだとはいえ、ほとんどがその場その場の感情で判断した物。</p>
<p>これらが、一つの場で一貫した空間を生むことが出来るのでしょうか。</p>
<p>模様替えは、その難題に取り組んでいます。</p>
<p>趣味が一貫しているヒトはやりやすいでしょう。</p>
<p>知り合いにアジア雑貨で部屋を統一しているヒトがいますが、イメージが常にあるのだと思います。</p>
<p>もしかしたら、模様替えを考えてモノを選んでいるのかも。</p>
<p>その場その場でやりくりしているヒトも、ナントカ住み心地のいい部屋を作ります。</p>
<p>どんなヒトでも模様替えを行えば、以前よりも住み心地がよくなります。</p>
<p>たぶん、人から与えられた品々でも、自分にとって住み心地のいい部屋をデザインする事はできると思います。</p>
<p>なぜでしょう。</p>
<p>既存のモノを並べ替えて、デザインが成立するなら、創造という作業はいったいなんなのでしょうか。</p>
<p>選ぶことも並べ替えることも創造の一種なのかもしれません。</p>
<p>誰でも出来る簡単なクリエイティブ活動かもしれません。</p>
<p>模様替えは、デザインを鍛えるのに有効な手段だと思いました。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>龍馬の日本デザイン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3382</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3382#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 14:47:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3382</guid>
		<description><![CDATA[昨日、龍馬伝を見て思いました。 薩長同盟、大政奉還は、龍馬のメンツの為なんじゃないかと。 学園生活に例えてみます。 まず、優等生のサツマ君がヤンキーのチョウシュウ君をバクフ先生と一緒に叱り飛ばしました。 それを横で見てい [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨日、龍馬伝を見て思いました。</p>
<p>薩長同盟、大政奉還は、龍馬のメンツの為なんじゃないかと。</p>
<p>学園生活に例えてみます。</p>
<p>まず、優等生のサツマ君がヤンキーのチョウシュウ君をバクフ先生と一緒に叱り飛ばしました。</p>
<p>それを横で見ていたリョーマ君は、</p>
<p>「チョウシュウ君、あまりにも可哀想だなぁ。学校辞めるんじゃないの。。。」</p>
<p>と心配になり、助けようと決心します。</p>
<p>チョウシュウ君は、ヤンキーなので誰か優秀なヒトとタッグを組ませないと、バクフ先生に立ち向かえません。</p>
<p>そこでリョーマ君は、親友のナカオカ君に</p>
<p>「お前さ、ちょっとサツマ君を引き込んでよ」</p>
<p>と頼み、自分はサツマ君とチョウシュウ君がお互いに無いものねだりしているモノをリサーチして、交換の手助けをします。</p>
<p>次第にお互いを認めてきたサツマ君とチョウシュウ君のタイミングをみて、リョーマ君は、</p>
<p>「お前ら友達になって、お互い助け合えよな！」</p>
<p>と手を組ませます。</p>
<p>サツマ君がチョウシュウ君と友達になったのを見て、バクフ先生はあせります。</p>
<p>サツマ君とチョウシュウ君も勢いに乗って先生に歯向かおうとします。</p>
<p>サツマ君は優秀ではありましたが、先生の手先は嫌だったのです。</p>
<p>バクフ先生に歯向かおうとするサツマ君とチョウシュウ君を見て、リョーマ君はまた考えます。</p>
<p>「このままだと勉強が出来ない・・・先生がだらしないのが良くないなぁ。先生には辞職してもらおう。」</p>
<p>サツマ君を悪童にしたのは、リョーマ君ですから、ちょっと心が痛かったのかも。</p>
<p>リョーマ君も先生が好きではなかったので、ちょうどいいかと考えたかもしれません。</p>
<p>先生は先生で、優秀な外国人教員が来て立場が低くなっていたので、生徒も手なずけられないとなると、評判は最悪。</p>
<p>弱り果てていたところに、みんなから人望の厚いリョーマ君が友達のゴトー君や先輩のヤマウチ君と一緒に、</p>
<p>「先生は早期退職をした方が評判を落とさなくていいのではないでしょうか。」</p>
<p>と持ちかけ、なんだか良く分からないけど受け入れてしまいます。</p>
<p>リョーマ君は、友達も助けて先生も辞職に追い込み、自分が一番やりやすい体制を作ることに成功したのです。</p>
<p>もしかしたらリョーマ君は、校内で商売がしたかったのですが先生がうるさいので、最初にチョウシュウ君が先生から叱られているのを見たときに、</p>
<p>「あの先生は学校から去ってもらおう」</p>
<p>と考えていたかもしれません。</p>
<p>あ、でも、「日本を今一度せんたくいたし申候」って言っているから、そんな私欲で動いていたわけではないかもしれません。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>デザインのネタ</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3380</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3380#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 14:46:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[もうそろそろ、デザイン系のネタが尽きそうです。 やっぱり三流デザイナーだとこの辺が限界でしょうか。 もう、ブログが嫌になりそう･･･]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>もうそろそろ、デザイン系のネタが尽きそうです。</p>
<p>やっぱり三流デザイナーだとこの辺が限界でしょうか。</p>
<p>もう、ブログが嫌になりそう･･･</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.laughbunch.com/archives/3380/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>デザインの価値</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3376</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3376#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 13:25:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3376</guid>
		<description><![CDATA[チョット前にコストコで熊のぬいぐるみを買いました。 この熊のぬいぐるみは大きさが150センチくらいあって、狭い我が家にはお荷物です。 捨てようと思っても、プラスチックのつぶらな瞳が許してくれません。 どうしてこんなモノを [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>チョット前にコストコで熊のぬいぐるみを買いました。<br />
この熊のぬいぐるみは大きさが150センチくらいあって、狭い我が家にはお荷物です。<br />
捨てようと思っても、プラスチックのつぶらな瞳が許してくれません。<br />
どうしてこんなモノを買ってしまったのかというと、安かったから。<br />
安くてデカイぬいぐるみは先に待ち受けるトラブルを忘れさせ、欲求を増幅させるようです。<br />
このことは、デザインが値段に左右される事を意味しています。<br />
デザインの価値は金額という要素によって、変化するようです。<br />
適正な値付けを行わないと、愛情を注がれない哀れな熊が増えますね</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ソフトバンクのロゴデザインの秘密に気が付きました</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3370</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3370#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 12:36:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ここは、とある駅前のソフトバンクなんですが・・・ ソフトバンクのロゴの秘密が移された写真でもあります。 これに気づいたとき、僕は孫正義の恐ろしさを感じました。 ソフトバンクのロゴは棒線二本だけではなかったのです。 21世 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-3371" title="01" src="http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/01.jpg" alt="" width="400" height="573" /></p>
<p>ここは、とある駅前のソフトバンクなんですが・・・</p>
<p>ソフトバンクのロゴの秘密が移された写真でもあります。</p>
<p>これに気づいたとき、僕は孫正義の恐ろしさを感じました。</p>
<p>ソフトバンクのロゴは棒線二本だけではなかったのです。</p>
<p>21世紀の海援隊という意味だけではなかったのです。</p>
<p>みるべきポイントはここ！</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3372" title="02" src="http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/02.jpg" alt="" width="300" height="419" /></p>
<p>ココです。ココ。<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-3373" title="03" src="http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/03.jpg" alt="" width="231" height="249" /></p>
<p>白</p>
<p>漢字の「白」！</p>
<p>ホワイトプラン!</p>
<p>お父さん犬の毛の色！</p>
<p>そういうデザインなのです。</p>
<p>そういう事なのです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>2007年に出された情報デザインの提案</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3367</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3367#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 11:46:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[日々情報は増え続けています。 情報をどのように使うかにおいては、まだ本領を発揮していないように思います。 今は、なんとなく自分の知っている事をタレ流しているだけではないでしょうか。 新聞やニュースなど確証のある情報と、起 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>日々情報は増え続けています。</p>
<p>情報をどのように使うかにおいては、まだ本領を発揮していないように思います。</p>
<p>今は、なんとなく自分の知っている事をタレ流しているだけではないでしょうか。</p>
<p>新聞やニュースなど確証のある情報と、起こった事をありのまま収めた画像や動画は、多くの人に求められそうですが、僕のブログの情報やツイッターの発言や、写真は、誰に意味があるのでしょうか。</p>
<p>増え続ける情報は、意味があるかどうか分からない情報ばかりです。</p>
<p>しかし、無尽蔵に蓄積される情報を有効活用した例を発見しました。</p>
<p>2007年にすでに起こっていました。</p>
<p>百聞は一見に如かず。こちらをご覧ください。</p>
<p><!--copy and paste--><object width="446" height="326"><param name="movie" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf"></param><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always"/><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="bgColor" value="#ffffff"></param><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/BlaiseAguerayArcas_2007-medium.flv&#038;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/BlaiseAguerayArcas-2007.embed_thumbnail.jpg&#038;vw=432&#038;vh=240&#038;ap=0&#038;ti=129&#038;introDuration=15330&#038;adDuration=4000&#038;postAdDuration=830&#038;adKeys=talk=blaise_aguera_y_arcas_demos_photosynth;year=2007;theme=presentation_innovation;theme=art_unusual;theme=what_s_next_in_tech;event=TED2007;&#038;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" /><embed src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" pluginspace="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" bgColor="#ffffff" width="446" height="326" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/BlaiseAguerayArcas_2007-medium.flv&#038;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/BlaiseAguerayArcas-2007.embed_thumbnail.jpg&#038;vw=432&#038;vh=240&#038;ap=0&#038;ti=129&#038;introDuration=15330&#038;adDuration=4000&#038;postAdDuration=830&#038;adKeys=talk=blaise_aguera_y_arcas_demos_photosynth;year=2007;theme=presentation_innovation;theme=art_unusual;theme=what_s_next_in_tech;event=TED2007;"></embed></object></p>
<p>ある特定の建物を立体的なひとつの画像として捉えたい場合、この例ではネット上にあるその建物の写真を集めてきて、補完し合いながらひとつの画像にしています。</p>
<p>これは、東京タワーから見える景色を一度に表示した例です。<br />
<a href="http://photosynth.net/view.aspx?cid=07dc70b4-6310-4c73-9016-76362ac8430b">TOKYO TOWER 360</a></p>
<p>この技術はすごいことなのですが、もっとすごいのは、行われている事そのものです。</p>
<p>情報と情報をつなぎ合わせて、ひとつの完成品を作っています。<br />
それは多面的に作られていて主観が少なくなっているという事も面白いです。</p>
<p>画像は分かりやすい例ですが、例えば交通事故が起こったとして、その原因について多面的に捉える事もできるかもしれません。</p>
<p>歴史は一方の目線で語られるのではなく、可能な限り主観が取り除かれた事実として紡がれていくかもしれません。</p>
<p>とすると、一見無意味にも思える膨大な情報は、「今」の一部として活用できる日も近い気がします。</p>
<p>これは情報デザインのひとつの提案です。</p>
<p>まだ、多くはありませんが、間口は広がったのでは無いでしょうか。</p>
<p>ウェブにかかわるデザイナーにこうした提案が求められています。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.laughbunch.com/archives/3367/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>デザインの前に考える事。すべてに通じる事。</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3365</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3365#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 11:08:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3365</guid>
		<description><![CDATA[「何が言いたいのか？」 これがデザインの心臓です。 でも、デザインだけではありません。 ブログもそうですが、このブログは何が言いたいのかを探しているので、ブログとして機能していません。 本もそう。 何が書かれているのかが [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「何が言いたいのか？」</p>
<p>これがデザインの心臓です。</p>
<p>でも、デザインだけではありません。</p>
<p>ブログもそうですが、このブログは何が言いたいのかを探しているので、ブログとして機能していません。</p>
<p>本もそう。</p>
<p>何が書かれているのかがポイントです。</p>
<p>コミュニケーションを取る以上は、何が言いたいのかが分かりやすくないといけないと思います。</p>
<p>何かを伝えようとしている活動はすべて、コミュニケーションでもあります。</p>
<p>音楽とか、ポスターとか、インテリアとかもう、ほとんど全部です。</p>
<p>でも、何が言いたいのか分かるものは、とても少ないです。</p>
<p>商業的には競争を目的にして、メッセージを失ってしまった商品がとても多いのです。</p>
<p>人気タレントを起用したり、有名プロデューサを起用したりして、派手さばかりが際立っています。</p>
<p>自分の取り組みが、人にどのような影響を与えるか想像するのは、とても難しい事です。</p>
<p><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%90%E8%97%A4%E9%9B%85%E5%BD%A6_(%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC)">佐藤雅彦さん</a>と<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E6%9C%AC%E8%8C%82">宮本茂</a>さんが同じ事を言うのですが、</p>
<p>アイディアは、問題を一気に解決するものだそうです。</p>
<p>本質を完璧に捕らえたアイディアは、何が言いたいのかを明確にし、それを伝える手段も兼ね備え、コストも時間もクリアすると。</p>
<p>一所懸命考えると、こうしたアイディアにたどり着くそうです。</p>
<p>細かいところまで一所懸命考えるしかないのですね・・・</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.laughbunch.com/archives/3365/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>デザイン好き</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3362</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3362#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 14:16:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3362</guid>
		<description><![CDATA[「〇〇が好き」 と表現しますね。 でも、本当は 「〇〇が好きな自分が好き」 なのではないでしょうか。 例えば、僕はサッカーが好きです。 でも、見るのは嫌い。 つまり、 「サッカーをしている自分が好き」 なのです。 牛丼も [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「〇〇が好き」</p>
<p>と表現しますね。</p>
<p>でも、本当は</p>
<p>「〇〇が好きな自分が好き」</p>
<p>なのではないでしょうか。</p>
<p>例えば、僕はサッカーが好きです。</p>
<p>でも、見るのは嫌い。</p>
<p>つまり、</p>
<p>「サッカーをしている自分が好き」</p>
<p>なのです。</p>
<p>牛丼も好きです。</p>
<p>でも、</p>
<p>「牛丼が好きな自分が好き」</p>
<p>なのかもしれません。</p>
<p>自分ではなくて純粋に好きなモノを見つける事はすごいかもしれません。</p>
<p>僕はデザインが本当に好きなのかは分かりません。</p>
<p>でも、デザインが好きな自分は好きです。</p>
<p>こうしてブログで毎日デザインをテーマにするのは、自分好きとしても苦行です。</p>
<p>この苦行を乗り越えると、いつか純粋にデザインが好きになるかもしれません。</p>
<p>そんなきがします。</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>iidaのデザインは画から入る</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3358</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3358#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 14:07:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3358</guid>
		<description><![CDATA[auのiidaというシリーズが、はっきりって、あれは全然だめですね。 デザインというモノをバカにしている。 以前は、ちょっといいなと思っていました。 でも、iPhone以降はどうしてもダメです。 僕は、三流デザイナーです [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>auのiidaというシリーズが、はっきりって、あれは全然だめですね。</p>
<p>デザインというモノをバカにしている。</p>
<p>以前は、ちょっといいなと思っていました。</p>
<p>でも、iPhone以降はどうしてもダメです。</p>
<p>僕は、三流デザイナーですが、それでもやってはいけない仕事として、画から入る仕事があります。</p>
<p>お客さんが、</p>
<p>「とにかくヨサゲに」</p>
<p>といって、自分のサービスやメッセージを整理せずに、依頼してくる事がよくあります。</p>
<p>これを、</p>
<p>「はい、分かりました！」</p>
<p>といって、受けてしまうのは無能のやり方だと思っています。</p>
<p>もうね、アホかと。</p>
<p>こうやって作られた仕事にいいものはありません。</p>
<p>誰の意志も無いからです。</p>
<p>デザインは、生活をもっとよくする為に行われるべきですが、それが無くなって兎に角「かっこ良く」なってのは、もう最悪です。</p>
<p>まぁ、三流の仕事によくあるのが、</p>
<p>「こっちを目立たせて!」</p>
<p>「はい分かりました」</p>
<p>「こっちも目立たせて！」</p>
<p>「はい分かりました」</p>
<p>「こっちは一番目立たせて！」</p>
<p>「はい分かりました！」</p>
<p>といって、出来上がったモノは、何が言いたいかよく分からないものという事態。</p>
<p>こうした仕事はしていけないのですね。</p>
<p>iidaですが、メッセージはまだあるようなので、先に上げたような三流の仕事ではありません。</p>
<p>でも、画から入ってい待っているので、二流です。</p>
<p>画が先にあって、そこからメッセージを組み立ているのです。</p>
<p>デザインは、機能と表裏一体です。</p>
<p>機能は、メッセージをのカタチです。</p>
<p>iPhoneのデザインが優れているのは、機能が優れているからです。</p>
<p>iidaの機能は、ぜんぜん優れていません。もともとあったものの使い回しで、整理整頓ですら無い。</p>
<p>草間彌生を起用した、アートチックなデザインならまだデザインを超えたものを感じる事ができて畏怖しましたが、その後は、面白くもなんともありませんね。</p>
<p>iidaは、最近の悪しきデザインの象徴です。</p>
<p>有名なデザイナーを使えばいいのでしょうか？</p>
<p>派手な広告を打てばいいのでしょうか？</p>
<p>斬新さで機能を誤魔化せばいいのでしょうか？</p>
<p>最近の大手のデザインは、ほとんどこうなっています。</p>
<p>日本は、もっと世界に対して競争すべきだと涙を流しながら感じます。マジで。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.laughbunch.com/archives/3358/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>光の速さとデザイン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3352</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3352#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 13:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3352</guid>
		<description><![CDATA[デザインの質を上げることは、光の速さに近づこうとする行為と似ていると思います。 光は、秒速30万キロメートル。 この速さに到達するのは、不可能と言われています。 光の速さに近づけば近づくほど、重くなるからです。 この性質 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>デザインの質を上げることは、光の速さに近づこうとする行為と似ていると思います。</p>
<p>光は、秒速30万キロメートル。</p>
<p>この速さに到達するのは、不可能と言われています。</p>
<p>光の速さに近づけば近づくほど、重くなるからです。</p>
<p>この性質にデザインは似ているところがあります。</p>
<p>究極の美、例えば正円。</p>
<p>完璧な円を書く事は、今の技術では不可能です。</p>
<p>例えばコンパスを使ったとしても、線を拡大してみるとガタガタしているでしょう。</p>
<p>この議論をする為には、分子とか素粒子より最小の単位がないかまだ議論しなければならず、完璧な円がいかにムズカシイかが分かります。</p>
<p>それでも僕たちは正円の事を知っています。</p>
<p>究極の美、完璧な美を知っています。</p>
<p>プラトンという哲学者は、この完璧な世界をイデアと呼びました。</p>
<p>僕たちは、イデアに憧れてイデアに近づこうとしますが、たどり着くことは出来ません。</p>
<p>近づけば近づくほど、分からなくなるのです。</p>
<p>ある程度の美は、すぐに辿りつけますが、それ以上の完成度にならないのはその為です。</p>
<p>しかし、それでも、誰かが一歩づつイデアに近づかなければ行けないと思います。</p>
<p>光の速さへの追求は科学として伝達され、着実に進んでいますが、デザインは答えが無いので、偉人の業績をそのまま伝達する事が出来ません。</p>
<p>この点がちょっと不公平だなぁと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>斬新なデザインに疑問</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 13:15:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[斬新なデザインを目指すヒトがいますが、どうなんでしょう。 斬新であることよりも、大事なメッセージがあるのではないでしょうか。 デザインで大事なのは、整理整頓だと僕は思います。 出来るだけ情報を集めて、それをグルーピングし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>斬新なデザインを目指すヒトがいますが、どうなんでしょう。</p>
<p>斬新であることよりも、大事なメッセージがあるのではないでしょうか。</p>
<p>デザインで大事なのは、整理整頓だと僕は思います。</p>
<p>出来るだけ情報を集めて、それをグルーピングしたり無駄を排除させて、整理整頓します。</p>
<p>そうすると、8割デザインは出来上がります。また、それで8割デザインが出来たときは、たいていいいデザインになっています。</p>
<p>整理整頓は、デザイナー個人の感性に委ねられ、そこに差が出ると思います。</p>
<p>斬新さありきでデザインされたものは、エゴの塊で、すぐに死んでしまうでしょう。</p>
<p>本当に伝えたい事を絞り込んで、視覚化出来なければ、デザインはあまり良くないと僕は解釈します。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>捨てるデザイン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3343</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 10:44:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[最近、捨てる行為がどんどんなくなっていますので、捨てるデザインを考えたいと思います。 まず、どうして捨最近てる行為が無くなっているのかを考えると、2つの理由がありました。 モノを持たない 買ったものを捨てる必要がない た [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近、捨てる行為がどんどんなくなっていますので、捨てるデザインを考えたいと思います。</p>
<p>まず、どうして捨最近てる行為が無くなっているのかを考えると、2つの理由がありました。</p>
<ol>
<li>モノを持たない</li>
<li>買ったものを捨てる必要がない</li>
</ol>
<p>たった二つの事象ですが、ライフスタイルにも大きく作用しています。</p>
<p><strong>1.モノを持たない</strong></p>
<p>現在の社会は、消費には向かっていないようです。</p>
<p>不景気によるものと満たされているという事が原因だと思います。</p>
<p>不景気について考えてみると、給料に対する不安や将来の暮らしについての不安があります。</p>
<p>少し前まで、時間とともに収入が増えていき、老後の暮らしも約束されていましたが、今はその約束が破られ社会に対する信用が弱くなってしまいました。</p>
<p>収入があると今度は自分との約束を結ぶようになり、将来のためにお金を使えません。</p>
<p>それが不景気を招き、さらに負のスパイラルも生んでしまったように感じます。</p>
<p>自分との約束をしやすくしてくれたのが、豊かさです。</p>
<p>生活に必要なものは、すべて簡単に手に入りいます。</p>
<p>それも短期間に性能が格段にアップし、分相応以上です。</p>
<p>生活が十分に満たされています。</p>
<p>満たされた生活の値段がそう高くないので、その後は将来への約束に転換できるのではないでしょうか。</p>
<p>だから、お金を使わないので、モノを持たないのだと思います。</p>
<p><strong>2.買ったものを捨てる必要がない</strong></p>
<p>それでも、買うものはあります。</p>
<p>物理的な生活を支えるのは、精神的な安らぎでしょうか。</p>
<p>精神的な安らぎを与えるものは、食事だったり音楽だったり、日常とは少し違った変化です。</p>
<p>ちょっとした変化を楽しむ事で、日常が安定するのだと思います。</p>
<p>自らひずみをコントロールしておくというか・・・</p>
<p>安らぎの為に買うモノは、技術の進化で捨てる必要が無くなりました。</p>
<p>情報のデータ化です。</p>
<p>音楽やＤＶＤはどこまでも媒体を小さく出来ます。</p>
<p>知りたい情報はネットにほとんどあるので、物理的に辞書をひく機会も減りました。</p>
<p>本も電子化の動きがあり、データ化できるものはどんどん物理的な制限から離れていきます。</p>
<p>そうすると、捨てる必要がありません。</p>
<p>データは溜め込むと容量オーバーになりますが、その容量だって本棚くらいの値段で買えます。</p>
<p>本棚よりたくさん入るので、そのうちパソコンからゴミ箱が消えるかもしれません。</p>
<p>以上の２点から「捨てる行為」がなされなくなっています。</p>
<p>それでもなお、捨てる事を考えるのは、人間が忘れてナンボの生き物だからです。</p>
<p>捨てるというのは、儀式だと思います。</p>
<p>ゴミ箱に何かを入れた瞬間、脳みそが整理された感じなります。</p>
<p>もし、捨てずにどこかに置いておいて必要なときに引っ張り出す事が出来るようになると、決別して成長する過程を省いてしまうので、脳が低下するような気がするのです。</p>
<p>買わずに機会を待つ事も結局、必要なときに引っ張り出す事と同じなので、出会いも決別も放棄しているような不安が起こります。</p>
<p>捨てる事をしないことは、バカになるとまとめておきます。</p>
<p>捨てる為には仕入れなければいけません。</p>
<p>仕入れるものは、先の2つの理由があるのでモノや情報では駄目だと思います。</p>
<p>そこで、言葉を仕入れてはどうかと思いました。</p>
<p>まず、二つのいいなぁと思った言葉を別々の紙に書いておきます。</p>
<p>その言葉を１日熟成させ、翌日いいものだけを残してもうひとつをゴミ箱へ。</p>
<p>その日のうちに別の言葉を探して、また紙に書いて一日熟成。</p>
<p>これを繰り返します。</p>
<p>言葉は一日のうちに見聞きしたものから、いいなぁと思った言葉します。</p>
<p>自分で考えた言葉では駄目です。</p>
<p>外から刺激を受けて、それを処分するという事。</p>
<p>変化は分からないと思いますが、どんどん自分が本当と感じる言葉に近づくと思うので、意味があると思います。</p>
<p>また、儀式として捨てた言葉も思い出として蓄積されるので、成長を助ける気が。</p>
<p>まぁ、やってみようと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>広告デザインの歴史をやり直すチャンス</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3342</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3342#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 14:29:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[広告としてのデザインの役割を考えます。 むかし、テレビやラジオや印刷機が無かった頃、広告の媒体は壁でした。 壁にポスターを貼って道行く人に、お知らせをしていました。 平賀源内が、土用の丑の日と書いた紙を貼っていた事は有名 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>広告としてのデザインの役割を考えます。</p>
<p>むかし、テレビやラジオや印刷機が無かった頃、広告の媒体は壁でした。</p>
<p>壁にポスターを貼って道行く人に、お知らせをしていました。</p>
<p>平賀源内が、土用の丑の日と書いた紙を貼っていた事は有名です。</p>
<p>しばらくして、ガラスという技術ができ、ショーウィンドウがお知らせの力を強めます。</p>
<p>「この店には、こういうモノがありますよ」</p>
<p>というメッセージから</p>
<p>「あなたの未来はこうなりますよ」</p>
<p>というメッセージに変わったのだと思います。</p>
<p>そして新聞広告が生まれます。</p>
<p>道行く人は、特定のエリアに限られますが、新聞はその場所にいない人にもお知らせをしてくれるようになりました。</p>
<p>そして、ラジオが登場。</p>
<p>さらに多くの人に、一日に何度も告知できるようになります。</p>
<p>距離と、回数の問題がなくなったわけです。</p>
<p>テレビCMは、さらにすごいです。</p>
<p>描かれた世界が動くのです。</p>
<p>動きでメッセージをもっと分かりやすく、インパクトをもってお知らせしました。</p>
<p>今はインターネットの時代。</p>
<p>検索という行動をユーザーが起こしたときに、広告活動も行われ、ユーザーの動きに広告がついてくる様になりました。</p>
<p>広告が壁だった頃、デザインはまだ職人のものでした。</p>
<p>簡単に素人が作ることの出来ない美しい画でありながら、伝えるべきメッセージを含んでいました。</p>
<p>この時代に画家がデザインをしている事が少なくないのです。</p>
<p>デザイナーと画家の区別はなかったかも知れません。</p>
<p>壁がショーウィンドウになったときもまだ、アートをふくんでいましたし、お店側の意志強く反映される傾向にありました。</p>
<p>マスという概念が強くありませんでした。</p>
<p>しかし、新聞の登場で見るヒトの最大公約数を重視しなければなくなります。</p>
<p>ラジオ、テレビは五感の新たな刺激としてはすごいのですが、アートがデザインからなくなったのは、新聞広告以降という気がします。</p>
<p>デザインからアートがなくなると、街にあふれるのは目立てばいいだけのコンセプトで作られた、カオスの世界。</p>
<p>心がすさんでしまいます。</p>
<p>現在もデザイナーは、すさんだ心を救おうとカオスと闘いながら、カオスを生んでいたりします。</p>
<p>さらにインターネット広告の登場で、絵としてのデザインが殺されます。</p>
<p>正確にはもうすぐ殺されます。</p>
<p>インターネットで求められている事は、第一に速さ。</p>
<p>次に精度の高い情報です。</p>
<p>精度の高い情報を素早く見せるためには、インターネットでは今のところ、文字による表示が最も適切なのです。</p>
<p>検索連動型広告というのは、検索に使うキーワードに合わせて、検索結果に広告を表示させるサービスです。</p>
<p>表示される広告は、文字です。</p>
<p>そして、恐ろしいことにそのデザインがいいかどうか、完成ではなく数字が判断出来るようになってしまいました。</p>
<p>文字通り最大公約数を探すようになったのです。</p>
<p>もうすぐ、デザインは壁時代と同じ、文字になります。</p>
<p>実は僕はこの事を歓迎するデザイナーです。</p>
<p>一度、文字だけになって伝えたい言葉を突き詰めて考え、それが数字として正確に判断されるなら、本物のメッセージに近づくと思うのです。</p>
<p>今の広告は、ウソで塗り固められています。</p>
<p>「あなたの未来」</p>
<p>というメッセージを含んだ時点で、ウソも抱えてしまいました。</p>
<p>アートがあるうちは、それはウソではなく夢でしたが、アートが無くなったときにウソになりました。</p>
<p>現在見られる広告に本当のメッセージはありません。</p>
<p>滅多に見ることはできません。</p>
<p>そのウソがなくなるなら、文字だけの勝負もありだと思うのです。</p>
<p>勝負するのは、デザイナーではありません。</p>
<p>広告を出すオーナー自身です。</p>
<p>デザイナーやコピーライターはその手助けをするだけです。</p>
<p>今も昔もしれは変わらないのですが、今の実態は責任を抱えすぎたデザイナーと現状から目を背けた不幸なオーナーだらけです。</p>
<p>一度、広告もデザインも死んで、もう一度生まれ変わればいいのにと思います。</p>
<p>今は、デザイン業界に取って滅多になり「やり直し」の機会なのです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>生命活動デザイン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3339</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 13:06:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[熱が出てしまいました。 熱がでると体力が落ち、ボーッとする時間が長くなります。 五感は低下して味が分からなくなったり、耳が遠くなったりします。 体力がないので、寝る時間も長くなるのですが起きている間に、わりと冷静に情報を [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>熱が出てしまいました。</p>
<p>熱がでると体力が落ち、ボーッとする時間が長くなります。</p>
<p>五感は低下して味が分からなくなったり、耳が遠くなったりします。</p>
<p>体力がないので、寝る時間も長くなるのですが起きている間に、わりと冷静に情報を処理するような気がします。</p>
<p>僕は、ここぞとばかりに悩んでいたことを処理する事にしてみました。</p>
<p>例えば、将来への不安。</p>
<p>熱がある今、まぁ、どうでもいいやと思えます。</p>
<p>子供に対する父としての姿。</p>
<p>どうでもよくない問題ですが、まぁ、よくやっている方かもしれんと思っちゃいます。</p>
<p>社会的能力への不安。</p>
<p>何一つ出来ないのですが、ここまで生きてこれたからこれからもどうにか出来る気がします。</p>
<p>深く考えずに、直感的に判断できるので、新鮮ですが、こうして考えて判断する事がもう、どうでもいいと思ってきました。</p>
<p>いま、どうでも良くない問題は、熱です。</p>
<p>熱を下げないといけないのです。</p>
<p>生命活動が標準値に戻らないと、正しい判断は出来ないようです。</p>
<p>当たり前のことですが、緊急で重要な問題を体はきちんと分かっていて、他の判断についてはどうやっても優先順位を下げる能力が人間には備わっているのですね。</p>
<p>すばらしい機能デザインだなぁと思いながら、今日はもう寝ようかな。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>意識の視覚化</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3337</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3337#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 12:48:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[偉人が到達した悟りを理解するのに、同じかそれに近い年月を重ねなければいけないのは、なんとナンセンスなのでしょうか。 偉人でなくても、親が言っていた事が親の年齢に達して理解出来るようになるというのも、不思議な話です。 技術 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>偉人が到達した悟りを理解するのに、同じかそれに近い年月を重ねなければいけないのは、なんとナンセンスなのでしょうか。</p>
<p>偉人でなくても、親が言っていた事が親の年齢に達して理解出来るようになるというのも、不思議な話です。</p>
<p>技術や科学は、理解されるとすぐに継承されますが、意識については古来の考えが未だに新鮮さをもっています。</p>
<p>伝える方法は、口述から記述へと進化しましたが、そこから先はまだ見つかっていません。</p>
<p>デザインによる視覚的な伝達は、技術や科学といった答えのある問題について解決してくれますが、意識を視覚的にする取り組みは、まだまだ。</p>
<p>あるとしたら、十字架や仏像がそうかもしれません。</p>
<p>意識の視覚化はお金にならないので、スピードも鈍いのですが、僕のライフワークにしたいなぁと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>教育の大切さをデザイン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3327</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3327#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 03:02:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3327</guid>
		<description><![CDATA[円高問題 外交問題 少子化問題 超高齢化問題 医療費問題 乳児虐待問題 青少年犯罪凶悪化問題 引きこもり現象 雇用問題 不景気問題 自殺者増加問題 環境問題 内閣支持率問題 たくさんの問題がありますね。 これらを解決する [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>円高問題</p>
<p>外交問題</p>
<p>少子化問題</p>
<p>超高齢化問題</p>
<p>医療費問題</p>
<p>乳児虐待問題</p>
<p>青少年犯罪凶悪化問題</p>
<p>引きこもり現象</p>
<p>雇用問題</p>
<p>不景気問題</p>
<p>自殺者増加問題</p>
<p>環境問題</p>
<p>内閣支持率問題</p>
<p>たくさんの問題がありますね。</p>
<p>これらを解決する方法は、あるのでしょうか。</p>
<p>僕は、教育によって解決できると思います。</p>
<p>優秀な人材が育てば、これらの問題に効率よく取り組む事ができます。</p>
<p>優秀であれば、新たな問題に対しても取り組みやすいと思います。</p>
<p>では、何を教育するべきなのかですが、３つあります。</p>
<ul>
<li>英語</li>
<li>数学</li>
<li>答えのない問題についてディスカッションする</li>
</ul>
<p>です。</p>
<p>まず、英語はもう当たり前のように話せなければいけません。</p>
<p>明治維新の時、それまでオランダ語が世界共通語だと日本人は思っていたそうです。</p>
<p>ところが、英語を使う外国人が多い。</p>
<p>そこで、必死こいて勉強し、列強に並ぶ外交力を身につけました。</p>
<p>英語がなぜ国際言語として使われているのかというと、一番簡単な言語だからだと思います。</p>
<p>言葉を持たないと、外の人とコミュニケーションできないので、これだけは身に着けるべきです。</p>
<p>それから数学。</p>
<p>ＩＴ社会になって、数学は日常のものになりました。</p>
<p>プログラミングや論理思考、データ分析などの能力が求められています。</p>
<p>数字になれて、数字でモノを考えられるようになると、違った世界を見ることが出来ます。</p>
<p>それに実は、数学は面白いパズルなので、取り組むと身につきやすいと思います。</p>
<p>英語も数学も、土台です。</p>
<p>出来て当たり前にならなければいけません。</p>
<p>英語も数学も答えがあるので、コンピューターが代わりを務める事ができます。</p>
<p>人間は、コンピューターが出来ないことをするべきです。</p>
<p>それこそが、優秀な人材を育てるために必要なこと。</p>
<p>本当に必要な教育は、自分で考えて答えを出すという教育です。</p>
<p>自分で考えられないから、コミュニケーションが怖いのだと思います。</p>
<p>自分で考えられないから、他力本願になってしまうのだと思います。</p>
<p>他力本願なのに、コミュニケーションがとれないというのは、病気です。</p>
<p>人としての成長は望めません。</p>
<p>自分で考えて答えを出す人になるためには、答えのない問題を考え、誰かとディスカッションする事です。</p>
<p>とりあえず、この3つがあれば、自分で学ぶ事も出来ると思います。</p>
<p>もうひとつ付け加えるなら、歴史。</p>
<p>歴史もまた、自分で考える訓練にいいです。</p>
<p>過去の出来事を現代に置き換えて考えることは、とても大きな意味を持ちます。</p>
<p>教育の大切さをデザインしてビジュアル化できればいいのになぁと、ここ最近よく考えてしまいます。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>正直なCMデザイン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3355</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3355#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 13:47:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3355</guid>
		<description><![CDATA[最近、やっと地デジで映るようになりました。 念願だったTVKもばっちり見られます。 TVKは、テレビ神奈川です。 ローカル局です。 水曜どうでしょうや、探偵ナイトスクープを流していて、楽しいです。 しかし、それよりも、C [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近、やっと地デジで映るようになりました。</p>
<p>念願だったTVKもばっちり見られます。</p>
<p>TVKは、テレビ神奈川です。</p>
<p>ローカル局です。</p>
<p>水曜どうでしょうや、探偵ナイトスクープを流していて、楽しいです。</p>
<p>しかし、それよりも、CMが素晴らしいのです。</p>
<p>ローカル局ならではのクオリティが素晴らしい。</p>
<p>一見すると全然良いデザインじゃないんですね。そこがいいのです。</p>
<p>東京のCMは、CGをふんだんに使ったりタレントを起用したりと、かなりのクオリティですが、ローカルではそんなにお金をかけられません。</p>
<p>なので、画質だったり手法が古いのですが、その中にとても正直な工夫が見えます。</p>
<p>まず、メッセージがとてもストレート。</p>
<p>子どもが考えたのか？！というくらい真っ直ぐなナレーションに逆に心を打たれます。</p>
<p>かっこよく着飾ろうとして、難解な言葉を多用してしまう、ブルジョアジーな東京CMとは違います。</p>
<p>そして、滅多に更新されないところが素晴らしい。</p>
<p>まるで、映像博物館です。</p>
<p>ブルジョアCMがどのように成り立ったか、その土台を生で見ることが出来ます。</p>
<p>ちっともひねりが無いCMですが、思い出してみるとローカルCMの方が企業名を思い出しやすいのは、土台がしっかりしているからでしょう。</p>
<p>いいデザインが必ずしもいいわけではないという事を思い知らせました。</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>巨大デザインの破綻</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3329</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3329#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 13:53:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[巨大化すると、滅ぶのが自然の摂理。 恐竜、マンモス、モアなどなど。 現世で会ってみたい、巨大で珍しい絶滅した１４の生物と恐竜たち:カラパイア&#60;br /&#62;&#60;a href=&#8221;http://kar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>巨大化すると、滅ぶのが自然の摂理。</p>
<p>恐竜、マンモス、モアなどなど。</p>
<p>現世で会ってみたい、巨大で珍しい絶滅した１４の生物と恐竜たち:カラパイア&lt;br /&gt;&lt;a href=&#8221;http://karapaia.livedoor.biz/archives/51636935.html&#8221;&gt;http://karapaia.livedoor.biz/archives/51636935.html&lt;/a&gt;</p>
<p>彼らは、もっと小柄なカタチに進化しました。</p>
<p>巨大化は、デザイン的に限界があるのでしょう。</p>
<p>あるとき、適していないデザインになるのです。</p>
<p>巨大化するのは、生物だけではありません。</p>
<p>企業も巨大化します。</p>
<p>巨大化を目的に食べまくると、滅んでしまう気がします。</p>
<p>欲張らずに、手の届く範囲で精度をあげていけばいいと思います。</p>
<p>世界で一番古い企業は、京都の宮大工だそうです。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.laughbunch.com/archives/3329/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>トイ・ストーリー３のストーリーデザイン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3332</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3332#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 14:05:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3332</guid>
		<description><![CDATA[今日トイ・ストーリー3を見ました。 いい映画でした。 ヒトはどうして、アニメーションに惹かれるのでしょうか。 映画や小説を読むときは、自分が味わうことの出来ない非現実に出会いたいと思っています。 アニメーションは、それだ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日トイ・ストーリー3を見ました。</p>
<p>いい映画でした。</p>
<p>ヒトはどうして、アニメーションに惹かれるのでしょうか。</p>
<p>映画や小説を読むときは、自分が味わうことの出来ない非現実に出会いたいと思っています。</p>
<p>アニメーションは、それだけで非現実であり、さらに物語が飛び抜けているので、惹かれるのでしょう。</p>
<p>トイ・ストーリー3は、非現実的なキャラクターがたくさん登場します。</p>
<p>ところが、彼らが立ち向かうのは、現実なのです。</p>
<p>リアルな問題を非現実的なキャラクターが立ち向かう事が、ありえなくて面白いです。</p>
<p>しかも、物語の完成度が非常に高く、まったく無駄がありません。</p>
<p>見る者によって、いくつかの解釈があり、それが全て正しいという点でも特筆すべきです。</p>
<p>この物語の主人公は、父だという説があります。</p>
<p>僕は、父親ですが父と子の物語かもしれません。</p>
<p>ウッディーは、お父さんなんです。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.laughbunch.com/archives/3332/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>記録をデザイン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3324</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3324#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 13:58:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3324</guid>
		<description><![CDATA[デジタルの時代になって、「記録」が多くなりました。 例えばデジカメの普及で、写真の数はフィルムよりも多くなっているそうです。 また、ブログが一般化して、一人一人の発言を記録出来るようになりました。 これからもたくさんの記 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>デジタルの時代になって、「記録」が多くなりました。</p>
<p>例えばデジカメの普及で、写真の数はフィルムよりも多くなっているそうです。</p>
<p>また、ブログが一般化して、一人一人の発言を記録出来るようになりました。</p>
<p>これからもたくさんの記録が残される事でしょう。</p>
<p>これらの記録がどのように使われるかというと、今のところ楽しむ為に使われているようです。</p>
<p>遠い未来には、貴重な資料になるかも知れません。</p>
<p>記録をもっと意識的に楽しもうという試みの一つがSNSだと思います。</p>
<p>誰かと記録を共有する事は、誰かと一緒に楽しむという事です。</p>
<p>記録を使ったコミニュケーションデザインのカタチだと考えると、実に見事です。</p>
<p>ただし、SNSは楽しめるヒトとそうでないヒトがいるようなので、もっと選択肢が必要かもしれません。</p>
<p>記録を使った楽しみ方のデザイン。ここにキャッシュフローが入れば、もしかすると金持ちになれるかもしれませんね。</p>
<p>僕のアイディアですが、記録が直接的な問題解決にならないかなぁと考えたりします。</p>
<p>Q＆Aサイトが問題解決サイトですが、これだとヒトとヒトとの会話なので、ちょっと違います。</p>
<p>ある一つの問題に対して、さまざまな記録でもって多方面から立体的に捉え、本質を浮き彫りにして、適切な解決方法を見つけるという感じ。</p>
<p>問題に含まれる一つ一つの事柄を記録で再定義して、問題事態を見つめ直せないかなぁと思うのです。</p>
<p>記録の使い方をデザインする事は、楽しいですね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>自分で決めるデザイン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3321</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 14:28:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[子供服のカタログを子供に見せて、 「好きなの選んでいいよ」 と嫁がいったら、黄色一色のド派手なズボンを選んだそうです。 嫁は凄い趣味だなぁと思いました。 そのカタログを僕も見て、凄いなぁと思いました。 どうして、このよう [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>子供服のカタログを子供に見せて、</p>
<p>「好きなの選んでいいよ」</p>
<p>と嫁がいったら、黄色一色のド派手なズボンを選んだそうです。</p>
<p>嫁は凄い趣味だなぁと思いました。</p>
<p>そのカタログを僕も見て、凄いなぁと思いました。</p>
<p>どうして、このようなデザインをいいと思うのか分かりません。</p>
<p>分かりませんが、</p>
<p>「これがいい」</p>
<p>と自分で決める事にとても魅力を感じます。</p>
<p>理由や結果はどうあれ、自分で決めるという事は、かっこいいなぁと思いました。</p>
<p>親ばかではありませんよ。どんな人でもかっこいいのです。自分で決めれば。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ミッキーマウス・ビニールボールデザイン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3319</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 14:28:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ずっと前から家にあった、子供用のビニールボールが風呂場にあったので、しげしげと見つめてみました。 なんと、そこにはミッキーマウスとその仲間たちがいて「Micky&#8217;s Friend!」と書かれていました。 確か [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ずっと前から家にあった、子供用のビニールボールが風呂場にあったので、しげしげと見つめてみました。</p>
<p>なんと、そこにはミッキーマウスとその仲間たちがいて「Micky&#8217;s Friend!」と書かれていました。</p>
<p>確かこれは、祭りで当てたものだと思いますが、ミッキーマウスがこんなにも楽しげに描かれていると知りませんでした。</p>
<p>何度も子供と遊んだはずなのに！</p>
<p>「なんだかにぎやかで楽しそうなボールだなぁ」</p>
<p>とは思っても、ミッキーマウスは認識していなかったようです。</p>
<p>どこにでもあるビニールボールをでも少しでも売れるようにと、工夫したに違いありません。</p>
<p>ミッキーマウスをボールにデザインすれば売れる！と考えた社長がいて、町にあふれるミッキーマウスボールを夢見たかもしれません。</p>
<p>しかし、消費者である僕には、「楽しげ」こそ伝わったものの、「ミッキーマウス」は伝わっていませんでした。</p>
<p>このような事は良くあります。</p>
<p>デザイナーとして勉強中は、意識してさまざまなデザインを見ていたので、さまざまな発見をしたものです。</p>
<p>人間は、無意識に知覚して見慣れたものにより安心する傾向があるようです。</p>
<p>僕自身はミッキーマウスを認識していませんでしたが、脳はおそらく、きちんと認識して選んだのでしょう。</p>
<p>意識と無意識の差をデザインでコントロールできます。</p>
<p>ビニールボールは確か、クジの景品でした。</p>
<p>いろいろなキャラクターが描かれた、たくさんのビニールボールがあったはずです。</p>
<p>ビニールボールを選んだ僕の意識は、</p>
<p>「やわらかくて安全だし、大きくて扱いやすい。きっと子供でも楽しめるだろう」</p>
<p>と思ったはず。</p>
<p>これは、ビニールボールとしてのデザインが、モデルガンや水鉄砲よりも僕の気持ちに合っていた事になります。</p>
<p>そして数あるビニールボールからミッキーマウスを選んだのは、無意識に</p>
<p>「楽しそうな奴がいいな」</p>
<p>と思ったからでしょう。それで見慣れたミッキーが仲間と楽しげに遊ぶソレを選んだのです。</p>
<p>たぶん、プリキュアや仮面ライダーのデザインもあったと思うのですが、僕はミッキーの方が他よりも慣れていたのだとおもいます。</p>
<p>ミッキーマウスでビニールボール会社の社長の夢は叶いませんでしたが、僕のように条件が揃った人間には響く何かを発見しました。</p>
<p>出店に来る子供連れの親を喜ばせるデザインに、一歩近づいている気がします。</p>
<p>がんばれ！社長！！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ハロウィンをデザインする（ただし参加者として）</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3316</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 11:23:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[今日はハロウィンでした。 僕はまだハロウィンという文化に違和感を感じています。 日本人のほとんどがハロウィンの過ごし方を知らないのに、どうにか文化にしようと頑張っている様子が変なのです。 クリスマスは、コカコーラのキャン [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日はハロウィンでした。</p>
<p>僕はまだハロウィンという文化に違和感を感じています。</p>
<p>日本人のほとんどがハロウィンの過ごし方を知らないのに、どうにか文化にしようと頑張っている様子が変なのです。</p>
<p>クリスマスは、コカコーラのキャンペーンが文化をつくりましたが、ハロウィンは、東急ハンズやロフトといった大型雑貨店が広めいようとしているという気がします。</p>
<p>しかしながら、ハンズやロフトが明確なビジョンを描けていないために、デザインがブレていて、それをみた僕たちはやはり実態がつかめないまま、なんとなく楽しむしかありません。</p>
<p>今日は、みなとみらいのハロウィンイベントに参加したのですが、娘には白雪姫と不思議の国のアリスのかっこうをさせました。</p>
<p>ハロウィンは、悪魔とか魔女かゾンビの格好をするとおもうのですが、</p>
<p>「仮装パーティーのようなものか」</p>
<p>という認識に僕はなっていたのです。</p>
<p>しかも、仮装パーティーもどのようなものかよく分かりません。</p>
<p>見聞きしていましたが、参加したことはないのです。</p>
<p>そんなこんなで、みなとみらいのイベントは、以下のような結果に。</p>
<ul>
<li>みんなの格好に統一性がない</li>
<li>進行がスムーズじゃない</li>
<li>音楽は頑張っていたけど最後はなぜか「世界に一つだけの花」</li>
<li>トリック・オア・トリートを練習させられたのに、お菓子はもらえない</li>
</ul>
<p>とはいえ、これが文化のはじまり。</p>
<p>どんどん良くなるためには、この工程が重要なのです。</p>
<p>むしろハロウィンという文化を作り上げる行事に参加できて良かったです。</p>
<p>何年後かにハロウィンがクリスマス並に盛り上がったとしたら、それは僕らが築き上げたものなのです。</p>
<p>これも一つのデザインをする過程なのかもしれません。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>iPhoneが作ったスタンダードデザイン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3312</link>
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		<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 11:05:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[auが出す、アンドロイドケータイをみて驚きました。 デザインがiPhoneと同じじゃないですか！ docomoが出す、ギャラクシーというケータイをみて驚きました。 デザインがiPhoneと同じじゃないですか！ iPhon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>auが出す、アンドロイドケータイをみて驚きました。</p>
<p>デザインがiPhoneと同じじゃないですか！</p>
<p>docomoが出す、ギャラクシーというケータイをみて驚きました。</p>
<p>デザインがiPhoneと同じじゃないですか！</p>
<p>iPhoneのデザインに以上のものを生み出せなかったということでしょうね。</p>
<p>このスタイルがタッチパネルのスタンダードになりそうです。</p>
<p>考えて見れば、電話がジーコジーコというダイヤル式だったころ、やっぱりあのインターフェース以上のデザインは生まれませんでした。</p>
<p>技術が進化してからデザインはプッシュへと変化しました。</p>
<p>デザインは、技術のうえに成り立っているのですね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>デザインのことばっかり</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3310</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 11:03:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[デザインの事を考えて、無理矢理にでも記事にすれば何か生まれるかなと思っていましたが、そう甘くはないようです。 検索結果にもさっぱり出てきません。 まぁ、まだ始まったばかりなのですが・・・ ネタはもつのでしょうか。。。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>デザインの事を考えて、無理矢理にでも記事にすれば何か生まれるかなと思っていましたが、そう甘くはないようです。</p>
<p>検索結果にもさっぱり出てきません。</p>
<p>まぁ、まだ始まったばかりなのですが・・・</p>
<p>ネタはもつのでしょうか。。。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>昔の電車では</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3306</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3306#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 11:44:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[ケータイから]]></category>

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		<description><![CDATA[こんなモノを使っていたそうです。 いいデザイン！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="photo"><a href='http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_6.JPG' title='d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_6'><img width="500" height="375" src="http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_6-500x375.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_6.JPG" title="d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_6" /></a></div>
<p>こんなモノを使っていたそうです。<br />
いいデザイン！</p>
<div class="photo-end"> </div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>教育とデザイン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3303</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3303#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 13:34:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[今の世の中に一番必要なのは、教育です。 算数や理科のような教育もいいけど、答えのない事を考える教育が必要です。 自分で考えて自分で答えを出すヒトが、子供を卒業できるのだと思います。 考えた事をメッセージにして、誰かに教え [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今の世の中に一番必要なのは、教育です。</p>
<p>算数や理科のような教育もいいけど、答えのない事を考える教育が必要です。</p>
<p>自分で考えて自分で答えを出すヒトが、子供を卒業できるのだと思います。</p>
<p>考えた事をメッセージにして、誰かに教える事ができるヒトを立派な大人と言うのだと思います。</p>
<p>押し付けではなく、伝えるのです。</p>
<p>年齢は重ねているのに、子供というヒトはたくさんいます。</p>
<p>僕もその一人。</p>
<p>もっと多くを学んで、立派な大人になりたいと思います。</p>
<p>伝えるツールとして、デザインを学んできたことに感謝したいと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>デザインは武器</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3300</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 14:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[日本は医療費による国費の圧迫で破綻を迎えそうですが、将来を担う男子は年々減少しており、関心をもつ日本人は多くはありません。 アメリカでは、ティーパーティーという団体が偏った思想でアメリカを覆い尽くそうとします。 団体の中 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>日本は医療費による国費の圧迫で破綻を迎えそうですが、将来を担う男子は年々減少しており、関心をもつ日本人は多くはありません。</p>
<p>アメリカでは、ティーパーティーという団体が偏った思想でアメリカを覆い尽くそうとします。</p>
<p>団体の中で影響力を持つヒトはラジオのパーソナリティーで、4千万人の視聴者に偏った思想を植えつけています。</p>
<p>何かがおかしいです。</p>
<p>どう考えても何かがおかしい。</p>
<p>みんな、自分さえよければそれでいいという考えになっている気がします。</p>
<p>なぜでしょう。</p>
<p>自分さえよければそれでいいという教育を受けて来た気がします。</p>
<p>それは、ビジネスという学問です。</p>
<p>昔、あるお客さんがフリーランスで立場の弱かった僕にこういいました。</p>
<p>「誰の発言が正しいかは、もっている金で決まる」</p>
<p>と。</p>
<p>ショックでした。</p>
<p>ステレオタイプにこう思いました。</p>
<p>「金で何でも買えるのか？」</p>
<p>と。</p>
<p>そして、今の世の中を見てこう思います。</p>
<p>「みんな金で何でも買えるという教育を受けてきたんだなぁ。人間性は学ばなかったんだなぁと。」</p>
<p>以前、金が人間の天敵だと書きましたが、天敵に完全に屈してしまったようです。</p>
<p>もう、人間の社会はお金のものです。</p>
<p>何かがおかしいと思う違和感は、人間が行った事だけど、実はお金という寄生虫が引き起こしたものだったのです。</p>
<p>僕は、一度人類はお金に負けたのだと決定づける事にしました。</p>
<p>これからは、お金による支配を打破しなければならないと考えるようになりました。</p>
<p>その為にデザインという武器を手にして、お金を利用する立場になりたいと思いました。</p>
<p>尊敬するクリエイターに佐藤雅彦さんというヒトがいるのでが、こんな事を言っています。</p>
<p>夢中を学びにしたいと。</p>
<p>お金に勝つためには夢中になるという価値観が大切です。</p>
<p>しかし、これはいかなる手段を以てしても、伝えることは出来ません。</p>
<p>そのヒトの内にあるものだからです。</p>
<p>でも、出会うモノの数だけ夢中になるチャンスも増えると思います。</p>
<p>出会いは一瞬です。</p>
<p>いちいち説明している暇はありません。</p>
<p>デザインが担う役割はまさにそこです。</p>
<p>もっと戦士が欲しいなぁと思います。</p>
<p>お金に勝つためには、人類の3分の2くらいの戦士が必要です。</p>
<p>その為のデザインをおこないたいなぁと思いました。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>メッセージを持った漫画を読むデザイン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3295</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3295#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 13:32:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[例えば漫画の読み方をデザインするとしたら、終わった漫画を読むという方法があります。 終わった漫画は、全体的なストーリーを把握しておく事が出来、それはまるで小説のようです。 終わっているから、読むペースを自分で配分出来ます [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>例えば漫画の読み方をデザインするとしたら、終わった漫画を読むという方法があります。</p>
<p>終わった漫画は、全体的なストーリーを把握しておく事が出来、それはまるで小説のようです。</p>
<p>終わっているから、読むペースを自分で配分出来ますし、購買も簡単。</p>
<p>主観ですが、きちんと結末を迎えた漫画には名作と言われるモノが多い気がします。</p>
<p>ヒトは誰かにメッセージを伝えたいと常に考えています。</p>
<p>コミュニケーションというものです。</p>
<p>漫画は書き手と読み手がいますから、双方のコミュニケーションのカタチとも言えます。</p>
<p>書き手が伝えたいメッセージを一つのストーリーにする事は、小説や映画と同じ事です。</p>
<p>長く連載する漫画は、一つのエピソードが終われば次のエピソード、という具合にいくつかの物語を繋ぎ合わせて連載されています。</p>
<p>その一つ一つにメッセージがこめられていますが、登場人物が同じなので、メッセージに合わないケースもあり、キャラクターや世界観に強引にメッセージを入れている感じがしてあまりよくありません。</p>
<p>ストーリーを小分けにして、それぞれのメッセージに合った世界やキャラクターで構成すれば、かなり良くなるのではないでしょうか。</p>
<p>飛躍しますが、読み手がキャラクターや世界観に陶酔するのではなくメッセージにこだわり始めたら、メッセージをもった漫画が増えます。</p>
<p>漫画はコミュニケーションですから、メッセージを受け取り自分なりに考える事が「読む」事をもっと楽しくさせると思います。</p>
<p>また、きちんと終わった漫画は、見方を変えると役割を果たした漫画とも言えます。</p>
<p>読み手は漫画を読むという体験を自分の中で理解し、作者は、次のメッセージに集中する事が出来ます。</p>
<p>ただ漫画を読んで興奮するよりも身になると思うのですが・・・</p>
<p>じゃー、漫画は終わるまで読まれないのかという事になりそうですが、例えば10巻程度で終わる漫画を掲載する雑誌というのはどうでしょう。</p>
<p>はじめから終わることが分かっているので、読みやすいのではないでしょうか。</p>
<p>また、10巻までのストーリー構成も作者の腕の見せ所になり、新しい読み方が生まれます。</p>
<p>舞台のように、演出家と脚本家のような役割のヒトが出てきて、複数人のヒトが一つの漫画を組み立てるかも知れません。</p>
<p>関わる人間が増えればビジネスとしても大きくなり、さらに楽しさを膨らますことが出来るかも。</p>
<p>とまぁ、かなり甘い考えですが。</p>
<p>ここからデザイナーとして何が出来るか考えてみると、「メッセージを持った漫画を読もうキャンペーン」を展開する事になります。</p>
<p>メッセージを持った漫画の素晴らしさを視覚的に表現する事になります。</p>
<p>漫画界の知識がなく、僕にはまだ出来ませんが、もっと深く関わればもっと根本的な何かに触れられる気がしました。</p>
<p>デザインという仕事は、そこにあるような気がします。</p>
<p>モノを作るという事だけではないのかも知れません。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>作らないデザイン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3287</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3287#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 14:08:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[作ること以外のデザインって無いのでしょうか。 例えば漫画を読むことをデザインすることは出来ないでしょうか。 漫画を読む行為は、大人からしてみると非生産的な印象を持たれがちです。 ですが、日本の漫画は小説にも似たような人間 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>作ること以外のデザインって無いのでしょうか。<br />
例えば漫画を読むことをデザインすることは出来ないでしょうか。<br />
漫画を読む行為は、大人からしてみると非生産的な印象を持たれがちです。<br />
ですが、日本の漫画は小説にも似たような人間性を問うテーマを打ち出したり、命を取り扱ったりしていて、いい作品が多いです。<br />
例えば、ブラックジャックは大人にも受け入れられた名作で、あの漫画を読む事はナゼか非生産的ではありません。<br />
そのようなレベルまで漫画を高めるには、読み方だと思います。<br />
かつて、小説も今のよなレベルではなく低く見られていたそうです。<br />
漫画も変われます。<br />
名作はすでに多く、入手も簡単。<br />
となれば、受け手の受け入れ方をデザインすれば、どうにか買われそうな気がします。<br />
といっても答えはないのですが・・・</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>サンドウィッチの広告</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3289</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3289#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 14:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[ケータイから]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3289</guid>
		<description><![CDATA[横になってしまいました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="photo"><a title="d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_5" href="http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_5.JPG"><img class="attachment-thumbnail" title="d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_5" src="http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_5-500x375.jpg" alt="d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_5.JPG" width="500" height="375" /></a></div>
<div class="photo">横になってしまいました。</div>
<div class="photo-end"></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.laughbunch.com/archives/3289/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>コカコーラボトルの新しいデザイン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3283</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3283#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 03:58:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3283</guid>
		<description><![CDATA[これはいいですね！ コカコーラボトルの新しいデザイン Jerome Olivetという人の名前を覚えておきたいと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>これはいいですね！</p>
<p><a href="http://www.jeromeolivet.com/theproduct.php?i=G308">コカコーラボトルの新しいデザイン</a></p>
<p>Jerome Olivetという人の名前を覚えておきたいと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ブルーナがサンリオを訴えたこと</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3285</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3285#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 04:13:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3285</guid>
		<description><![CDATA[ミッフィーで有名なブルーナがサンリオをうったえました。 時事ドットコム：ミッフィー作者がサンリオ提訴＝著作権侵害と差し止め請求－オランダhttp://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&#038;k=2 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ミッフィーで有名なブルーナがサンリオをうったえました。</p>
<p>時事ドットコム：ミッフィー作者がサンリオ提訴＝著作権侵害と差し止め請求－オランダ<br /><a href="http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&#038;k=2010102100043">http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&#038;k=2010102100043</a></p>
<p>子供向けのキャラクターが似てしまうことはままある事ですが、今回はちょっと似過ぎのように思います。<br />
サンリオは魅力的なキャラクターがたくさんあるのですから、わざわざ似たようなキャラを作らなくてもいいと思いました。</p>
<p>ちなみに、ブルーナが今のようなスタイルの絵本を書き始めたのは、1955年。<br />
サンリオが会社を起こしたのは、1960年。<br />
キティちゃんが生まれたは、1974年の事です。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>半自動的デザイン</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 14:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[商業にデザインを利用するとすると、広告やパッケージになります。 物の売り方が変化している近年、広告やパッケージも変化しなければいけません。 現在のモノの売り方は、多様なヒトに多様なものを多量に生産する事が主流のようです。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>商業にデザインを利用するとすると、広告やパッケージになります。<br />
物の売り方が変化している近年、広告やパッケージも変化しなければいけません。</p>
<p>現在のモノの売り方は、多様なヒトに多様なものを多量に生産する事が主流のようです。<br />
薄利なので、出来るだけ低コストで開発・流通しなければいけません。</p>
<p>たとえば、携帯は半年に一度、メーカがキャリアに合わせて、機能とデザインをもった商品を投入してきました。<br />
ユーザーが自分の好みに合わせて選びやすいよう、多様な商品を出す必要がありました。<br />
この方法だとメーカーがそれぞれOSを開発し、キャリアの仕様や消費者のニーズに合さなければならず、とてもお金がかかります。<br />
ウワサでは、車の開発よりもお金がかかるそうです。<br />
携帯が高いと普及がムズカシイので、１円で販売して月額固定費を得、それをメーカーと折半する事で、なんとか利益を出してきました。</p>
<p>キャリアと売上を折半するのですから、メーカーはキャリアには逆らえません。<br />
キャリアの販売戦略にあわせて、開発を続け、コストの回収には何ヶ月もかかってしまいます。</p>
<p>これに一石を投じたのがiPhoneではないでしょうか。<br />
iPhoneは、一つの携帯でありながら開発者がOSに対して様々な開発を行えるようにしました。<br />
そのおかげで、腕に自信のあるものは身分を問わず一攫千金を狙えるようになった事は周知のとおりです。<br />
多くの開発者がiPhoneの（文字通り）手のひらで、様々な機能を開発し、ユーザーは自分にあったアプリを自由に追加する事ができます。<br />
機能の開発コストはゼロですが、新たな収益源を生み出したのです。</p>
<p>プラットフォームという土台を多くのヒトに配る事を戦略とし、その為のOS、その為のデザインという順番だったのではないかと思います。<br />
Appleは、多様なニーズに応えるために多様な開発者を意識し、多量に作れるようにコストを意識しました。<br />
同社が最もこだわったのは、その為の説得力を備えるデザインだったのではないかと思うのです。<br />
この戦略は早い者勝ちです。<br />
いち早く多くのユーザーの土台を占領したモノの価値です。<br />
Appleの価値はしばらく続くのではないでしょうか。</p>
<p>このような例はたくさんあります。<br />
例えば、ベストセラーの「フリー」にも出てくる刃を替えられる髭剃り。<br />
今では当たり前ですが、刃を売るために柄の方はタダで配ったそうです。<br />
最近では、水の販売でサーバーは無料なんてのがあります。</p>
<p>今までのやり方とはちょっと違った販売方法が生まれていますが、デザインはあいかわらず古いやり方で行われています。<br />
iPadが出ても電子書籍は本と同じレイアウトだったり、ホームページはデータなのに出力して確認したり。。。</p>
<p>Appleのような優れたデザインは、誰もが出来るわけではありません。<br />
一般的にデザインは低コストで行ないたいものです（本当は逆なんですけど）。</p>
<p>デザインは二極化します。</p>
<p>お金のかけられない商品には、それなりのデザインをするしかありません。<br />
いちいち、デザイナー手間隙をかけて作るワケには行きません。<br />
キレイ事を言っても、やった分の対価は支払われるべきです。</p>
<p>じゃーお金のかけられないデザインはどうすればいいのかというと、半自動的にされるべきだと思います。<br />
あえて言いますが、将来いいデザインを生み出すために、今はアーツ・アンド・クラフツ運動直前に戻るべきという案を提唱します。</p>
<p>産業革命で、職人の手をかけなくても家具が大量生産出来たように、デザインも大量生産するのです。<br />
やり方は、データの利用です。</p>
<p>ITのおかげで、様々なユーザーの行動がデータベース化されています。<br />
「東京に住み格闘技の鑑賞が好きな30代男性が電気屋さんでよく買うもの」<br />
という感じでユーザーを定義して、公約数でデザインを行うのです。</p>
<p>・よく選ぶ色<br />
・よく選ぶフォント<br />
・よく選ぶサイズ<br />
・よく選ぶレイアウト<br />
・よく選ぶキャッチコピー</p>
<p>といった具合です。<br />
実はコレはウェブ業界では、よくやられている事です。<br />
ウェブはページの生産は、ほぼ無料で出来るので、多様かするユーザーに合わせてページを生産しているのです。<br />
商業デザインもデータから半自動的にデザインを行うべきです。</p>
<p>定義されたユーザーに合わせてデータを組み、最大公約数を見つけて、答えを吐き出すロボットを作るのです。<br />
一度、そういうロボットがあふれる世の中にあえてします。</p>
<p>その先には、非常に簡素で面白みのないデザインがあふれるでしょう。<br />
視覚的にフラットな社会になり、ユーザーの心はすさむことでしょう。<br />
でも、アップルのように先進的なデザインを投入する会社も少なからずあるはず。<br />
消費者が、ロボットのデザインと職人のデザインを比べて、やっぱり職人を選べば、それこそウィリアム・モリスのようなデザイナーが生まれ、デザインが正当に評価されると思います。</p>
<p>デザインするロボットは、デザイナーの手で作るべきです。<br />
グーグルのような会社にやらせてはいけないと思います。<br />
なぜならグーグルはすでにロボットだからです。<br />
人の意思というより、データの結果を重要視しています。<br />
フランケンシュタインを我々の手で作り、我々の手で葬るのです！<br />
生み出されるのは最初から倒される運命を持った不幸な子ですが、その運命を乗り越えてこそ、真の価値に気づくと思うのです。</p>
<p>ロボットが生み出したものは、運命を持たない結果です。<br />
結果を倒しても、それは解釈を自分たちに取って都合よく変えただけでしょう。</p>
<p>とても悲しい事ですが、我々デザイナーはコミュニケーションを司る職業でありながら、そうしなければいけないくらい人の気持ちがわからんのです・・・</p>
]]></content:encoded>
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		<title>いいデザイナー</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3278</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 12:21:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[商業的なデザインで今、いいデザインというモノはありません。 デザイナーが悪いのではなく、消費のカタチにデザインがついていっていないのです。 本来、商業デザインは消費を誘導するリーダーのはずですが、現在は完全に置いて行かれ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>商業的なデザインで今、いいデザインというモノはありません。<br />
デザイナーが悪いのではなく、消費のカタチにデザインがついていっていないのです。<br />
本来、商業デザインは消費を誘導するリーダーのはずですが、現在は完全に置いて行かれています。<br />
バブル以降、商業デザインは死んだと言ってもいいでしょう。<br />
ナントカ賞とかでさもいいデザインぽっく感じさせていますが、必死さを感じます。<br />
商業デザイナーは割り切って、自分の作品を別で作るべきだと思うのですが、どうでしょうか。<br />
商業デザインを良くするためには、もっと今の消費を勉強してデザイナーの手で確立めいた事をしなければなりません。<br />
その点、デザイナーは勉強不足になっています。<br />
いや、デザインに固執するあまり、勉強に対して傲慢になっている感さえあります。<br />
勉強しないデザイナーは、いいデザイナーではありません。<br />
考えないデザイナーは、いいデザインを生みません。<br />
感性に頼るデザイナーは、商業に殺されるでしょう。<br />
逆にいうと、いいデザイナーは自分で考えて世の中を引っ張るリーダーです。<br />
世の中を引っ張るリーダーはいいデザイナーなのです。<br />
フォトショップの使い方とか、絵の上手さはその次に考えるべきです。<br />
デザイナーはいま過渡期にあると思います。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>退屈な時間のデザイン</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 13:56:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[退屈な時間をデザインするにはどうしたらいいのでしょう。 退屈な時間が来る前にデザインして置かないと、その時間がきたら退屈になってしまいます。 いつ、デザインを行えばいいかというと、それは退屈な時間の前の退屈な時間が適切で [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>退屈な時間をデザインするにはどうしたらいいのでしょう。<br />
退屈な時間が来る前にデザインして置かないと、その時間がきたら退屈になってしまいます。<br />
いつ、デザインを行えばいいかというと、それは退屈な時間の前の退屈な時間が適切です。<br />
つまり、退屈な時間が来ら時間のデザインを考えればいいことになります。<br />
この作業をばかばかしいと思う人もいると思いますが、手帳に何かを書くという事と一緒です。<br />
言い換えると、退屈な時間にしか時間をデザイン出来ないのかも知れません。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>目指すべきデザイン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3274</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 14:05:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[つくづく思うのですが、デザインは慣れですね。 慣れるよりいいデザインはなかなかムズカシイように思います。 慣れに愛着がつくと、完璧に近づきます。 慣れて愛着がつくものをデザインしたいですね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>つくづく思うのですが、デザインは慣れですね。<br />
慣れるよりいいデザインはなかなかムズカシイように思います。<br />
慣れに愛着がつくと、完璧に近づきます。<br />
慣れて愛着がつくものをデザインしたいですね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>十字架をデザインしたママさん</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3272</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Oct 2010 13:20:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[嫁に聞いた話しですが、子供が幼稚園主催のお祭りに参加した時のことです。 このお祭りは、ママさんたちによる手作りのお祭りで、低コストで様々な工夫が凝らしてあったそうですう。 ウチの子は、そのくじ引きをして楽しんだそうですが [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>嫁に聞いた話しですが、子供が幼稚園主催のお祭りに参加した時のことです。<br />
このお祭りは、ママさんたちによる手作りのお祭りで、低コストで様々な工夫が凝らしてあったそうですう。<br />
ウチの子は、そのくじ引きをして楽しんだそうですが、その景品が嵐の二宮君のプロマイドでした。<br />
ウチでその写真を見たときに、<br />
「このセンス！真似できない！！」<br />
と思いました。<br />
景品を選んだのは、ママさん達なのですが、子供向けのイベントなので景品は子供向けになるはず。<br />
子供達に取って二宮君が嬉しいのかどうかわかりませんが、普通ならアメとかキャラクターのシールとかにすると思います。<br />
恐らく、ママさん達は値段で景品のランク付けを行ったと思われます。<br />
とにかくコストを抑えたいので、安いものをたくさん買って、あとで景品のランクを付けたのではないかと。<br />
僕なら、二宮君の写真ではなくサイババの写真を入れて、スカを引い子供の反応を見て楽しむところですが、狙い出すと時間がかかって大変。<br />
なので、なるべく考えずに直感にしたがって、景品を選んだのではないでしょうか。<br />
考えずに直感に従うということはつまり、センスです。<br />
そのヒトが生まれてから今まで、見聞きしたもので判断を下しているので、そのヒトのオリジナルのセンスと思われます。<br />
だからマネ出来ないなぁと思うのですね。<br />
この場合の絶妙なセンスは、天然ともいいます。<br />
天然は、誰にも真似できない奇跡を生む事があるので、どの世界でも最強です。<br />
天然は人間がコントロール出来るものではありません。<br />
人間がコントロール出来ないけど、人間が作った天然の産物は他にもあります。<br />
例えば、十字架。<br />
クリエイターの佐藤可士和は、<br />
「十字架のようなデザインができたら死んでもいい」<br />
と言っていました。<br />
十字架は見たヒトの心に触れ、泣いたり笑ったり世界を動かしたりしています。<br />
そういうデザインをしたいという意味では、とても気持ちが分かります。<br />
でも、十字架をデザインしたヒトはクリエイターでは無いんですね（たぶん）。<br />
二宮くんのプロマイドを選んだヒトが十字架をデザインしていたのです。<br />
どういう事かというと、キリスト教徒は神に愛されたい、許しを乞いたいと思っています。<br />
でも、唯一神は姿を見せないので、コンタクトが取りづらいのです。<br />
キリストは代弁者として、コンタクターという役割があったのですが、死んでしまうと信者は困りますね。<br />
生きていたとしても、遠く離れてるとやっぱりコンタクトが出来ない。<br />
十字架はキリストが磔にされたものです。<br />
キリストが人類の罪を背負って、人類の声を代弁して神とコンタクトを取っている瞬間です。<br />
この瞬間の象徴を十字架というカタチに置き換えれば、サイズを小さくして肌身離さず持ち運ぶことができるので、かなり便利です。<br />
世界中で様々な罪を負っているヒトが、十字架と共に生きれば、多くのドラマが生まれます。<br />
そのドラマはさらに十字架の象徴にプラスされ、十字架は多くの人によってデザインされることになるのです。<br />
これは、自然にそうなったものです。<br />
デザイナーやクリエイターが仕掛けたものではありません。<br />
もし、デザイナーやクリエイターならコンセプトを限定し、ターゲットを絞り込んでメッセージ性を強くします。<br />
こんなに長い間、多くのヒトを魅了する事はないでしょう。<br />
僕がサイババの写真を選ぶのと同じです。<br />
自然のセンスであっと思わせる事が出来るヒトは、最強のデザインを生むことが出来るかも知れません。<br />
意識した瞬間にもう生むことは出来ないので、とても大変なことなのですが。</p>
<p>あ、二宮くんも十字架もまったく知識があるので、先入観でものを言っています。<br />
いい加減な内容なので、本気にしないでくださいね・・・</p>
]]></content:encoded>
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		<title>指が五本ある！</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3269</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3269#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 14:21:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3269</guid>
		<description><![CDATA[指が五本ある手のデザインってスゴイですね。 完璧なデザインのような気がします。 ６本でも４本でもダメでしたね。 時々、CGで３本の人形キャラクターを見かけますが、ちょっと不安な気持ちになります。 やっぱり5本です。 足よ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>指が五本ある手のデザインってスゴイですね。<br />
完璧なデザインのような気がします。<br />
６本でも４本でもダメでしたね。<br />
時々、CGで３本の人形キャラクターを見かけますが、ちょっと不安な気持ちになります。<br />
やっぱり5本です。<br />
足よりも手の方がいいデザインです。<br />
特に親指と人差し指のポジションニングがいいです。<br />
バランスもいいです。<br />
安定していてユーモアがあり、見ていて飽きません。<br />
腕は少しつまらないけど、先端に手が付いている事で、完成度をグッと上げています。<br />
うーん、手はいいなぁ。<br />
手のようなデザインがしたいなぁ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>生産的価値のある情報と、感情的価値のある情報</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3267</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3267#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 01:44:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3267</guid>
		<description><![CDATA[横山三国志の「むむむ」を全て集めてみた(1巻～20巻） くだらない。 くだらないけど、どうしてこういう記事に魅力を感じてしまうのでしょうか。 生産的価値のある情報と、感情的価値のある情報は別のモノのようです。 生産的価値 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d.hatena.ne.jp/niguruta/20101011/1286766944">横山三国志の「むむむ」を全て集めてみた(1巻～20巻）</a><br />
くだらない。<br />
くだらないけど、どうしてこういう記事に魅力を感じてしまうのでしょうか。<br />
生産的価値のある情報と、感情的価値のある情報は別のモノのようです。<br />
生産的価値のある情報は絶対的に測れるところがあって、多くの人に理解しやすく共有も簡単。<br />
感情的価値のある情報は相対的なものなので、人や場所やタイミングを選びますね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ロフトのハロウィンのデザインはいい</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3263</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 14:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[ケータイから]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3263</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="photo"><a href='http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_4.JPG' title='d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_4'><img width="500" height="375" src="http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_4-500x375.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_4.JPG" title="d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_4" /></a></div>
</p>
<div class="photo-end"> </div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ティムバートンらしいタイトル</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3261</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3261#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 02:12:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3261</guid>
		<description><![CDATA[ビッグ・フィッシュ。 好きな映画です。 タイトルもいい感じですね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ビッグ・フィッシュ。<br />
好きな映画です。<br />
タイトルもいい感じですね。<br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/48A8jF1KAHc?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/48A8jF1KAHc?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>鮫肌男と桃尻女のタイトル</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3258</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3258#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 11:07:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3258</guid>
		<description><![CDATA[これは、いいですね！ オープニングが登場人物の紹介になっています。 テンポやファッションもいい感じです！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>これは、いいですね！<br />
オープニングが登場人物の紹介になっています。<br />
テンポやファッションもいい感じです！</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1eJi3csKnUU?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1eJi3csKnUU?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ミミックのオープニングもすばらしい</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3256</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3256#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 11:06:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3256</guid>
		<description><![CDATA[以前紹介したカイル・クーパーの作品です。 youtubeの埋込みは出来ませんでしたので、URLを。 http://www.artofthetitle.com/2008/04/11/mimic/ セブンによく似たオープニン [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以前紹介したカイル・クーパーの作品です。<br />
youtubeの埋込みは出来ませんでしたので、URLを。</p>
<p>http://www.artofthetitle.com/2008/04/11/mimic/</p>
<p>セブンによく似たオープニングです。<br />
完全に映画の一部として機能していますね。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.laughbunch.com/archives/3256/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>最強のオープニング「パルプ・フィクション」</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3254</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3254#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 11:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3254</guid>
		<description><![CDATA[タランティーノは、デザイナーとしても最高のセンスを持っていると思います。 このオープニングはあまりにも有名ですが、タイトルが出るまで４分もあります。 そしてその4分間がこの映画のセンスをよく表しています（字幕があれば良か [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>タランティーノは、デザイナーとしても最高のセンスを持っていると思います。<br />
このオープニングはあまりにも有名ですが、タイトルが出るまで４分もあります。<br />
そしてその4分間がこの映画のセンスをよく表しています（字幕があれば良かったのですが）。<br />
カッコイイ！！<br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yVpwra1TJDY?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yVpwra1TJDY?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>セブンのオープニング</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 10:52:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[オープニングのモーガン・フリーマンが、ラストでも効いてきます。 このタイトルを作ったカイル・クーパーは、この作品で一躍有名になりました。 内容をよく表したタイトルです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>オープニングのモーガン・フリーマンが、ラストでも効いてきます。<br />
このタイトルを作ったカイル・クーパーは、この作品で一躍有名になりました。<br />
内容をよく表したタイトルです。<br />
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yALjuJcfg90?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yALjuJcfg90?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>パニックルームのタイトル</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 10:47:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[なにかこう、緊張感のあるオープニングです。 それでいてアーティスティックできらいじゃないでんすね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>なにかこう、緊張感のあるオープニングです。<br />
それでいてアーティスティックできらいじゃないでんすね。<br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sqIclb4qsJI?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sqIclb4qsJI?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>映画のデザインとアート性</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3248</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 14:45:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[映画は、商業的でもありながらアート的でもあります。 音楽もそう。 どちらにもデザインの要素があるのだけど、広告としてのデザインは、なかなか認められにくいです。 本当はみんな分かっていると思うんだけど・・・ 映画のオープニ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>映画は、商業的でもありながらアート的でもあります。<br />
音楽もそう。<br />
どちらにもデザインの要素があるのだけど、広告としてのデザインは、なかなか認められにくいです。<br />
本当はみんな分かっていると思うんだけど・・・</p>
<p>映画のオープニングの中でもこの二つは素晴らしい！</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_bpP9sI72bM?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_bpP9sI72bM?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DHKBIKv0HjA?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DHKBIKv0HjA?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>デザインはアートか</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3246</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 13:46:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[デザインとアートは何が違うのか、という事はよく話題になります。 様々な人が様々な検証をしていますが、僕は違いを見つけることに意味はないと思います。 デザインがアート化するし、アートがデザイン化するからです。 デザインは、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>デザインとアートは何が違うのか、という事はよく話題になります。<br />
様々な人が様々な検証をしていますが、僕は違いを見つけることに意味はないと思います。<br />
デザインがアート化するし、アートがデザイン化するからです。<br />
デザインは、完璧さを求めている一面があります。<br />
それはときに、見る人に感動を与えます。<br />
商業デザインであるポスターで、<br />
「うわぇ、かっこいいなぁ」<br />
と思っても、何のメーカーだったかは記憶しないことがあります。<br />
商業デザイン的には失敗かもしれませんが、作品としては成功のような気がします。<br />
美しいポスターがいっぱいあれば、見る人はそれなりに豊かな気持ちになると思うので、デザインのアート性を認めてあげたいと僕は思います。<br />
また、その上での企業はパトロンです。<br />
パトロンとして、いいデザインを生んだと思って欲しいです。<br />
全ての活動を金銭に置き換えると、デザインは暴力的になるので、アート活動に参加したという意識がもう少し発信者に芽生えてもいい気がします。<br />
ちょっと思い出したのですが、ウッドストックはスポンサーが途中で<br />
「もういいや！赤字になっちまったけど、みんなで歴史を作ろうぜ！」<br />
と発言するシーンがあります。<br />
不景気だとなかなかムズカシイのですね・・・</p>
]]></content:encoded>
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		<title>タイトルデザインのソウル・バス</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3242</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 14:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ソウル・バスは、これを作った人です。 影響を受けた映画 タイトルデザイナーに今はまっています。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ソウル・バスは、これを作った人です。</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nLtRcd-BXQ8?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nLtRcd-BXQ8?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-DU0IVmBgsQ?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-DU0IVmBgsQ?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>影響を受けた映画</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iVEgK3nCkao?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iVEgK3nCkao?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>タイトルデザイナーに今はまっています。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>デザインと水と文明</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3240</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3240#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 14:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[ケータイから]]></category>

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		<description><![CDATA[僕は小さい頃、学校で四大文明というものを教えられました。四大文明にはそれぞれ川があり、人々が水とともに営みを発展させて来た事を学びました。 この学びは僕自身しばらく忘れていた事でして、社会に出た今 全く役に立つ知識とは思 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>僕は小さい頃、学校で四大文明というものを教えられました。四大文明にはそれぞれ川があり、人々が水とともに営みを発展させて来た事を学びました。</p>
<p>この学びは僕自身しばらく忘れていた事でして、社会に出た今<br />
全く役に立つ知識とは思えませんので、4大文明のそれぞれを記述もしません。しかし、実はデザインの歴史を語る上で、知っておかなければいけない事なのです。</p>
<p>デザインが文明と共に発達したと言う事は、とても重要です。先に申し上げたように、デザインが科学の制限を受ける上に、人間の常識の範囲で理解されるからです。<br />
非常に天才的な誰かがデザインを進歩させていると考えられがちですが、実はデザインは、文明と共に歩みを進めているだけで、たまたま、誰かがそこに当てはまっただけなのです。</p>
<p>ヒトの営み、文明と共に発達してきた以上、水の存在とデザインを切り離して考える事はできません。<br />
しかしながら、結論から申しあげて、デザインは水ではありません。文明に水は必要ですが、デザインに不可欠と言う事はありません。水がなんであるかは科学がそれなりに表現しています。<br />
デザイン上の水の役割は、条件です。<br />
これは、重力と同じ要素と言えます。<br />
我々人類が安心な判断をするに必要な材料の一つなのです。</p>
<p>デザインを決定する役割としての水は、安定にその身を委ねます。<br />
簡単にいうと、生命的な安心がないと、我々はゆとりを持った判断ができないのです。</p>
<p>デザインの決定に不可欠な安心。<br />
その安心に深く密着する、ヒトの営み。<br />
ヒトの営みのベースとなる重力と水。</p>
<p>ナントカ文明に現される通り、文明は川がある事によって成り立ってきました。<br />
水なしでは、人は前に進めなかったのです。<br />
水なしでは、文明は発達しなかったのです。</p>
<p>水はヒトが決めた価値の最初の単位と言えるかもしれません。<br />
ではまた明日。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>商業デザインのいいところ</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3238</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3238#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Oct 2010 14:55:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[商業デザインがもたらす、いい効果について考えてみたいと思います。 商業デザインの性格は、見る人をコントロールしようとする暴力性を持っています。 ライバルよりもこっちを向いて貰えれば、実際とは異なるウソも許されます。 しか [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>商業デザインがもたらす、いい効果について考えてみたいと思います。<br />
商業デザインの性格は、見る人をコントロールしようとする暴力性を持っています。<br />
ライバルよりもこっちを向いて貰えれば、実際とは異なるウソも許されます。<br />
しかし、あまりのも誤解を招きやすい言い回しやデザインは、法律によって禁止される事もあります。<br />
薬品・美容・健康食品系は、うるさいようですね。</p>
<p>商業デザインは暴力的ですが、いい一面もあります。<br />
我々に夢を見せようとする面です。</p>
<p>僕たちは、夢をみてはじめて前に足をすすめる事ができます。<br />
もっと良くなるのなら、そこに行きたいはずです。<br />
商業デザインは例えそれがウソでも、僕たちに今よりいい世界を見せようとしてくれます。<br />
行ってみたら間違っていたとしても、僕たちが前に進んだ事には変わりありません。<br />
行ってみてはじめて良かったとか悪かったとか思うのですから、ほんの少しヒトを成長させる事になります。</p>
<p>この点においては、教育や宗教よりも優れています。<br />
素直だし、露骨だし、なんといっても分かりやすい。</p>
<p>情報収集が容易になったので、昔よりも今の消費者は、惑わされなくなりました。<br />
これはとても素晴らしい事です。<br />
うまい話をきちんと判断できれば、デザインの暴力に立ち向かうことが出来ます。</p>
<p>一方で、商業デザインを司るヒトは、凶暴性と未来を見せる力をもっと把握しないとイケないなぁと感じます。<br />
未来を見せようとする力が、凶暴さに隠れてしまってネガティブキャンペーンのようなってしまっているデザインや、暴力さも未来も感じない薄っぺらいデザインが増えています。<br />
暴力的な表現に伴わない中身だと、信頼性を失い、ヒトはすさんでしまいます。<br />
また、暴力も未来もなければそこには感動が生まれず、感情のない消費者が増える事になります。<br />
デザイナーは、モラルのことも考えるべきですね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>商業デザインのダークサイド</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3236</link>
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		<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 14:23:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[商業デザインのもつ凶悪性は、そのアグレッシブさにあります。 広告の世界には、AIDMAの法則と呼ばれる考え方があり、これが商業デザインのアグレッシブさを非常によく表しています。 AIDMAの法則とは、 Attention [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>商業デザインのもつ凶悪性は、そのアグレッシブさにあります。<br />
広告の世界には、AIDMAの法則と呼ばれる考え方があり、これが商業デザインのアグレッシブさを非常によく表しています。<br />
AIDMAの法則とは、</p>
<p>Attention（注意）<br />
Interest（関心）<br />
Desire（欲求）<br />
Memory（記憶）<br />
Action（行動）</p>
<p>によって表され、それぞれの頭文字を取った言葉です。<br />
消費者は最初に、ある商品について注意を換気されます。<br />
こんな商品がありよ！と売り込まれるわけです。<br />
こんな商品があるんだぁと思ったら、ちょっと気になる状態、つまり関心を持ちます。<br />
自分にとって魅力なら、欲求が沸き起こり、脳内に記憶されます。<br />
そしてタイミングがそろった状態で、買うという行動に移ります。</p>
<p>商業デザインは、注意から記憶まで全てをつかさどります。</p>
<p>例えば、パチンコのチラシ。<br />
僕も駆け出しの頃、作ったことがありますが、赤、黄色、青、緑をバンバン使って目立たせろと言われた記憶があります。<br />
パチンコのチラシは、新聞に折り込まれることが多く、目に留まる時間は2秒も無い。<br />
そこで注意をひきつけるには、色によるインパクトだったのです。<br />
色によって注意を引きつけたら、キャッチコピーで関心を集めます。<br />
「店内リニューアルにつき、大放出祭り！」<br />
なんて具合です。<br />
派手なパチンコ台の写真からは、コインがあふれるようなイメージがデザインされており、<br />
「来店するとこんな状態です！」<br />
という印象を持ってもらいます。<br />
「あなたもこうなりますよ！」<br />
と、お客さんに未来の自分をイメージしてもらうことで、欲求を煽ります。<br />
そして、具体的な日にちや場所が示されて、記憶されると。<br />
ここまで上手く行ければ、行動は自然の流れなのです。</p>
<p>このように、見たヒトの注意、関心、欲求、記憶をコントロールしようというのが、商業デザインの役割であり目的です。<br />
アグレッシブではあるのですが、ただアグレッシブでは機能しません。<br />
なぜなら、他社のチラシが入っている可能性が高いからです。</p>
<p>もし、他のチラシも同じような作りになっていた場合、場所や日にちの印象があいまいになり、他店に流れてしまうかもしれません。<br />
そこで施すことが凶暴性とつながります。<br />
よく言えばアイディアですが、悪く言えば暴力です。</p>
<p>パチンコのチラシで言えば、消費者にイメージしてもらいたい未来をより大げさにしてしまうのですね。<br />
人生観が変わるくらいの玉が出ているイメージを使用したりして、消費者の印象を過剰にコントロールしようとします。<br />
本当は他社と中身が変わらないキャンペーンでも、チラシのデザインを変えることで、消費者をコントロールする事が出来ます。</p>
<p>そのデザインで抜群の効果をあげたら、商業上はいいデザインです。<br />
実際に来店した方が、損しようが得しようが関係ありません。<br />
そこまでの責任はデザインはおいません。<br />
商業デザインの黒い部分と言えるかもしれませんねぇ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>商業デザインと暴力</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3234</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 10:06:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[僕は、商業的なデザインに約１０年ほど、関わってきました。 デザイン業界で１０年といえば、やっとルーキー時代が終わり中堅として1年生、という程度かもしれません。 そんな僕がデザインの事をあれこれ語るのは、非常におこがましい [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>僕は、商業的なデザインに約１０年ほど、関わってきました。<br />
デザイン業界で１０年といえば、やっとルーキー時代が終わり中堅として1年生、という程度かもしれません。<br />
そんな僕がデザインの事をあれこれ語るのは、非常におこがましい限りなのですが、ライフワートとしてメモを残したいと思います。</p>
<p>商業デザインは、デザインの一部です。<br />
全てではありません。<br />
商業デザインには、答えがあります。<br />
売れるか、売れないかです。</p>
<p>売れるか売れないかの価値は、相対的で他のものとの比較によって決まります。<br />
つまり、競争するデザインなのですね。<br />
競争するデザインは、極端な話し売れればいいという側面を持っています。<br />
ヒトを幸福にするデザインがいいデザインなのですが、ヒトを不幸にしても売れればデザインとして価値があるとみなされるケースもあります。</p>
<p>例えば、ネガティブキャンペーンという物があります。<br />
他を陥れて、自己の優位性をアピールしようとするモノです。<br />
昔、アップルのCMではマイクロソフトに対してそのようなCMを売っていました。<br />
コカ・コーラに対するペプシもあります。<br />
見ていて面白いものの、誰かを不幸せにしているケースで、みんながみんなそんな事をしてしまったら、ヒトはいがみ合うばかりです。<br />
商業デザインは、それでも売れればヨシ！という性格がある為、すこし曲がった概念を生み出しかねない凶暴なデザインだと僕は思います。</p>
<p>しかし、ほとんどのデザインは商業性を帯びています。<br />
資本主義社会では、当然のこと。<br />
また、凶暴性が必ずしも悪いわけではありません。<br />
ですので、商業デザインを上手くコントロールする事が、デザイナーとして重要なのではないかと思うのです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>いいデザイン、悪いデザイン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3232</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3232#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 12:04:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3232</guid>
		<description><![CDATA[いいデザインと悪いデザインは、デザインという言葉に課せられた責任とは別に、とてもシンプルに考える事が出来ると思います。 それは、より自然に受け入れられるかどうか。 ストレスなく、メッセージを受け入れる事ができれば、それは [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いいデザインと悪いデザインは、デザインという言葉に課せられた責任とは別に、とてもシンプルに考える事が出来ると思います。<br />
それは、より自然に受け入れられるかどうか。<br />
ストレスなく、メッセージを受け入れる事ができれば、それはいいデザインです。<br />
すんなりと理解できず、考えさせるデザインでさえも、「考えて欲しい」という第一メッセージをすんなりと受け入れさせる必要があります。<br />
理解が出来なかったり、不快感を覚えたりするデザインは、悪いデザインです。<br />
出来るだけその違和感を無くしてやる事が、デザインの役割の一つです。</p>
<p>グラフィックデザインの手法に文字詰めという作業があります。<br />
文字と文字の間のスペースを調整する作業のことで、文章の読みやすさをデザインします。<br />
これは、一般の人には気付かれない作業です。<br />
気付かれてはいけない作業なのです。<br />
何かを読んでいるときに、「この文字詰めはちょっと甘いな」とか「おぉ！これは素晴らしい文字詰めだ！」と思ってしまうと、読む方に集中できなくなってしまいます。<br />
デザイン業界にいる人が、もしそう思ったとしても、やはり文字詰めをみてしまっていて文章の方を読んでいないので、これではいいデザインとは言えません。<br />
文章を読むという目的を、よりよい形で適える作業が文字詰めで、その作業はごく自然に読み手に受け入れてもらう必要があります。</p>
<p>考えてみると、全ての物事が全てヒトに自然に受け入れられれば、戦争は起こらないでしょう。<br />
その分娯楽もないと思いますが、絶対にそうはなりません。<br />
だからこそデザインは、そこを目指すべきだと思います。</p>
<p>あ、あと補足を一つ。<br />
わざと不快感を感じさせたり、難解にしたりするデザインが無いわけではありません。<br />
この場合、自然に不快感を受け入れるデザインをしているか、まったく受け手とマッチしていないかどちらかです。<br />
そのどちらでもなければ、デザイン力がないという事になるかも知れません。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.laughbunch.com/archives/3232/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>デザインとはなんでしょうか</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3230</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3230#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 23:48:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3230</guid>
		<description><![CDATA[デザインとは、なんなのか。 デザインとは、便利な「言葉」だというのが僕の考えです。 どう便利なのかというと、デザインという一言に様々な意味をもたせる事ができるのです。 例えば、人生設計を行うことを、ライフデザインなどと言 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>デザインとは、なんなのか。<br />
デザインとは、便利な「言葉」だというのが僕の考えです。<br />
どう便利なのかというと、デザインという一言に様々な意味をもたせる事ができるのです。<br />
例えば、人生設計を行うことを、ライフデザインなどと言ったりします。<br />
この場合のデザインは、設計という意味を持ちながら、どこかそれ以上に意識的なポジティブな感じが含まれます。<br />
設計・計画という一面を持ちながら、どこか新しくてまぶしい印象も与えます。<br />
設計や計画がもつ、古くて堅くて難しそうなネガティブな印象を払拭出来るデザインという言葉。<br />
非常に便利に使われているのではないでしょうか。<br />
ですが、僕はあまりにも便利すぎて、デザインがかわいそうだと思っています。<br />
何でもデザインで片付けられてしまい、デザインの責任はとても広く重くなってしまったように感じるのです。<br />
そもそもデザインが持つ意味は、「ヒトの目的をいい形で適える」という事だったはずです。<br />
目的が多様化して複雑化したのに、言葉はデザインという言葉だけ。<br />
宇宙並みの広さの責任をデザインは請け負っていると、僕はそう思うのです。<br />
ただ目的をいい形で適える役割がデザインの役割である以上、この世の中を良くする力があると思います。<br />
デザインを考えることで、どのくらいヒトが便利に使ってきたのか。<br />
デザインという言葉を使うことによって、どの程度思考を止めてしまっているのかが知りたい。<br />
デザインに任せてしまった役割を、もう一度自分の手元に戻して、思考を進めることが必要なのではないかと考えます。<br />
そんな角度から、デザインの正体を探したいと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>デザインは、ヒトのモラルを高める</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3228</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 14:18:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[デザインが人間の常識と同じ範囲の中にあると、安心という話をしました。 ヒトが慣れ親しんだ事象から、かけ離れてしまうと理解が出来なくなったり、不快感を抱いたりします。 表現として意図的にそうした効果を利用する事はありますが [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>デザインが人間の常識と同じ範囲の中にあると、安心という話をしました。<br />
ヒトが慣れ親しんだ事象から、かけ離れてしまうと理解が出来なくなったり、不快感を抱いたりします。<br />
表現として意図的にそうした効果を利用する事はありますが、かなり高度なテクニックだと思います。</p>
<p>商業的なデザインを行う場合、ヒトの営みを考えなければなりません。<br />
たとえば、イスのデザインは座りやすい方がいいし、壁紙も心地いいものがいいです。<br />
何がいいのかは、ヒトによっていろいろ変わってくるので、デザインも多様化してきます。</p>
<p>ヒトの営みにデザインが利用される場合、僕は不快感のあるものではいけないと考えます。<br />
出来るだけヒトを上のステージにあげてやる事がデザインであり、文明だと思います。<br />
ウィキペディアには、</p>
<blockquote><p>人間の行為（その多くは目的を持つ）をより良いかたちで適えるための「計画」である。</p></blockquote>
<p>とあり、僕はとてもこの言葉を気に入りました。<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3">人間の行為（その多くは目的を持つ）をより良いかたちで適えるための「計画」である。</a></p>
<p>デザインは、ヒトを良くするモノです。<br />
それはヒトの営みでもあり、モラルでもあると思います。<br />
いいデザインは、ヒトのモラルも高める事ができると思います。</p>
<p>まずは、安定したデザインである事はベースとして大事だと思うのです。</p>
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		<title>ワレワレハ、ウチュウジン　ダ</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3226</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 14:07:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[宇宙人が現れたら、 「ワレワレハ、ウチュウジン　ダ」 と言うだろうとイメージしている方が多いそうです。 ワレワレが宇宙に行って、異性人にあったとしたら、 「ワレワレハ、ウチュウジン　ダ」 というでしょうか。 きっと、 「 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>宇宙人が現れたら、<br />
「ワレワレハ、ウチュウジン　ダ」<br />
と言うだろうとイメージしている方が多いそうです。</p>
<p>ワレワレが宇宙に行って、異性人にあったとしたら、<br />
「ワレワレハ、ウチュウジン　ダ」<br />
というでしょうか。<br />
きっと、<br />
「我々は、地球人だ」<br />
というのではないでしょうか。</p>
<p>という事は、宇宙人も同じセリフを言うと考えられます。<br />
彼らにとって、自分の星は自分の故郷。つまり地球なのです。</p>
<p>街中で突然、<br />
「我々は、地球人だ」<br />
という人がいたら、その人は間違いなく宇宙人です。<br />
また、近くの人に<br />
「ねぇ、地球人？」<br />
と聞いて、<br />
「うん、地球人」<br />
と答えが返ってきたら、半分の確立で宇宙人です。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>これからデザインの話をしよう</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3224</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 14:22:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[デザインの事はこれまでもたびたび書いてきた。 あ、これからは文体も謙虚な感じに変えてみようかな。 デザインの事はこれまでたびたび書いてきました。 しかしながらその内容は思いつきによるものが多く、突発的でとりとめも無いもの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>デザインの事はこれまでもたびたび書いてきた。<br />
あ、これからは文体も謙虚な感じに変えてみようかな。</p>
<p>デザインの事はこれまでたびたび書いてきました。<br />
しかしながらその内容は思いつきによるものが多く、突発的でとりとめも無いものだったかもしれません。<br />
今回からは、少しまじめにデザインについて考えてみたいと思います。<br />
今までデザイン業務に携わりながら、考えたことはあったにせよ、きちんとまとめた事は無かったので、いい機会です。<br />
僕が体現してきたデザインは、それほどレベルの高いものでは無いので、誰かの参考になるとは思えませんが、自分のためにもそうする事に意味があるように思えるのです。</p>
<p>今日は、このブログの生まれ変わる日です。<br />
その一回目の投稿は、デザインと安定について考えてみます。<br />
デザインとは何かの前に、デザインにも科学の制限がある事を知っておかなければならないと思うのです。<br />
デザインは、万有引力の法則に縛られています。<br />
人間の常識が通用するデザインは、見ていて違和感が無く、自然と受け入れる事が出来ます。<br />
非常識なデザインは、人を不安にさせる効果があり、嫌悪感を与えることもあります。<br />
人間が感じる常識や非常識は、地球で生活を営む上で重要な万有引力の法則を基礎としていると僕は考えます。<br />
よって、デザインもまた万有引力に従った方が、商業的に成功しやすいというわけです。<br />
商業的にと述べたのは、不安定なデザインを行うことで人に不安感を感じさせる事が絵画などでしばしば見受けられるからです。<br />
有名どころでは、ムンクの叫びなどでしょうか。</p>
<p><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%AB%E3%81%B3_(%E3%82%A8%E3%83%89%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%A0%E3%83%B3%E3%82%AF)">叫び (エドヴァルド・ムンク) &#8211; Wikipedia</a></p>
<p>この絵では空間がゆがみ、ひとがゆがみ、色彩がゆがんで叫びを表現しています。<br />
不安定にさせる事もデザインによってコントロールできますが、商業的なデザインの場合はあまり受け入れられないでしょう。<br />
ともあれ、デザインが万有引力の法則に縛られ従っているという事は、デザインに生命を吹きこむくらい重要なことだと思います。</p>
<p>というわけで、今日は眠いので続きは明日・・・<br />
あ、テレビは買わないことに・・・</p>
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		<title>職人の仕事を訪ねて</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3222</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 14:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[今日、知り合いの時計屋さん（？）とレザー・シルバー屋さん（？）の青空市に行った。 手作りでありながらクオリティの高さはお見事！！ 刺激を受けました！！ 僕も時計と財布をそれぞれ愛用しているので、いづれきちんと書こうと思う [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日、知り合いの時計屋さん（？）とレザー・シルバー屋さん（？）の青空市に行った。<br />
<a href="http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/IMG_1029.jpg"><img src="http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/IMG_1029-300x225.jpg" alt="" title="IMG_1029" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-3216" /></a><br />
<a href="http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/IMG_1030.jpg"><img src="http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/IMG_1030-300x225.jpg" alt="" title="IMG_1030" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-3217" /></a><br />
<a href="http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/IMG_1031.jpg"><img src="http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/IMG_1031-300x225.jpg" alt="" title="IMG_1031" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-3218" /></a><br />
<a href="http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/IMG_1033.jpg"><img src="http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/IMG_1033-300x225.jpg" alt="" title="IMG_1033" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-3220" /></a></p>
<p>手作りでありながらクオリティの高さはお見事！！<br />
刺激を受けました！！</p>
<p>僕も時計と財布をそれぞれ愛用しているので、いづれきちんと書こうと思う。<br />
よし！来週からこのブログはデザイン寄りに書くぞ！！</p>
<p>時計屋さんのURL<br />
<a href="http://www.gatawatchsmith.com/">&quot;GaTa&quot; WATCH SMITH | GaTaの時計のホームページ</a></p>
<p>レザー・シルバー屋さんのURL<br />
<a href="http://www.crowdog.jp/">CROW DOG レザー＆シルバークラフト</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>テレビを遠回りする</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3214</link>
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		<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 14:25:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ずーっと前からテレビが壊れている。 満足に見ることが出来ない。 あんまり見ないし、まぁいいかなぁと思っていたけど、以前使っていたPCモニタがテレビ替わりになりそう。 ところが、PCモニタにはテレビ用のジャックがない。 P [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ずーっと前からテレビが壊れている。<br />
満足に見ることが出来ない。<br />
あんまり見ないし、まぁいいかなぁと思っていたけど、以前使っていたPCモニタがテレビ替わりになりそう。<br />
ところが、PCモニタにはテレビ用のジャックがない。<br />
PS3用には使えるけど、テレビにはやっぱり無理なのかと思っていたところにトルネが登場した。<br />
もう、大分前の話だ。<br />
トルネは当初売り切れが続いていたが、しばらくして普通に変えるようになっていたので購入。<br />
さっそく、PS３につないでモニタでみようとしたら・・・<br />
なんと、ウチのアパートにはUHFアンテナがついていなかった。<br />
地デジを見るには、UHFアンテナと地デジチューナーが必要で、トルネはチューナーだったのだ。<br />
しかもトルネはアナログ放送には対応していない。<br />
あわてて不動産に電話し、地デジアンテナをつけてくれるのかと聞いたら、大家さんに相談して付けてくれるとの事。<br />
あぁ良かったと思って、しばらくまつが音沙汰が無い。<br />
電話してみると、「大家さん側で見積がまだのようです。込んでるみたいですねぇ」という。<br />
仕方が無いと、待つこと３ヶ月。<br />
うんともすんとも言わないので、アンテナを自作してみることにした。<br />
調べると、500円程度で出来るという。<br />
なぁ～んだ、早く言ってくれよと材料を買い集めたが、1000円はオーバー。<br />
製作時間は1時間くらいだったが、アンテナが入るか場所を試行錯誤するのに半日を要した。<br />
それだけの労力にも関わらず、映らなかった・・・<br />
自作した分悲しさが倍増し、やるせない気持ちになったので、覚悟を決めて、室内用UHFアンテナを購入。<br />
評判はいいみたいなので、これで完璧だ！とワクワクしてアンテナが届くその日を待った。<br />
そしてソレはついにきた。<br />
急いで取り付け、PS３を起動。<br />
トルネを立ち上げ、チャンネルスキャン！！<br />
が、映らなかった。<br />
ちょっとは映ったのだが、ストレスを感じるものだった。<br />
そして僕の何かがパキンッという音とともにハジキ飛び、ついにテレビ購入に踏み切った。<br />
もう決めた。テレビを買う。<br />
ココ半年というものまともにテレビを見ておらず、子供との触れ合いや音楽を楽しんできたので、テレビを見る必要はない。<br />
しかし、これは意地だ。<br />
怒りだ。<br />
そして哀しみの果てだ。<br />
何に対する意地なのか、怒りなのか、哀しみなのかと聞かれれば、それはよく分からないのだけど、買わないとものスゴイ敗北感を感じるだろう。<br />
いや、買っても感じるはずだ。<br />
だが、ケジメとして買っておかないと行けない気がする・・・<br />
来週には家に40インチの薄型液晶テレビがあるだろう。<br />
今までのブラウン管奥行き60cmテレビの処分にも金がかかるだろう。<br />
だけど・・・買う！</p>
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		<title>恐怖！iTuneコード剥がれる！！</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3212</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 14:18:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[以前、格安で購入したiTuneカードをそろそろ使おうと思い、コードを隠しているシールを剥がしたらなんと！ コードも剥がれたっ！！！ 隠れたのは、4つの数字。 数列は、0～9とアルファベットの数は23。 合計33の文字だか [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以前、格安で購入したiTuneカードをそろそろ使おうと思い、コードを隠しているシールを剥がしたらなんと！<br />
コードも剥がれたっ！！！<br />
隠れたのは、4つの数字。<br />
数列は、0～9とアルファベットの数は23。<br />
合計33の文字だから、33×33×33×33桁あることになるのか！？<br />
気の遠くなるような話だ・・・<br />
どうやって探せばいいのだろうか・・・<br />
と思っていたら、シールの裏側に数字がうすーく見える。<br />
これでなんとか解決できたけど、もしコインでこすっていたらシールがボロボロになっていて駄目だっただろう。<br />
これは怖いぜ！<br />
もし、カードを買うときは店頭で買って店員の目の前で剥がしたほうがいいかも。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>iPhoneのバッテリー</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3210</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 14:43:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[iPhoneのバッテリーの充電って、90%以上からスピードが遅くなる気がする。 また、完全にバッテリーを使い切りたいときは、10％以下からスピードが遅くなる気がする。 ぎりぎりの状態だと人は慎重になるという事に合わせてく [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>iPhoneのバッテリーの充電って、90%以上からスピードが遅くなる気がする。<br />
また、完全にバッテリーを使い切りたいときは、10％以下からスピードが遅くなる気がする。<br />
ぎりぎりの状態だと人は慎重になるという事に合わせてくれているのかな。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>あるのは事象だけ</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3208</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3208#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 14:38:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[運命というものは無いし、神というのも無い。 偶然も必然もない。 あるのは、事象だけ。 結果を受け取ってどう感じているかが、正体なのだなぁ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>運命というものは無いし、神というのも無い。<br />
偶然も必然もない。<br />
あるのは、事象だけ。<br />
結果を受け取ってどう感じているかが、正体なのだなぁ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>車輪の下</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3206</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3206#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 13:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[また暑くなっている。 この暑さの原因は、人間にあるという。 だったら、原因を取り除こう！という事で一人エアコンを使うのをやめても、隣の家の人はエアコンを使っているかもしれない。 全世界的に号令をかけて、エアコンの使用を禁 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>また暑くなっている。<br />
この暑さの原因は、人間にあるという。<br />
だったら、原因を取り除こう！という事で一人エアコンを使うのをやめても、隣の家の人はエアコンを使っているかもしれない。<br />
全世界的に号令をかけて、エアコンの使用を禁止したとしても、<br />
「一人くらいいいだろ」<br />
といって、使う人は現れるかも。<br />
それより、エアコンを使ってもらわないと困る企業があるから、禁止は出来ない。<br />
もう十分だという人に、もっと使うように促すのがビジネスだし経済だ。<br />
どうして、こんな世の中になったのだろうと最近良く考える。<br />
最近読み終わったらヘッセの「車輪の下」は、人間らしさについて書かれていた。<br />
こんな本が昔からあるのに、おかしな方向に進んでしまった。<br />
たぶん、本を読む人や人の話に耳を傾ける人が昔に比べてずいぶん減ったのだろうな。<br />
考えても解決しないのだけど・・・</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>定期券の自動販売機</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3202</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3202#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 13:14:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3202</guid>
		<description><![CDATA[定期券を更新した。 機械の前に立ち、定期券の継続ボタンを押す。 suicaカードを挿入し、指示に従ってお金を入れる。 「定期券を使いたければ、金を入れろ。そうでなければ、どこかへ行け。」 と言われても、定期券を使いたいの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>定期券を更新した。</p>
<p>機械の前に立ち、定期券の継続ボタンを押す。<br />
suicaカードを挿入し、指示に従ってお金を入れる。</p>
<p>「定期券を使いたければ、金を入れろ。そうでなければ、どこかへ行け。」<br />
と言われても、定期券を使いたいのでお金を入れるしかない。<br />
定期券が無ければ満足に働けない。<br />
お客様は神様でも何でもない。</p>
<p>お金を入れると、機械は動き出す。<br />
機械はカードの刻印を書き換えるためにしばらくウィーンと動いている。<br />
かかること30秒。</p>
<p>そしてこの後、信じられないことが起こる。</p>
<p>カードとお釣りが同時に出てくるのだ。<br />
お釣りは札と小銭が一緒に出てくる。<br />
こともあろうに、ピーピー音を出しながらだ。</p>
<p>僕は、財布を開いて待っていたのですぐにこれらをしまうことが出来る。<br />
しかし、まずどこから手をつけたらいいのか。<br />
しまうべきモノは、３つあるのだ。</p>
<p>ピーピー音は、僕を慌てさせるために鳴っている。<br />
「金を払ったらとっととどこかへ行け！早く次の客を相手しないとイケないからなっ！」<br />
と言われているようである。</p>
<p>また、<br />
「みなさぁーん、この人用事が済んだのに、こんなにモタモタしてますよぉ～！！！」<br />
と言われてるようだ。</p>
<p>僕は軽いパニックに陥る。<br />
そして、３つのウチもっとも簡単そうな小銭から手に取る。</p>
<p>僕の財布の小銭入れは、ボタンで蓋がしてある。<br />
つまり、財布を開いてさらに小銭入れを開かなければならない。<br />
マトリョーシカほどではなが、二重構造なのだ。<br />
小銭さえ処理してしまえば、小銭入れの蓋を閉じることが出来るので、多少動きが自由になる。<br />
そう思って小銭を片付ける。</p>
<p>しかし、ピーピー音はカードか札が原因らしく、小銭を処理しても鳴り止まない。<br />
このあたりが、僕と自動販売機の関係がズレているところだ。<br />
アイツは僕の気持ちをこれっぽちも、考えようとしないのだ。</p>
<p>次に僕は、カードを片付けることにする。<br />
カードは小銭入れの裏側がいれやすい。<br />
本当は、小銭入れと左右対称にあるカード入れがいいのだけど、そこはちょっと固くて入れづらい。<br />
小銭入れの裏は入れやすいのだけど、小銭が多いときに自動改札機の感度を邪魔するおそれがある。</p>
<p>だが、今の僕は追われる身だ。<br />
ピーピー音のおかげで、駅にいる人全員から罪人のような目で見られている気がする。<br />
早くこの場を立ち去りたい。<br />
お金を払ったのに、お客様なのに、なぜこんな惨めな思いをしなければならないのか。<br />
涙をぬぐいながらカードをしまうが、ピーピー音はそれでも鳴り止まない。</p>
<p>サツだったのだ。<br />
奴はサツを取れといっているのだ。<br />
「ほれ、これが欲しいんだろ。拾え。ひ・ろ・え」<br />
と言っているのだ。</p>
<p>これほどの屈辱を味わうことは滅多に無いが、サツは欲しい。<br />
サツが欲しいなんて惨めだが、サツがあれば多少なり生活が豊かになるし、そもそもそれは僕のサツだ。</p>
<p>「ふざけんじゃねー！」<br />
と、惨めな思いから怒る男へと変貌し、サツを荒々しくむしりとって、乱暴に財布に入れる。</p>
<p>あぁ、そうさ。<br />
俺は定期券が欲しいのさ。<br />
定期券が無ければ、人並みに働くことさえできない小さな男さ。</p>
<p>しかし、お前はその惨めな男から金を受け取っている時だけしか、存在を確認する事ができない。<br />
俺は屈辱にまみれながらも生を実感するし、喜びも、悲しみも、俺の存在の確かさだ。<br />
人々は罪人のような目で見るが、それは俺がきちんと存在しているからだ。</p>
<p>お前ときたらどうだ。<br />
定期券を売るときにしか、注目されない。<br />
定期券を売ることしか出来ないのにだ。</p>
<p>お前は、悩むことも喜ぶことも出来ない、哀れな自動販売機だ。</p>
<p>ははぁ、分かったぞ。</p>
<p>俺のような人間が定期券を求めてくる時は、お前に取ってチャンスなのだな。<br />
他の人間にも<br />
「僕は自動販売機です。定期券ご利用の際はぜひ思い出してください！」<br />
と、必至なのだな。</p>
<p>だから、ピーピー音を盛大に奏でるのだ。<br />
わざと、カードとお釣りを同時に出し、利用者をパニックにおとしめる事で、時間を稼ぐのだ。<br />
せいぜい30秒がお前の生なのだ。</p>
<p>１日に何度あるか分からない生の実感。<br />
生きているのか死んでいるのかさえ、自分でも分かるまい。</p>
<p>そうさ。</p>
<p>お前は、駅員に生かされてるんじゃねーぜ。<br />
俺のような惨めな男に生かされているのだ。</p>
<p>そう思えば、お前などは取るに足らない存在だった。<br />
お前によって天気のいい今日のスガスガしい気分を、ちょっとだけイライラに変えられたと思うとなさけない。</p>
<p>あばよ、自動販売機。<br />
俺は二度とお前に傷つけられることはない。<br />
定期券を更新している時でさえ、お前の存在に気づかないかも知れない。</p>
<p>と、思いながら改札を潜ろうとしたら、</p>
<p>「ピー！ピー！ピー！！」</p>
<p>小銭入れの裏のカードが、認識されなかったのである。クソッタレっ！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>連休だが</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3199</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Sep 2010 12:44:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[力がでないなぁ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>力がでないなぁ</p>
]]></content:encoded>
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		<title>手作り地デジアンテナ</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 13:29:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[ケータイから]]></category>

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		<description><![CDATA[うまくいかないなー。 ちくしょー]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="photo"><a href='http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_3.JPG' title='d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_3'><img width="500" height="375" src="http://www.laughbunch.com/wp/wp-content/uploads/d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_3-500x375.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_3.JPG" title="d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e_3" /></a></div>
<p>うまくいかないなー。<br />
ちくしょー</p>
<div class="photo-end"> </div>
]]></content:encoded>
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		<title>ハンスの夢</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 14:21:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[ケータイから]]></category>

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		<description><![CDATA[そのおどけた父親が高いシルクハットをかぶり、がにまたで悲しげにかたわらにたっていた。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>そのおどけた父親が高いシルクハットをかぶり、がにまたで悲しげにかたわらにたっていた。</p>
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		<title>仕事が出来る。仕事を作る。</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3192</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 13:59:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[仕事の出来る人がいる。 仕事の出来る人は、仕事があってそれをバリバリこなせる人。 自分の能力に相応かどうかでバリバリ度が違う。 僕は、仕事が出来る人というのをあまり尊敬しない。 仕事が出来ない人よりは尊敬するけど、それは [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>仕事の出来る人がいる。<br />
仕事の出来る人は、仕事があってそれをバリバリこなせる人。<br />
自分の能力に相応かどうかでバリバリ度が違う。</p>
<p>僕は、仕事が出来る人というのをあまり尊敬しない。<br />
仕事が出来ない人よりは尊敬するけど、それはあくまでも仕事がある事が前提での話。<br />
僕が尊敬するのは、仕事を作る人だ。<br />
ビジネスモデルを組み立てる人だ。</p>
<p>こういう人こそクリエイターではないだろうか。<br />
仕事を取ってくる人ではない。仕事を作る人だ。</p>
<p>仕事を作る事に優れている人は、お金の事以外でも能力を発揮すると思う。<br />
たとえば、ボランティア活動とか町内会活動とか。<br />
リーダーの資質があって、カッコいいと思うのだ。</p>
<p>そういう人になりたくて、いろいろやったのだけどダメだった。<br />
今のところ、仕事を作るという意味では無能だと思い知らされた。<br />
そして、僕に欠けているものに気がついた。</p>
<p>一所懸命さだ。</p>
<p>一所懸命に我武者羅に一心不乱に無我夢中で不眠不休となって、何かに取り組んだ試しがない。<br />
仕事として与えられたことを不眠不休でやったことはたくさんあるけど、本当に自分がやりたい事をやった事はないと思う。</p>
<p>考えてみると、ホントに自分がやりたい事というのが無いのだ。<br />
だから、仕事を作る人に憧れるのだと思う。</p>
<p>本当にやりたい事を強いて言えば、「仕事を作りたい」という事になるが、それだとタマゴが先かニワトリが先かという話になってくるので、ややこしい。<br />
本当にやりたい事を見つけた人は羨ましい。<br />
また、やりたいかどうか分からないけど行動しながら考える、という人もカッコいい。<br />
僕は、やりたい事ってなんだろうと頭で考えすぎて動けなくなるタイプ。</p>
<p>今はその能力が足りていないけど、いつかはと思う。<br />
そんなこんなで三十路になっちゃった。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>もう、ゲームはいいんじゃないか</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3190</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 14:12:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[ケータイから]]></category>

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		<description><![CDATA[ゲームをすると、考える事をやめてしまう。 自分が何者なのか自問自答することは人間形成に大切な事だと思う。 ゲームは、スイッチを入れるだけで瞬時に思考を止め、ゲームの世界に誘う。 だけど、ゲームをするとバカになるのかといえ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームをすると、考える事をやめてしまう。<br />
自分が何者なのか自問自答することは人間形成に大切な事だと思う。<br />
ゲームは、スイッチを入れるだけで瞬時に思考を止め、ゲームの世界に誘う。<br />
だけど、ゲームをするとバカになるのかといえばそうでは無い。<br />
ゲーム脳として高度に考える事も多いので、ともすれば頭は良くなるかもしれない。<br />
だが、人間としてはどうなんだろうか。<br />
人間として辛い事や悩みを多重人格的にゲームの主人公に任せているんじゃ無いだろうか。<br />
今は経済の調子が悪く、不安になる事は多い。<br />
不安になった時に、楽になりたいと思って作り出す人格がゲームの主人公なのでは。<br />
もう、ゲームはいいんじゃないか</p>
]]></content:encoded>
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		<title>地デジのアンテナをハンガーでやってみた</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3188</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 12:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[地デジのアンテナを自作できると聞いたので、ちょこっと試してみた。 ちょこっとというのは、中途半端にという意味。 だって材料がないんだもんな。 本当はこう作るらしい。 地デジアンテナを格安で自作してみた。はたして受信できる [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>地デジのアンテナを自作できると聞いたので、ちょこっと試してみた。<br />
ちょこっとというのは、中途半端にという意味。<br />
だって材料がないんだもんな。<br />
本当はこう作るらしい。</p>
<p>地デジアンテナを格安で自作してみた。はたして受信できるのか！？ | 日常を楽しむ | エンジニアLive | 極上のエンジニア人生を応援するWebマガジン<br /><a href="http://engineerlive.jp/life/article/article_chideji">http://engineerlive.jp/life/article/article_chideji</a></p>
<p>ハンガーを分解して、中の金属だけにし、軽く接続して受信できるか試す。<br />
が、まったく駄目だった。<br />
よーし、週末はこれを作るぞ！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>帰ってきたものの</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 12:56:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[疲れた・・・ おやすみなさい]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>疲れた・・・<br />
おやすみなさい</p>
]]></content:encoded>
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		<title>アイヌとの</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3184</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 07:33:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[今日は登別クマ牧場へ。 思ったほどクマが居て楽しかった。 それよりもクマ牧場には、アイヌの文化と触れ合える施設があった。 アイヌ人はウチナーンチュと共通点が多いらしいので、気になっていた。 その施設は、お土産屋のようなも [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は登別クマ牧場へ。<br />
思ったほどクマが居て楽しかった。<br />
それよりもクマ牧場には、アイヌの文化と触れ合える施設があった。<br />
アイヌ人はウチナーンチュと共通点が多いらしいので、気になっていた。<br />
その施設は、お土産屋のようなものでちょっとガッカリだったが、本物のアイヌ人が営業していたので、触れ合ってみた。<br />
実際は東京からなのだけど、沖縄から来たということにして話しかけると話が弾む。<br />
やはりアイヌ人も沖縄には興味があるようだ。<br />
失いつつある言葉や内地に虐げられた歴史など、悲しい共通点を話し合った。<br />
容姿の共通点についても話し合った。<br />
アイヌに興味が湧いてきた。<br />
だが、いよいよ明日帰る。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>北海道に来て思ったこと</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3182</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 06:55:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[北海道に来て思ったこと。 ・道の案内が大まか ・お店の案内看板が少なすぎる ・観光客、観光客していない ・信号が立て並び（おそらく雪が積もらないようにするため） ・道に矢印がいっぱい（おそらく雪が積もって縁石が分からなく [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>北海道に来て思ったこと。</p>
<p>・道の案内が大まか<br />
・お店の案内看板が少なすぎる<br />
・観光客、観光客していない<br />
・信号が立て並び（おそらく雪が積もらないようにするため）<br />
・道に矢印がいっぱい（おそらく雪が積もって縁石が分からなくなるのを防ぐため）<br />
・とにかく移動距離が長い<br />
・ということは、移動時間も長い<br />
・「○○までアト７０ｋｍ　約１時間」という看板があった<br />
・ソノ看板は時速７０キロで１時間飛ばせと促している<br />
・不味いものを食べるのは困難<br />
・食事は思ったより高い<br />
・旭山動物園は安い　８００円<br />
・海鮮は予想通りうまい<br />
・ジンギスカンは格別のうまさ<br />
・塩ラーメンは素朴なほどうまい<br />
・北海道の人はマニュアルサービスは殆どしない<br />
・自分の言葉で自分の気持でサービスするので、知り合いみたい<br />
・そして、とてもいい人たちが多い</p>
<p>今日は函館に行ったのだけど、旭山、札幌付近、函館、白老とみてきてそう思った。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ポロトコタン</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3180</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 13:02:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[もういい、というくらいウニとイクラを食べた。 ウニとイクラはもういいや。 今日はアイヌの湖に行った。 ポロトコタンという村にある、ポロト湖という湖だ。 アイヌ語でポロは、大きいという意味だ。 トは、湖という意味。 コタン [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>もういい、というくらいウニとイクラを食べた。<br />
ウニとイクラはもういいや。</p>
<p>今日はアイヌの湖に行った。<br />
ポロトコタンという村にある、ポロト湖という湖だ。<br />
アイヌ語でポロは、大きいという意味だ。<br />
トは、湖という意味。<br />
コタンは、集落という意味。<br />
だからポロトコタンという村の意味は、「大きな湖の集落」という事になる。<br />
そのまんまだ。</p>
<p>アイヌ語は、消え行く言語の一つで一部では伝承活動をしている。<br />
沖縄のうちなー口も、一時期使わなくなった歴史があるので、こういう事にはすごく共感する。<br />
今では当たり前になった有名なアイヌ語を一部あげてみると、<br />
・札幌<br />
・洞爺湖<br />
・苫小牧<br />
・知床<br />
・稚内<br />
などがある。<br />
アイヌ語を大切にしよう。</p>
<p>ポロト湖では、カヌーに乗った。<br />
子供が大喜びでとてもいい経験が出来た。<br />
湖の上は波が無く、漕げば好きなところにいけるし、漕がなければ静止して浮いていられる。<br />
ただただ浮いていると自然は怖いものだと思ってしまう。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>旭山動物園</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3178</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 12:41:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[旭山動物園に来た。 ついに来た。 小さい頃、動物園というところは、人間の友達である猿や象やキリンがニコニコ顔で自分と遊んでくれる場所だと思っていた。 現実には、小さな空間で一生を過さなければならない上に、日中は人間に見つ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>旭山動物園に来た。<br />
ついに来た。</p>
<p>小さい頃、動物園というところは、人間の友達である猿や象やキリンがニコニコ顔で自分と遊んでくれる場所だと思っていた。<br />
現実には、小さな空間で一生を過さなければならない上に、日中は人間に見つめられてストレスを抱える宿命を背負った動物がグルグル檻の中を歩き回るか、微動だにしないかそういう場所だった。</p>
<p>旭山動物園が動物が動くように設計してある動物園と聞いて、ものすごく行ってみたかった。<br />
そしてついにそれは叶ったのである。</p>
<p>旭山動物園の動物は動いていた。<br />
猿は複雑に設計されたアスレチックを自由気ままに歩き回っていた。<br />
アザラシは筒状の通路をすべるように泳いでいた。<br />
ただ動物が動くというだけで、かなり楽しめた。<br />
動物は出来るだけ自然に置いた方が面白い。<br />
人間もそうなのだ。<br />
人間が自然と共存して、檻をとっぱらい、日本列島全部動物園になったら面白いだろうなぁ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>富良野</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3175</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3175#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 10:22:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[富良野に来た。 富良野といえば北の国から。 五郎の家にも言って来た。 ドラマの撮影後を見に行く観光客って正気か？！と思っていたけど、自分がやってしまった。 そして、案外良かった。 自分で経験するまで、人はバカにできないな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>富良野に来た。<br />
富良野といえば北の国から。<br />
五郎の家にも言って来た。<br />
ドラマの撮影後を見に行く観光客って正気か？！と思っていたけど、自分がやってしまった。<br />
そして、案外良かった。<br />
自分で経験するまで、人はバカにできないなァ。<br />
そんな、一日。<br />
あ、ジンギスカン最高にうまかったうまかった。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>北海道の初日</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3173</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3173#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 22:39:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[北海道の白老というところに来た。 暑い、暑いと聞いていたけど、涼しい感じで過しやすい。 あの蒸し暑い東京から抜け出せただけでも、気分がいい。 いいタイミングだったかもしれないなぁ。 空港でウニとイクラの二色丼を食べたが、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>北海道の白老というところに来た。<br />
暑い、暑いと聞いていたけど、涼しい感じで過しやすい。<br />
あの蒸し暑い東京から抜け出せただけでも、気分がいい。<br />
いいタイミングだったかもしれないなぁ。</p>
<p>空港でウニとイクラの二色丼を食べたが、うーむ、さすがに旨い。<br />
何日かすると「もう海鮮はいらない」となるらしいけど、本当だろうか。<br />
これから旨いものしか食べられないという期待があるけど、やっぱり飽きるのかな。</p>
<p>夜はグッと寒くなる。<br />
暑いから薄着で来いと言われていたが、裏目に出てしまった。<br />
さむー。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>クーラーやめて網戸で寝るには</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3171</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3171#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 13:25:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[熱帯夜である。 暑苦しくて、クーラーが切れると寝づらい。 もし、日本が平和なら網戸だけで寝たい。 風通しをよくすれば、クーラーのストレスがなくなって寝心地が良くなる気がする。 蚊帳は、気持よかった。 あの頃は、暑くても今 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>熱帯夜である。<br />
暑苦しくて、クーラーが切れると寝づらい。<br />
もし、日本が平和なら網戸だけで寝たい。<br />
風通しをよくすれば、クーラーのストレスがなくなって寝心地が良くなる気がする。<br />
蚊帳は、気持よかった。<br />
あの頃は、暑くても今ほどイライラしなかった。<br />
これは、日本の治安が悪くなってしまった事が原因だ。<br />
治安をよくしよう。<br />
治安を良くするためには、ご近所と知り合いになることだ。<br />
子供をちょっと預けられるくらい仲良くなる。<br />
これだけで、治安はかなり回復する。<br />
ご近所と仲良くなると、１家族が住む家が部屋のようになり、街がでっかい家になる。<br />
家族間で事件は起こりにくいし、外部の人も入ってきづらい。<br />
僕の家も街というでっかい家の一つの部屋なので、網戸だけで寝たって心配はない。<br />
あぁ、早くご近所と仲良くしたい。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>コンバットの効果はいかに！</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3169</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3169#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 13:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[12個のコンバットを置いたら、まったくゴキブリが出なくなった。 今頃、巣で誰かが撒いた糞を食べて苦しんでいるはず。 生き残った連中は、お互いが信用できなくなり、神経質になり衰弱死に至るだろう。 こんなことならコンバットを [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12個のコンバットを置いたら、まったくゴキブリが出なくなった。<br />
今頃、巣で誰かが撒いた糞を食べて苦しんでいるはず。<br />
生き残った連中は、お互いが信用できなくなり、神経質になり衰弱死に至るだろう。<br />
こんなことならコンバットを早く置いておくのだった。。。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>土日はアクセス数が落ちるのだ</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3167</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3167#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 14:15:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[なーんもヤル気がしない。 なーんも。 ヤル気を出す方法が知りたいなぁ。 目標が欲しいなぁ。 ご褒美が欲しい。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>なーんもヤル気がしない。<br />
なーんも。<br />
ヤル気を出す方法が知りたいなぁ。<br />
目標が欲しいなぁ。<br />
ご褒美が欲しい。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.laughbunch.com/archives/3167/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>日本釣り銭取り出し無駄時間問題</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3165</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3165#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 14:45:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3165</guid>
		<description><![CDATA[日本社会での売買では、２円のつり銭が多い。 8円で終わる商品が多いからだ。 レジスタッフは、２円を取るために、１円玉を二回取り出す。 間違えて、３枚取り出すこともある。 このあたりに無駄を感じる。 全国の２円つり銭取り出 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>日本社会での売買では、２円のつり銭が多い。<br />
8円で終わる商品が多いからだ。<br />
レジスタッフは、２円を取るために、１円玉を二回取り出す。<br />
間違えて、３枚取り出すこともある。<br />
このあたりに無駄を感じる。<br />
全国の２円つり銭取り出し無駄時間を合計すると、年間で３年くらいになりそうだ。<br />
そこで、２円玉を作ったらどうだろう。<br />
これならつり銭を出すときは１回ですむ。<br />
３円のお釣りでも、これまで３回取り出す作業が２回になる。<br />
マジックはここからだ。<br />
４円のお釣りだと、これまで４回だったのが、なんと２回になる。<br />
３回ではない。２回だ。<br />
５円は１回。<br />
６円は２回のまま<br />
７円は３回が２回。<br />
８円は４回が３回。<br />
９円も５回が３回。<br />
なんと、２円玉を作ると二円玉釣り銭取り出し問題が解決するだけでなく、お釣り取り出し回数の最大値の見直しにもつながるのだ！<br />
これにより、レジがスムーズ化し、スーパー内の回転率は向上。<br />
日本経済の活性化につながる。<br />
早急に２円玉を提案しよう。<br />
同じ理由で２０円玉、２００円玉を提案しよう。<br />
我が沖縄県のシンボルが描かれた２０００円札がすでに発行されている事は、驚きと賞賛の意を込めて拍手を贈りたいと思う</p>
]]></content:encoded>
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		<title>どこまでもオフィスレスに</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 02:32:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[オフィスがなくても仕事ができる。 社員は、全員自宅勤務。 そのかわり、勤務時間中はメッセンジャーをログイン状態にしてもらう。 日報も出してもらう。 ドキュメントは、すべてgoogle docで管理。 メールはＧmailを [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>オフィスがなくても仕事ができる。<br />
社員は、全員自宅勤務。<br />
そのかわり、勤務時間中はメッセンジャーをログイン状態にしてもらう。<br />
日報も出してもらう。<br />
ドキュメントは、すべてgoogle docで管理。<br />
メールはＧmailを使用。<br />
会社からはiPhoneを配布し、電話代・パケット代を負担。<br />
その代わりＧＰＳサービス（たとえばフォースクエア）で、位置情報を公開してもらう。<br />
仕事に必要なモノが欲しくなったら、gmailとかグループウェアで稟議書を回して決裁する。<br />
これで、かなりのコスト削減ができると思う。<br />
社員は、日報と位置情報とメッセンジャーで管理されるので自己管理がものをいう。<br />
怠けようと思えば怠けられるが、詳細がバレやすいのでクビにもなりやすい。<br />
成果を出している社員の行動も共有しやすいので、社内の財産になる。<br />
クリエイターのデザイン物受け渡しや共有も、ネットを介せば、バックアップを取りながら作業している間隔に近い。<br />
寂しくなったら、たまに会えばいい。<br />
会う場所も自由。喫茶店でも良いし、自宅でもいいし、海でもいい。<br />
そんな会社実現不可能かなぁ。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>猛暑、虫、コンバット</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 14:04:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ヤスデみたいなムカデみたいな虫で、もっと肉厚にした２cmくらいの虫が出た。なんだこいつは？ 最近虫が多い。 ゴキブリが多い。 ゴキブリが出まくるので、ついにコンバットを買ってきた。 ミニタイプ12個入りだ。 猛暑が続くと [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ヤスデみたいなムカデみたいな虫で、もっと肉厚にした２cmくらいの虫が出た。なんだこいつは？<br />
最近虫が多い。<br />
ゴキブリが多い。<br />
ゴキブリが出まくるので、ついにコンバットを買ってきた。<br />
ミニタイプ12個入りだ。<br />
猛暑が続くと、ゴキブリ達にとっては過ごしやすくなる。<br />
何時もより長く活動できるので、子を生んだ母親がまた妊娠してしまう。<br />
子供達も成人し、早い奴はもうはらませてしまっているのだろう。<br />
それくらいよく出る。<br />
コンバットが良く効くという話は、いろいろな人から聞く。<br />
１Fの人もいれば、３Fの人もいる。<br />
子持ちの人もいれば、一人暮らしの人もいる。<br />
どの家庭でもコンバットは活躍しているように思われる。<br />
ところが、ウチではまるで効かない。<br />
毎年置いているのに、毎年出る。<br />
ウチは１Fで玄関を出るとすぐマンホールがある。<br />
もちろん、蓋がされている。<br />
子供の頃友達と、小さなマンホールを開けたら、ゴキブリが10万匹くらい出てきたのを思い出す。<br />
10万匹がウチに来ているとしたら、コンバットだって通常の数ではいけない。<br />
そこで、12個増やしたのだ。<br />
コンバットは、一度口にした後、巣に帰ったところで効果を発揮するという。<br />
ゴキブリは、最低な事に仲間同士で糞を食べあう体。<br />
つまり、コンバットの毒はしばらく体内に残り、フンと一緒に出る。それを仲間が食べて、心中ということになる。<br />
これは10万匹と戦う必要がない事を意味する。<br />
12個あれば十分なのだ。<br />
しかし、コンバットは諸刃の剣という一面も持っている。<br />
その遅効性ゆえ、ゴキブリ共を一時的に招いてしまうのだ。<br />
コンバットは、ゴキブリが好きそうなオーラを発している。<br />
そうでなければ、彼らは毒を食べないので困る。<br />
一方で、不必要に彼らを招き入れなければならない。<br />
12個も設置したから、かなり食欲を刺激されているはずだ。<br />
とても怖い。<br />
怖いが、効くなら我慢しよう。<br />
コンバット。<br />
頼もしい名前だ。<br />
10万匹のゴキブリに死を！！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>CEOとかCOOとか分からん</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 13:27:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[CEOとかCOOとかCTOとかCSSとかCDRとかいったいなんなんだ。 最近の役職は良く解らん。 代表取締役とかアカウントエグゼクティブとか分かりにくくてしょうがない。 かっこいいと思っているのだろうか。 バカじなんじゃ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>CEOとかCOOとかCTOとかCSSとかCDRとかいったいなんなんだ。<br />
最近の役職は良く解らん。<br />
代表取締役とかアカウントエグゼクティブとか分かりにくくてしょうがない。<br />
かっこいいと思っているのだろうか。<br />
バカじなんじゃないか。<br />
コミュニケーションは、分かりやすさだ。<br />
会社でどのくらいエライかを示したかったら、こう書くべし</p>
<p>1/100</p>
<p>これなら100人いる中で一番エライ事が分かる。<br />
だが、相手に伝えたいのはどのくらいエライかではない。<br />
自分はどの部署にいて、どのくらいの決定権があるかだ。<br />
だから名刺には、</p>
<p>営業部　50万以下</p>
<p>と書く。<br />
これだと提案したい案件を誰に話せばいいかわかりやすいのに。。。</p>
<p>ちなみに、<br />
CEOのCは、Chiefでチーフ。<br />
Eは、Executive。<br />
Oは、Officer。<br />
以下に上げるのは、各部門の最高責任者で、変わるのは真ん中がEなのかOなのかFなのかとかだ。</p>
<p>最高経営責任者（CEO）Chief Executive Officer<br />
最高執行責任者（COO）Chief Operating Officer<br />
最高財務責任者（CFO）Chief Financial Officer<br />
最高情報責任者（CIO）Chief Information Officer<br />
最高技術責任者（CTO）Chief Technical Officer<br />
最高知識責任者（CKO）Chief Knowledge Officer</p>
<p>また、CSSとはウェブ制作用語のカスケードスタイルシートで、CDRはCD-R。音楽を焼いたりするあれ。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>楽しくお金を稼ぐことを考える</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3157</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 14:26:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[楽しく仕事をして生活する方法はないのだろうか。 生活に必要なものは、知り合いの店で買うとする。 例えばお米が欲しいとすると、お米を作っている知り合いから直接買うのだ。 そんな感じで一人一人が、誰かの役に立つことを役割にす [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>楽しく仕事をして生活する方法はないのだろうか。<br />
生活に必要なものは、知り合いの店で買うとする。<br />
例えばお米が欲しいとすると、お米を作っている知り合いから直接買うのだ。<br />
そんな感じで一人一人が、誰かの役に立つことを役割にすれば、楽しく生活できるとおもう。<br />
雇われると、多くの人が自分のやりがいとは関係の無いことを仕事をしてしまうからだ。<br />
だが、そう考えると間の仕事というのが全部なくなる。<br />
僕が行っているウェブデザインなんてのがそうだ。<br />
こういうのは、物々交換社会にはいらない。<br />
まぁ、そういう世の中にならないのだから、今どうするかを考えなければいけない。<br />
思うに、楽しいか楽しくないかは、反応によるものだと思う。<br />
仕事そのものではなく、やったことに対する反応だ。<br />
反応が無いと、楽しくない。<br />
ちょっとキツメの反応でも、あればそれはそれで楽しい。<br />
かなりキツイと辛いのだけど・・・<br />
なので、いかに反応を得るかが仕事を楽しくする事だ。<br />
そして、その反応と金額が比例するようにする。<br />
反応があればあるだけ儲かる。<br />
仕事そのものは職人のものだとして、反応でお金を稼ぐのは経営者のやる事だ。<br />
反応でお金を稼ぐ事をビジネスモデルとも言える。<br />
ビジネスモデルを上手く考えられるかどうかにかかっている。<br />
反応を起こせないとビジネスにならない。<br />
ここまで考えて、もう一歩という気がするけど。<br />
眠くなっちゃった。。。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>価値のある情報はビジネスではない</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3155</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 13:33:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[テレビが映らないので、このところしばらく見ていない。 見ないでいると、それはそれで構わない。 テレビは生活に必要ではないのだ。 テレビだけではない。 情報というものは、思っているほど価値がないのかもしれない。 そう思うと [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>テレビが映らないので、このところしばらく見ていない。<br />
見ないでいると、それはそれで構わない。<br />
テレビは生活に必要ではないのだ。<br />
テレビだけではない。<br />
情報というものは、思っているほど価値がないのかもしれない。<br />
そう思うと、新たな視界を得ることが出来る。<br />
ビジネスは、情報をほしがる人に情報を与えてお金をもらっているという事だ。<br />
先入観なく情報を見ると、人が欲しがる情報も分かりやすい。<br />
例えば、お笑いの情報やバラエティの情報は、実はそれほどみんな欲しがっていない。<br />
それよりも芸能人のスクープの方が価値がある。<br />
政治ネタで売れるのは、鮮度だ。<br />
30秒たったら、政治ネタはもう食えない。<br />
国民はその瞬間しか国のことを考えていないのだ。<br />
仕事術に関する情報は、まだ売れる。<br />
だが、この情報がもっとも役に立たない。<br />
誰かが成功した仕事術は、その人のものであって、自分のものではないからだ。<br />
そんな情報に飛びついている間に、提供者は次の情報を掴んでいる。<br />
もっとも価値のある情報は、家族や友人に関するものだ。<br />
コレ以外はほとんどマヤカシだと思う。<br />
家族や友人の近況や健康状態はとても大切。<br />
なのに疎かにされているから不思議だ。<br />
価値があると思われている情報は、単にお金を稼ぐための情報で、気持ちのモノではない。というのは言い過ぎかな。<br />
ともあれ、家族や友達を思いやって、さらにお金が入るような情報の扱い方をしたい。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>続、本をタダで読むための社会のしくみ</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3153</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 14:04:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[Gyaoで「その男ジャンクロードバンダム」を見た。 ついこないだ、映画館でやっていた気がする。 最近のものではなくても、名作や話題作も公開されていた。 Gyaoでは、タダで映画を見ることが出来る。 本もそうなってもいいは [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gyaoで「その男ジャンクロードバンダム」を見た。<br />
ついこないだ、映画館でやっていた気がする。<br />
最近のものではなくても、名作や話題作も公開されていた。<br />
Gyaoでは、タダで映画を見ることが出来る。<br />
本もそうなってもいいはずだ。CDもそうなっていいはずだ。</p>
<p>作家が本を書く。<br />
Gyaoのようなサイトから公開依頼が来る。<br />
お金をもらって許可する。<br />
サイトは、広告で儲かる。<br />
つまらない作家の作品は、公開されない。</p>
<p>理にかなっている気がするなぁ。<br />
そういう世の中にはなる気がする。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>本をタダで読むための社会のしくみ</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3150</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 14:53:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3150</guid>
		<description><![CDATA[電子書籍を図書館で借りられるようになったら、返す必要はあるのだろうか。 図書館からもらうという事になるのだろうか。 そうすると、誰も本を買わなくなる。 作家は本をかかなくなる。 図書館は、電子書籍の扱いは行わない可能性が [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>電子書籍を図書館で借りられるようになったら、返す必要はあるのだろうか。<br />
図書館からもらうという事になるのだろうか。<br />
そうすると、誰も本を買わなくなる。<br />
作家は本をかかなくなる。<br />
図書館は、電子書籍の扱いは行わない可能性が高い。<br />
そうすると、紙で出版されたもの以外は図書館では読めなくなる。</p>
<p>本を書いて、その売上で作家はメシを喰う。<br />
もし、一冊書くと○円という感じで決まっているとしたら、作家のメシは売上には関係ない。<br />
図書館で借りることも出来る。<br />
１冊書くと、作家は500万円もらえるとする。<br />
誰でもかけるわけではなく、３次審査に通らなければならない。<br />
世の中に本が出ると、世間一般はタダで読むことが出来るようになる。<br />
本に広告がついたり、税金が使われたりするからだ。</p>
<p>そんな感じになったら面白いなぁ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>出版業界と漫画の延命措置について考えた</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3148</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3148#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 02:10:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3148</guid>
		<description><![CDATA[集英社の赤字は、興味深い。 日本経済新聞 収益のなかに、不動産があったとは。 広告収入が減って赤字を出すという事は、 書籍と雑誌そのものの販売では利益の出ないビジネスモデルなのかも。 文藝春秋やオール讀物といった、「こん [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>集英社の赤字は、興味深い。<br />
<a href="http://www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C93819696E0E4E290958DE0E4E2EAE0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;at=ALL">日本経済新聞</a></p>
<p>収益のなかに、不動産があったとは。<br />
広告収入が減って赤字を出すという事は、<br />
書籍と雑誌そのものの販売では利益の出ないビジネスモデルなのかも。</p>
<p>文藝春秋やオール讀物といった、「こんなの買うヤツいるの？本」は、発行部数ウン万に対して実売は3,000部いけばいい方と聞いた事がある。<br />
売れなくても、部数を増やして広告費を稼ぐ。<br />
こんなダマシダマシな商法がまかり通っていた事が驚きだ。</p>
<p>では、集英社の雑誌・書籍の実力はというと、ワンピースに代表される一部の漫画に頼っていると思われる。<br />
出版社は、これらの漫画が終わると危ないので、延命措置を施したエンドレスストーリーを仕立て上げ、結果として作品としての漫画の評価を傷つけているの様な･･･</p>
<p>その代表的な犠牲者がドラゴンボールだと思うのだけど、鳥山アキラはナント、マジュニアあたりでもう辞めたかったらしい。<br />
その後も延命措置を受けてしまったために、今では長期漫画連載恐怖症になったとか。<br />
ワンピースの尾田栄一郎も、ワンピース以降の長期連載はやらないという。<br />
なんとも・・・。<br />
彼らの印税は年間10億とも言われており、お金ってやっぱり怖いなーと思いましたね。</p>
<p>ビジネスモデルを変えないと、出版業界も作家も危ない。<br />
電子書籍で作家が直売で１話30円くらいで売るとか、そんな風している人が居る。<br />
「ブラックジャックによろしく」の佐藤秀峰さんだ。</p>
<p>こんなサイトを運営して、新境地を開いている。</p>
<p>http://mangaonweb.com/comicContentsInit.do?comic=true</p>
<p>こういう姿勢、、偉いなぁとつくづく思う。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>偉い人</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3146</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3146#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 11:14:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3146</guid>
		<description><![CDATA[総理大臣は偉いのか。偉い人とはどういうヒトなのか。ちょっと考えてみよう。 偉いか偉くないかは、相対的な事で他人の為にどのくらいいい事をしたかで決まると思う 一番偉くないのは、人を傷つけたヒトだ。 つまり犯罪者という事にな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>総理大臣は偉いのか。偉い人とはどういうヒトなのか。ちょっと考えてみよう。<br />
偉いか偉くないかは、相対的な事で他人の為にどのくらいいい事をしたかで決まると思う<br />
一番偉くないのは、人を傷つけたヒトだ。<br />
つまり犯罪者という事になる。（犯罪にもいろいろあるのだけど・・・）<br />
犯罪者よりも偉いのが、何もしないヒトだ。<br />
ヒトに対してプラスでもマイナスでもなく、ゼロのヒト。<br />
このヒトは、犯罪者より偉い。<br />
何もしないヒトより偉いのが、働いているヒトだ。働くには、家事も含む。<br />
誰かの為に何かする事を働くというのだ。<br />
働くヒトは何もしないヒトよりも偉い。<br />
働くヒトはヒトよりも偉いのが、働かせてくれるヒトだ。<br />
つまり経営者。<br />
会社は社会に帰属する。<br />
社会は、人々の営みであって会社はそれを助ける。<br />
経営者は会社を作るから、働くヒトよりも偉い。<br />
経営者よりも偉いのが、会社や組織を作らせてくれるヒトだ。<br />
日本の場合、社会は三権によって統制されている。<br />
司法・行政・立法。<br />
司法には裁判所があって、行政には内閣が、立法には、国会がある。<br />
経営者よりも偉いのが政治家や裁判官という事になる。<br />
司法のトップは、最高裁判所長官。<br />
国会のトップは、与党のトップ。<br />
内閣のトップは、総理大臣。<br />
総理大臣は、与党のトップでもあるから、この中では一番偉い。<br />
 という事は、総理大臣が一番偉い人という事になる。</p>
<p>のかな？</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>オタクになりたいが・・・</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3143</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3143#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 14:43:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3143</guid>
		<description><![CDATA[熱中するヒトは、すべからくオタクだと思う。 サーファーは波オタクだし、ＤＪは音楽オタクだ。 経営者はビジネスオタクで、政治家は政治オタク。 僕は、オタクがうらやましい。 熱中するものが見つからないのだ。 熱中するものを探 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>熱中するヒトは、すべからくオタクだと思う。<br />
サーファーは波オタクだし、ＤＪは音楽オタクだ。<br />
経営者はビジネスオタクで、政治家は政治オタク。<br />
僕は、オタクがうらやましい。<br />
熱中するものが見つからないのだ。<br />
熱中するものを探すのが、人生の重要な過程かもしれないが、どうせ熱中するなら誰も取り組んでいない事に熱中したい。<br />
今日のニュースに、マンホールオタクの記事があった。</p>
<p>日本のマンホールの蓋がベスト・アートブックに！ : ギズモード・ジャパン<br /><a href="http://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7547.html">http://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7547.html</a></p>
<p>もう、こういうのが堪らない。<br />
ヤラレタッッ！！<br />
と思った。<br />
思ったが、もう遅い。<br />
それに、どうせ熱中するならお金になる事がいい。</p>
<p>トレーダーは、投資オタクだ。<br />
これは金になる。<br />
しかし、メジャーすぎる上にリスクが大きい。</p>
<p>もっとマニアックでお金になるオタク。。。<br />
発明かな？でも、もういるなぁ。<br />
印税？これもドメジャー。<br />
地主？なろうと思ってなれるものじゃない。。。</p>
<p>思いつくものは、どれもカリスマオタクがいる分野ばかりだ。<br />
誰もが発見していない分野を開発するのは、難しい。<br />
それでお金を稼ぐ事も・・・<br />
人生は短い。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.laughbunch.com/archives/3143/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Google翻訳の実力を確かめる</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3140</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3140#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 11:52:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3140</guid>
		<description><![CDATA[グーグルの翻訳は、正確なのだろうか。 日本語を英語にして日本語に直せば、正確さが分かる。 例えば、「こんにちは」 日本語「こんにちは」 英語「Hello」 再日本語「こんにちは」 おぉすごい！ では、他の国もやってみよう [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>グーグルの翻訳は、正確なのだろうか。<br />
日本語を英語にして日本語に直せば、正確さが分かる。<br />
例えば、「こんにちは」</p>
<p>日本語「こんにちは」<br />
英語「Hello」<br />
再日本語「こんにちは」</p>
<p>おぉすごい！<br />
では、他の国もやってみよう</p>
<p>日本語「こんにちは」<br />
韓国語「안녕하세요」<br />
再日本語「こんにちは」</p>
<p>日本語「こんにちは」<br />
ルーマニア語「Alo」<br />
再日本語「こんにちは」</p>
<p>日本語「こんにちは」<br />
アラビア語「مرحبا」<br />
再日本語「こんにちは」<br />
※アラビア語は右から読む。文字をカーソルで選択しようとすると、右からになるので不思議！</p>
<p>日本語「こんにちは」<br />
アルメニア語「Բարեւ Ձեզ」<br />
再日本語「こんにちは」</p>
<p>日本語「こんにちは」<br />
アゼルバイジャン語「Salam」<br />
再日本語「よろしく」</p>
<p>ん？<br />
アゼルバイジャン語は、ちょっとずれてるような。</p>
<p>「こんにちは」は、基本なのでちょっと長文を。</p>
<p>これ。<br />
「ガリガリ君は１時間に21000本作られる」</p>
<p>スタート！</p>
<p>日本語「ガリガリ君は１時間に21000本作られる」<br />
英語「21,000 rail is made you this hour」<br />
再日本語「21,000レールを使用すると、この時間作られて」</p>
<p>えっ？なんだって？！</p>
<p>日本語「ガリガリ君は１時間に21000本作られる」<br />
韓国語「가리 가리 군은 1 시간에 21000이 만들어진다」<br />
再日本語「ガリガリ君は1時間に21000が作成される」</p>
<p>おぉ！すばらしい！！</p>
<p>日本語「ガリガリ君は１時間に21000本作られる」<br />
ルーマニア語「21000 feroviar se face asta oră」<br />
再日本語「この鉄道は21,000時間です」</p>
<p>鉄道！ガリガリ君は鉄道で21,000時間だったのか！</p>
<p>日本語「ガリガリ君は１時間に21000本作られる」<br />
アラビア語「يرصد 21،000 السكك الحديدية لك هذه الساعة」<br />
再日本語「提供21,000レールあなたがこの時間」</p>
<p>提供！ガリガリ君鉄道のレールはアラビア圏からの贈り物っ！！</p>
<p>日本語「ガリガリ君は１時間に21000本作られる」<br />
アルメニア語「21,000 երկաթուղային կատարվում է ձեզ այս ժամին」<br />
再日本語「21,000レールはあなたにこの時間作られて」</p>
<p>なんと！よく意味は分からんけど、レールを作ったのは、俺だったのかぁぁぁぁ！</p>
<p>日本語「ガリガリ君は１時間に21000本作られる」<br />
アゼルバイジャン語「21,000 dəmir Bu saat edilir」<br />
再日本語「この鉄道は21,000時間です」</p>
<p>言い切った、言い切りいおった！！！！<br />
ガリガリ君は鉄道で、しかも21,000時間！！</p>
<p>グーグル翻訳を使う際には注意が必要。<br />
特にアゼルバイジャン語。</p>
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		<title>口コミ効果を考えるビジネスのアイディア</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 12:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[Q:podというサイトでiTuneカードを格安で購入したら、届くのが非常に遅く、一時はサギにあったのかもと思った。 心配はしていたが一応無事に届き、その後もグルーポンというアメリカの大手クーポンサイトに買収されたので、サ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Q:podというサイトでiTuneカードを格安で購入したら、届くのが非常に遅く、一時はサギにあったのかもと思った。<br />
心配はしていたが一応無事に届き、その後もグルーポンというアメリカの大手クーポンサイトに買収されたので、サギではないなと一安心。</p>
<p>最近、クーポンサイトが乱立していて定価でモノを買うのが、ばからしいくらいだ。<br />
広告料金分をクーポンにする事で、格安を実現しており、原価にはキズつかない仕組み。<br />
時間制限、個数制限でコストも調整できる。<br />
あたらしい、広告のカタチといったところか。</p>
<p>これがどんどん進んでいって誰もがクーポンを使って買い物をしたら、どうなるんだろう。<br />
たとえば僕がレストランを経営していて、半額クーポンを配ったとする。<br />
1000円の食事が500円みたいな。<br />
クーポンを全部配布できたら、<br />
「お客さんがどっと来て、いい宣伝になった。一応利益も出たし、よかった、よかった。」<br />
ってなるだろう。<br />
ところが、クーポンを配っていないときには客が来ない。<br />
「あんなに『美味しい、美味しい』と喜んで食事してくれていたのにどうしたんだろう？」<br />
と思って、向かいのレストランを見てみると、半額クーポンを握り締めた客の行列が・・・<br />
「あそこの波が終わるまで待つか・・・」<br />
としばらく様子を見るも、客が来ない。<br />
なんと、次は通り向こうのレストランに行列。みんなクーポンを握り締めている。<br />
仕方が無いので、もう一度半額クーポンを配ってみる。<br />
少しだけ客が戻る。<br />
しかし前ほどではない。<br />
調べてみると、向かいの店では75％offをやっている。<br />
「うーん、原価ぎりぎりだけど宣伝と考えよう！」<br />
80％offをやってまた行列を取り戻す。<br />
しかし、それはクーポンがある間だけで、無いとぜんぜんこない・・・<br />
クーポンを出し続けるために、原価を下げなければならず、質が落ち、いつしかクーポンを出しても人がこない店に・・・</p>
<p>なんて事にはならないか。<br />
こうならない為には、クーポンを出さない旨い店になるしかないような気がする。<br />
金額ではなく味で客を呼び、客が客を呼ぶというような感じにするべきだ。</p>
<p>というわけで、クーポンの仕組みと同じだが、価格ではなく質で客を呼ぶ仕組みを考えてみた。</p>
<p>質を伝えるには、口コミがベスト。<br />
旅行に行く前は、行ったことのある人に評判のお店を聞きたい。<br />
そこで、質を伝える人にステータスを付与するのは、どうかと考えた。<br />
質を伝える人をスピーカーと呼び、伝えられた人をリスナーと呼ぶ。<br />
スピーカーは、美味しいお店を見つけたらリスナーに伝える。<br />
リスナーもまた、美味しいお店を知りたくなったらスピーカーに尋ねる。<br />
リスナーは、実際にそのお店に行き、本当に美味しければスピーカーに投票する。<br />
こうしてスピーカーは、影響力を持つ。<br />
お店側は、影響力のあるスピーカーをお店に招待して、口コミ効果を狙う事ができるというわけ。<br />
リスナーはスピーカにもなるし、スピーカーもリスナーである。<br />
どうだろう。こういう仕組みはシンプルなほど強力だと思うのだけど、いくつか問題がありそうだ。</p>
<p>1.スピーカーから聞いた情報はリスナーに再利用され、スピーカーの得点は1回だけになってしまう。<br />
2.スピーカーが影響力を持ちすぎて、情報操作できるようになる。<br />
3.知人とのセンスの違いにより、本当にお勧めでも悪い評価を受ける事がある。<br />
4.どのスピーカーから紹介された店なのかをどうやって判断するか。<br />
5.店に行かなくても投票できれば、情報を操作されてしまう。</p>
<p>まずは、こんなところか。<br />
1の「スピーカーから聞いた情報はリスナーに再利用され、スピーカーの得点は1回だけになってしまう」は、そもそも問題だろうか。<br />
リスナーBはスピーカーAから美味しいお店の情報を聞き、とても美味しかったので、自身がスピーカーBとなってリスナーCに同じお店を教えたとする。<br />
この時、リスナーBの票はスピーカーAに投じられ、スピーカーAはプラスになる。<br />
リスナーCが美味しいと言ってくれれば、スピーカーとしてのBにも票が入りプラス。<br />
Bは、Aの情報が有意義だと思うようになり、Aの情報をマークする。<br />
Aは、ポイントでも実際でも影響力を持つようになる。<br />
これは、問題ではないような気がする。</p>
<p>2.の「スピーカーが影響力を持ちすぎて、情報操作できるようになる。」は、どういう事だろう。<br />
高レベルのスピーカーが美味しいと言った店が必ず美味しいわけではないと思うが、マズイと言ったら大変だ。<br />
そこで、質がいい場合だけ口コミできるようにするのはどうか。ここでは、「美味しい」だけを伝える事ができ、マズイは票にならないようにするのだ。<br />
スピーカーのポイントもマイナスにはならないようにする。<br />
最低ポイントは0だ。<br />
レベルの高いスピーカーへの影響は、お店側にあるかもしれない。<br />
お店はスピーカーのレベルが高いと、良く見せようとし、特別な素材を使うかもしれない。<br />
しかし、これもまた悪い事なのだろうか。<br />
普段の料理に差をつけると問題があるが、<br />
「ハイスピーカー様、ようこそいらっしゃいました。今日は特別メニューでお楽しみください」<br />
とすれば、スピーカーの普段の努力の賜物であって、お互いにwin-winになると思う。<br />
しかし、スピーカーのポイントが永久不滅だと、なんかイヤなので3ヶ月ポイントが付かなければ半分になるというペナルティを設ける。</p>
<p>3の「知人とのセンスの違いにより、本当にお勧めでも悪い評価を受ける事がある」は、<br />
ポイントを入れるか入れないかだけの投票制とし、スピーカーにマイナス評価が付かなければそれほど争いがない気がする。</p>
<p>4の「どのスピーカーから紹介された店なのかをどうやって判断するか」は、システムの問題だ。<br />
お金とか労力とかを無視して考えるならば、GPSを使った位置情報システムが使えそうだ。<br />
スピーカーは自分の紹介の店をURLやQRコードで情報にし、リスナーのケータイに渡す。<br />
リスナーがお店に行き、ケータイでURLにアクセスしてチェックインすると、お店に来た事がデータとして登録される。<br />
他の場所の場合、GPSとの違いからチェックインできないようにする。<br />
実際に美味しかったら、「投票!」のリンクをクリックして、再度データを転送。<br />
スピーカーのデータにポイントが付与される。<br />
お店側の負担は何も無い。<br />
5の「店に行かなくても投票できれば、情報を操作されてしまう。」も同じように解決できる。</p>
<p>このアイディアは、お店側には何のコストもかからない事がポイント。<br />
iPhoneアプリのフォースクエアは、縄張りアプリのようなもので、このアイディアの元にもなった。<br />
だから、実現は出来そうなんだけど、金と力が足りない。<br />
10分しか考えてないから、他にもリスクはありそうだしなぁ。</p>
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		<title>｛昨日の続き｝どんな事でもそうだが、バランスが大事だ</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3133</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 01:47:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[今の僕は、「人がたくさん集まるのは良くない」と思っている。 大人数に慣れていない人が集まると、目に見えないパニックが起こり、変な考えや変な事件が沸き起こる。 たとえば、日本では、新聞やテレビが強い力を持ち、情報を操作して [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今の僕は、「人がたくさん集まるのは良くない」と思っている。<br />
大人数に慣れていない人が集まると、目に見えないパニックが起こり、変な考えや変な事件が沸き起こる。<br />
たとえば、日本では、新聞やテレビが強い力を持ち、情報を操作している。</p>
<p>人が集まれば仕事が生まれ、経済が発展するとは思う。<br />
しかし、お金が人を集めているならば、お金が人をヘンにしてしまっているとも言える。<br />
<a href="http://www.laughbunch.com/archives/3040">お金には意志があり、人間に寄生し自己を繁殖させる原始的な生き物だと思ったほうがいい。</a></p>
<p>どんな事でもそうだが、バランスが大事だ。<br />
東京に集中するあまり過疎になっている地域があるが、インターネットがあるのだからそこで仕事する事も考えられるはず。<br />
人口はなるべく地方に分散させた方がいい。</p>
<p>根拠は無いけど心が健やかになれば、将来が明るいと思う。<br />
これは、お金よりも重要なんじゃないか。</p>
<p>インターネットは、特定の場所に集中するという効率よりも、さらに効率よく使えないものか。</p>
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		<title>大人数が生む人</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3131</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 14:47:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ヒトが多いといろいろと困ったことが起こる。 例えば電車の扉。 乗ろうと思って近づくと、降りてくる人がいる。 ここでは、少し待つことが普通。 だが、年配の方（特にチッコイ人）は降りてくる人も構わず乗ろうとする。 並んでいる [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ヒトが多いといろいろと困ったことが起こる。<br />
例えば電車の扉。<br />
乗ろうと思って近づくと、降りてくる人がいる。<br />
ここでは、少し待つことが普通。<br />
だが、年配の方（特にチッコイ人）は降りてくる人も構わず乗ろうとする。<br />
並んでいるか、並んでいないかも関係ない。<br />
とにかく、扉が開いたら早く乗る。<br />
出来るだけ座りたいワケで、可能性にかけている気持ちは分かる。<br />
だが、ちょっぴり悲しいではないか。<br />
田舎の年寄りにはあまり見られない行動だ。<br />
人が多いという事は心が荒（すさ）むという事なのか。</p>
<p>また、電車から降りようとするときには、子供が問題。<br />
横からスッと割り込んできて、降りていく。<br />
どんなに狭い位置関係でも入り込む。<br />
その度に僕は、急ブレーキをかけて彼らにぶつからないようにしなければならない。<br />
しかし、後ろからは押してくるので転びそうになることもある。<br />
そうこうしているうちに、オババ達が乗ってきて降りる降りないの全面戦争となるのだが、戦場にもはや子供はいないので一安心。<br />
というか、複雑な気持ちになる。<br />
スッと割り込んで来れるのは、子供の特権。なのに、どうして戦争は起こるのだろう。</p>
<p>年寄りと子供は、大人が守ってやらなければならない。<br />
席はお年寄りや妊婦や体の弱い方に譲りましょうと電車にも書いてあるし、僕の良心もそうしろと叫んでいる。<br />
お年寄りが慌てて乗り込もうとするのは、席を譲ってもらえないからなのだ。</p>
<p>大人は子供を見かけたら、道を作ってやらなければならない。<br />
満身創痍で切り開いた道を子供は進み、彼らが大人になるころ、また道を切り開いてくれるのだ。<br />
子供が通りにくい道を作ったら、間違った道にも行きかねない。<br />
僕の３年間の東京生活経験上、電車は人が乗り降りしている間は閉まったり進んだりしない。<br />
もっと落ち着いて、女・子供・お年寄りを先に下ろしてから、ゆっくりと降りるのだ。<br />
紳士たる大人はそうあるべき。</p>
<p>ビルなどで火災が起き、スタッフが<br />
「落ち着いて、ゆっくりと避難してください」<br />
というシーンを映画やドラマでみる。<br />
電車での心の荒みようをみると、火災ではなくパニックでの死傷者が多く生まれると思う。<br />
東京に住む人の多くが、田舎出身で大人数に慣れていない。<br />
大人数に慣れていない人が大人数になると言う事は、ホラーだ。<br />
自分は大人だから大丈夫と思うかも知れないが、今まではたまたま運が良かっただけだ。<br />
都会の大人数は、常に変化していて慣れるような現象ではない。</p>
<p>大人数に慣れている人が大人数を作るのは、田舎のお祭りだ。<br />
混雑の具合も把握しているし、それなりの準備や覚悟をしていくから、有事の際もパニックにならない。<br />
祭りで大惨事となるのは、だいたい都会だ。<br />
そこには、大人数に慣れていない人の群れが出来ているのだ。</p>
<p>どうしたらいいかについては、明日にしようっと。<br />
覚えていれば。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>動脈硬化を発見するもどうしていいか分からない医者</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3127</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3127#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 14:16:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3127</guid>
		<description><![CDATA[貯金は、マイナスのエネルギーを放つ。 負のエネルギーだ。 暗く、ジメジメしているイメージ。 なぜなら、貯金は動脈硬化だからだ。 日本を生き物と例えると、お金は血だ。 血の巡りがいいと好景気になり、悪いと不景気になる。 貯 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>貯金は、マイナスのエネルギーを放つ。<br />
負のエネルギーだ。<br />
暗く、ジメジメしているイメージ。<br />
なぜなら、貯金は動脈硬化だからだ。<br />
日本を生き物と例えると、お金は血だ。<br />
血の巡りがいいと好景気になり、悪いと不景気になる。<br />
貯金するとお金は巡らないので、そこでとどまる。<br />
だんだんと大きくなり、動脈硬化となるのだ。<br />
お金を貯めようとすると、その先にある動脈硬化効果が匂い、負のエネルギーを放つ。<br />
日本の将来が不安だから、保険として貯金する。<br />
国民のほとんどがこうして貯金しているので、日本中が負だ。<br />
みんなで頑張って使うべきだ。<br />
お金を使って、楽しく過ごす方法はないのか。<br />
企業はもっと人々にお金を使わせるようにしなければならない。<br />
あ、そう考えると企業というのは薬なのだな。<br />
そして政府が医者か。<br />
ヤブ医者だけど。<br />
みんなで金を使おう！<br />
宵越しの金は持たぬようにっ！！<br />
僕は貯金するけど。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ゴキブリの恐怖を取り除く</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3122</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3122#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 14:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3122</guid>
		<description><![CDATA[今年の夏は、特に暑い。 夏になる前は、冷夏とか言っていたのに・・・ 暑いとアイツが出てくる。 Ｇ（ゴキブリ）だ。 毎年毎年、なぜＧに恐れおののかなければならないのだろう。 前にも書いたけど、Ｇは世界中に500兆匹いるそう [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今年の夏は、特に暑い。<br />
夏になる前は、冷夏とか言っていたのに・・・</p>
<p>暑いとアイツが出てくる。<br />
Ｇ（ゴキブリ）だ。<br />
毎年毎年、なぜＧに恐れおののかなければならないのだろう。</p>
<p><a href="http://www.laughbunch.com/archives/3078">前にも書いた</a>けど、Ｇは世界中に500兆匹いるそうだ。<br />
日本人１億人が毎日100匹殺したとして、5,000日かかる。<br />
夏は2ヶ月で60日としたら、83年もかかる。<br />
しかも、毎日増えるからそれはそれは大変な作業だ。</p>
<p>こう考えると、一見Ｇ退治は不可能と思われる。<br />
しかし、本当にそうだろうか。<br />
頑張ったら出来るんじゃないか。<br />
人類は今や宇宙にも飛び立つし、地球を100回壊せるミサイルも手に入れた。<br />
毎年毎年、Ｇに恐怖する必要な無いんじゃないだろうか。</p>
<p>ヒトは、Ｇを退治しようと努力すると同時に住処を提供している。<br />
まず、これを止めるべきだ。<br />
Ｇは、油が好きだそうなので、油を使ったアトは徹底してキレイにする。<br />
じめじめしたところも好きらしいので、全ての空間を開放的にする。<br />
また、定期的に全てのものを配置換えし、「久しぶりにタンスどかしたら、もとの床の色思い出しちゃった」的なことは無いようにする。<br />
全家庭にダイソンを導入し、朝昼晩と食後はバキュームする。<br />
壁とか床とか棚とかに小さな隙間を見つけたら、即パテ埋め。<br />
これだけでも、そうとうの居場所を奪ったはずだ。</p>
<p>外も何とかしなければならない。<br />
道路をホウサンダンゴで作ったらどうかと思ったが、Ｇ以外の動物も居なくなりそうなので、それは無理だ。<br />
外でも警戒しなければならないのは、下水道だと思う。<br />
年に一度、下水道全体にバルサンを炊くのは、どうだろう。<br />
あるいは、春の終わりに１マンホールに１００個づつ、「コンバット」を投入するとか。<br />
本気で下水道のＧを退治するなら、下水道システムを見直す必要もあるかもしれない。<br />
下水道そのものが、彼らの住処で餌場なのだ。</p>
<p>しかし、下水道はさすがに難しい。<br />
それなら１億人が毎日100匹殺した方がいい気もする。<br />
では、Ｇを無力化するのはどうだろう。</p>
<p>Ｇの恐怖は、「不潔」や「気持ち悪い見た目」や「動き」にある。<br />
全てを解決しようとすると、違う虫になるので、彼らを役立たせる事でイメージを変える。<br />
人々が持つイメージを変える事が、無力化につながる。</p>
<p>僕の考えはこうだ。<br />
ハムスターが運動に使う、クルクルを想像して欲しい。<br />
あれの風車くらいの大きさのヤツを作り、そこにＧを誘い込む。<br />
そして、くるくる回してもらって、発電に協力させるのだ。</p>
<p>エネルギー不足の昨今、Ｇは救世主として迎え入れられる。<br />
家や道端でＧを発見するたびに、捕まえて発電に役立てるようにするだろう。<br />
どうだろう。</p>
<p>あと、不妊虫放飼という方法がある。<br />
不妊治療したＧを大量に放ち、それを何度も繰り返す事で根絶を試みるのだ。<br />
実は、害虫を絶滅させるための唯一の方法とも言われている（いままでのはなんだったんだ）。<br />
ただし、この方法を行うためには、500兆に近い数のＧを作らなければならない。<br />
Ｇの行動範囲は広いので、もっと必要かも。<br />
これには金がかかるし、想像するだけで恐ろしい。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>16：18気になった事</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3121</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3121#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 07:17:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/archives/3121</guid>
		<description><![CDATA[あれ？ 全員同じ人？ 目を疑う韓国人学生の集合写真 – ロケットニュース24（β）http://rocketnews24.com/?p=43649 iPhoneやiPadでも使える！まるで筆？ハケ？みたいな静電容量式にも [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>あれ？ 全員同じ人？ 目を疑う韓国人学生の集合写真 – ロケットニュース24（β）<br /><a href="http://rocketnews24.com/?p=43649">http://rocketnews24.com/?p=43649</a></p>
<p>iPhoneやiPadでも使える！まるで筆？ハケ？みたいな静電容量式にも対応したタッチペン &#8211; S-MAX &#8211; ライブドアブログ<br /><a href="http://s-max.jp/archives/1151630.html">http://s-max.jp/archives/1151630.html</a></p>
<p>本物のヤクザに「龍が如く」をプレイさせてみた＼(^o^)／ カナ速<br /><a href="http://kanasoku.blog82.fc2.com/blog-entry-14842.html">http://kanasoku.blog82.fc2.com/blog-entry-14842.html</a></p>
<p>Google TVという列車に乗りたがらない放送会社たち–説得に苦慮するGoogle<br /><a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20100818google-having-trouble-convincing-broadcasters-to-hop-on-board-the-google-tv-train/">http://jp.techcrunch.com/archives/20100818google-having-trouble-convincing-broadcasters-to-hop-on-board-the-google-tv-train/</a></p>
<p>レトロでおしゃれなカセットテープ型腕時計『EOS NEW YORK Mixtape』 &#8211; ガジェット通信<br /><a href="http://getnews.jp/archives/73225">http://getnews.jp/archives/73225</a></p>
<p>史上最速で成長するネット企業　：日本経済新聞<br /><a href="http://www.nikkei.com/biz/world/article/g=96958A9C93819499E3EAE2E3E08DE3EAE2EAE0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;p=9694E3E7E2E0E0E2E3E2E6E1E0E0">http://www.nikkei.com/biz/world/article/g=96958A9C93819499E3EAE2E3E08DE3EAE2EAE0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;p=9694E3E7E2E0E0E2E3E2E6E1E0E0</a></p>
<p>キノコホテル<br /><a href="http://news.livedoor.com/article/detail/4954069/">http://news.livedoor.com/article/detail/4954069/</a></p>
<p>「木曜洋画劇場」の流れを汲むテレビ東京の「水曜シアター9」が終了へ、42年以上の歴史に幕 &#8211; GIGAZINE<br /><a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100819_theater9_end/">http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100819_theater9_end/</a></p>
<p>酷暑だけどミッキーの中の人は熱中症対策してるの？ ディズニー「中に人はいません」 – ロケットニュース24（β）<br /><a href="http://rocketnews24.com/?p=43761">http://rocketnews24.com/?p=43761</a></p>
<p>【画像あり】現在の荒木飛呂彦 ：アルファルファモザイク<br /><a href="http://alfalfalfa.com/archives/435360.html">http://alfalfalfa.com/archives/435360.html</a></p>
<p>堀江貴文インタビュー vol.3「堀江さんと孫さんとはどこが違うんですか?」　 | 田原総一朗のニッポン大改革 | 現代ビジネス [講談社]<br /><a href="http://gendai.ismedia.jp/articles/-/1027">http://gendai.ismedia.jp/articles/-/1027</a></p>
<p>Chrome OSタブレットは11月26日登場か：Google、ゲームにフォーカスした「Chrome Web Store」を10月に開設へ &#8211; ITmedia エンタープライズ<br /><a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1008/19/news040.html">http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1008/19/news040.html</a></p>
<p>88例目の脳死臓器提供へ―本人意思表示なし、家族承諾のみで（医療介護ＣＢニュース） &#8211; Yahoo!ニュース<br /><a href="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100819-00000004-cbn-soci">http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100819-00000004-cbn-soci</a></p>
<p>6億5000万年前の動物の化石発見、地球最古か（CNN.co.jp） &#8211; Yahoo!ニュース<br /><a href="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100819-00000007-cnn-int">http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100819-00000007-cnn-int</a></p>
<p>全社員がiPhoneを活用：町の文房具屋から、年商30億円企業へ――山崎文栄堂を変えた“徹底ルール” (1/2) &#8211; ITmedia プロフェッショナル モバイル<br /><a href="http://www.itmedia.co.jp/promobile/articles/1008/13/news007.html">http://www.itmedia.co.jp/promobile/articles/1008/13/news007.html</a></p>
<p>ほぼ日刊イトイ新聞 &#8211; ほぼ日手帳 2011 9.1 START<br /><a href="http://www.1101.com/store/techo2011news/">http://www.1101.com/store/techo2011news/</a></p>
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		<title>12:07気になった事</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 03:07:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[つまらない映画にありがちな事とは？ 「車のエンジンがかからないカモーン！ カモーン！」 – ロケットニュース24（β）http://rocketnews24.com/?p=43704&#038;utm_source=fe [...]]]></description>
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<p>ソフトバンク×異業種『ドリームショッププロジェクト』がスゴイ！ 賞金総額2000万円 – ロケットニュース24（β）<br /><a href="http://rocketnews24.com/?p=43685&#038;utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed">http://rocketnews24.com/?p=43685&#038;utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed</a></p>
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<p>デパートで裸になって涼しむ中国人たち / 家族で訪れ2～3時間ほど滞在 – ロケットニュース24（β）<br /><a href="http://rocketnews24.com/?p=43655&#038;utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed">http://rocketnews24.com/?p=43655&#038;utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed</a></p>
<p>「要するに」は、要注意！ :: INSIGHT NOW!<br /><a href="http://www.insightnow.jp/article/3210%E3%80%80%E3%80%80">http://www.insightnow.jp/article/3210%E3%80%80%E3%80%80</a></p>
<p>プーチン「俺が描いた絵を評価してみろ」 ：アルファルファモザイク<br /><a href="http://alfalfalfa.com/archives/558309.html">http://alfalfalfa.com/archives/558309.html</a></p>
<p>キッチンハイターすげぇぇぇえええ！ ：アルファルファモザイク<br /><a href="http://alfalfalfa.com/archives/10723.html">http://alfalfalfa.com/archives/10723.html</a></p>
<p>プレイステーション4発売は2012年！ ソニー開発者「PS4のゲームを開発している」 – ロケットニュース24（β）<br /><a href="http://rocketnews24.com/?p=43681&#038;utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed">http://rocketnews24.com/?p=43681&#038;utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed</a></p>
<p>結婚生活を台無しにする『伝説の巨大ゴイ』が死亡！ – ロケットニュース24（β）<br /><a href="http://rocketnews24.com/?p=43629&#038;utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed">http://rocketnews24.com/?p=43629&#038;utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed</a></p>
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<p>Facebook Places、今晩iPhoneに登場。チェックインと友人へのタグ付けが可能に<br /><a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20100818facebook-places-iphone/">http://jp.techcrunch.com/archives/20100818facebook-places-iphone/</a></p>
<p>ついにHTCから発売決定！　グーグル初の「Chrome OS」タブレット、iPadも驚きの激安価格に&#8230; : ギズモード・ジャパン<br /><a href="http://www.gizmodo.jp/2010/08/htcchrome_osipad.html">http://www.gizmodo.jp/2010/08/htcchrome_osipad.html</a></p>
<p>ドル85円前半、日銀追加緩和期待広がるも上値伸びず | ビジネス | 最新ニュース | ニューズウィーク日本版 オフィシャルサイト<br /><a href="http://www.newsweekjapan.jp/headlines/business/2010/08/31909.php">http://www.newsweekjapan.jp/headlines/business/2010/08/31909.php</a></p>
<p>子供がどこにいるかを把握しておくことができる iPhone アプリ「Wherescope」 &#8211; japan.internet.com<br /><a href="http://japan.internet.com/busnews/20100819/7.html?rss">http://japan.internet.com/busnews/20100819/7.html?rss</a></p>
<p>デジタル系ホームレスも出現？ 究極のデジタルライフとは : ライフハッカー［日本版］<br /><a href="http://www.lifehacker.jp/2010/08/100817physicalstuff_digitalcounterparts.html">http://www.lifehacker.jp/2010/08/100817physicalstuff_digitalcounterparts.html</a></p>
<p>.ORGドメインの登録数が850万件に到達。成長はさらに加速中<br /><a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20100817there-are-now-8-5-million-org-domains-and-growth-is-accelerating/">http://jp.techcrunch.com/archives/20100817there-are-now-8-5-million-org-domains-and-growth-is-accelerating/</a></p>
<p>Twitterでの写真共有サービスの今後はどうなる?<br /><a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20100818the-twitter-photo-sharing-horse-race/">http://jp.techcrunch.com/archives/20100818the-twitter-photo-sharing-horse-race/</a></p>
<p>年収1000万もらえるってどんぐらいのレベルなの？ 働くモノニュース : 人生VIP職人ブログwww<br /><a href="http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-3121.html">http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-3121.html</a></p>
<p>灘高校ってちょっと異常じゃないか？:ハムスター速報 &#8211; ライブドアブログ<br /><a href="http://hamusoku.com/archives/3494114.html">http://hamusoku.com/archives/3494114.html</a></p>
<p>ビートたけしが見せた神の手 &#8211; お笑い芸人のちょっとヒヒ話<br /><a href="http://d.hatena.ne.jp/notei/20100818/1282126965">http://d.hatena.ne.jp/notei/20100818/1282126965</a></p>
<p>[N] リンクシェアAPIを利用してアフィリエイトツールを企画・開発・共有する「BentoBox」<br /><a href="http://netafull.net/aff/035416.html">http://netafull.net/aff/035416.html</a></p>
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		<title>0:12気になった事</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 15:12:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[必要な分だけ。ちょっと小さいお家（動画） : ギズモード・ジャパンhttp://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7487.html 日本に進出する「Groupon」とは　創業2年で驚異の急成長、世 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>必要な分だけ。ちょっと小さいお家（動画） : ギズモード・ジャパン<br /><a href="http://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7487.html">http://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7487.html</a></p>
<p>日本に進出する「Groupon」とは　創業2年で驚異の急成長、世界29カ国に展開 &#8211; ITmedia News<br /><a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1008/18/news092.html">http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1008/18/news092.html</a></p>
<p>羽生善治、神の一手！ &#8211; 俺の邪悪なメモ<br /><a href="http://d.hatena.ne.jp/tsumiyama/20100818/p1">http://d.hatena.ne.jp/tsumiyama/20100818/p1</a></p>
<p>『TOPPO』でログハウス!?　夏の自由研究に『ロッテのお菓子で、おもしろ工作』 &#8211; ガジェット通信<br /><a href="http://getnews.jp/archives/73103">http://getnews.jp/archives/73103</a></p>
<p>「返信待ち」メールの存在を忘れないようにするGmail技 : ライフハッカー［日本版］<br /><a href="http://www.lifehacker.jp/2010/08/100817kywfrevydft.html">http://www.lifehacker.jp/2010/08/100817kywfrevydft.html</a></p>
<p>お金が人を幸福にしない理由：心理学実験から | WIRED VISION<br /><a href="http://wiredvision.jp/news/201008/2010081823.html">http://wiredvision.jp/news/201008/2010081823.html</a></p>
<p>Photoshop Vip » 商用可、追加しておきたいピクトグラムをモチーフにしたフリーフォント11個まとめ<br /><a href="http://photoshopvip.net/archives/18323">http://photoshopvip.net/archives/18323</a></p>
<p>ネットでやってはならない危険な行動TOP10 : ギズモード・ジャパン<br /><a href="http://www.gizmodo.jp/2010/08/10_57.html">http://www.gizmodo.jp/2010/08/10_57.html</a></p>
<p>すごい！ 人間の瞳ってなんて複雑で精細なんだろう&#8230; : ギズモード・ジャパン<br /><a href="http://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7502.html">http://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7502.html</a></p>
<p>アイスやケーキ、豚汁にそうめんまで！？「カルピス」を使ったレシピ集 &#8211; はてなブックマークニュース<br /><a href="http://b.hatena.ne.jp/articles/201008/1613">http://b.hatena.ne.jp/articles/201008/1613</a></p>
<p>顔無しボーカロイド「VY1」初の完全ヤマハ製！サンプル音源あり（動画） : ギズモード・ジャパン<br /><a href="http://www.gizmodo.jp/2010/08/vy1.html">http://www.gizmodo.jp/2010/08/vy1.html</a></p>
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<p>Chrome Web Storeの立ち上げは10月, Googleの取り分は売上のわずか5%<br /><a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20100817chrome-web-store-2/">http://jp.techcrunch.com/archives/20100817chrome-web-store-2/</a></p>
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<p>船が宙に浮いているようなデザインの超高層ビルが完成しました（写真ギャラリーあり） : ギズモード・ジャパン<br /><a href="http://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7483.html">http://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7483.html</a></p>
<p>滝川クリステルが胸から飛び出してくるＴシャツ、渋谷で配布予定[PR]：小鳥ピヨピヨ<br /><a href="http://kotoripiyopiyo.com/2010/08/panasonic_3d_viera_20100818.html">http://kotoripiyopiyo.com/2010/08/panasonic_3d_viera_20100818.html</a></p>
<p>女性タレント身長一覧 : ２のまとめＲ<br /><a href="http://2r.ldblog.jp/archives/3483272.html">http://2r.ldblog.jp/archives/3483272.html</a></p>
<p>痛いニュース(ﾉ∀`) : 中国で「沖縄返せ」の声　「琉球は中国の属国、琉球併合に国際法上の根拠はない」と主張 &#8211; ライブドアブログ<br /><a href="http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1529087.html">http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1529087.html</a></p>
<p>有名作家の使用した便器が8500万円でオークションに – ロケットニュース24（β）<br /><a href="http://rocketnews24.com/?p=43546&#038;utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed">http://rocketnews24.com/?p=43546&#038;utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed</a></p>
<p>あまりにもガムだらけなせいで、汚いを通り越してアートの域に達している壁 &#8211; GIGAZINE<br /><a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100818_bubblegum_wall/">http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100818_bubblegum_wall/</a></p>
<p>【甲子園・夏】あの名曲…応援歌「ハイサイおじさん」が教育的指導で消された (1/2ページ) &#8211; MSN産経ニュース<br /><a href="http://sankei.jp.msn.com/sports/baseball/100818/bbl1008181228003-n1.htm">http://sankei.jp.msn.com/sports/baseball/100818/bbl1008181228003-n1.htm</a></p>
<p>スーパーマリオブラザーズは双子だった!!　ゲーム業界激震の事実？ &#8211; ガジェット通信<br /><a href="http://getnews.jp/archives/73157">http://getnews.jp/archives/73157</a></p>
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		<title>大企業はデブか。</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 14:50:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[最近大企業や、急成長企業のニュースを聞くと、 「デブ・・・」 と思うようになってしまった。 大企業は、金を食べるデブなのだ。 理由は、僕が最近体重を気にし始めた事にある。 最近、食べ過ぎてしまっていて、体型がヤバイ。 ダ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近大企業や、急成長企業のニュースを聞くと、<br />
「デブ・・・」<br />
と思うようになってしまった。<br />
大企業は、金を食べるデブなのだ。<br />
理由は、僕が最近体重を気にし始めた事にある。</p>
<p>最近、食べ過ぎてしまっていて、体型がヤバイ。<br />
ダイエットしなければならない。<br />
運動したり努力をし始めたばかりなのだけど、やはり食べたくなってしまう。<br />
理性として食べちゃいけないと思っているけど、本能が食べたがってしまう。<br />
本能が食べることのウマミを覚えてしまったと思ったが、よく考えたら中学や高校もバクバク喰っていた。<br />
変わったのは、運動しなくなってしまったのだ。<br />
本能が運動を拒否しているのである。<br />
これを克服する為に、運動を習慣にしてしまわなければイケないのだけど・・・</p>
<p>企業が巨大化するのは、お金という料理を食べて図体が大きくなるようなイメージと重なる。<br />
しかし、本当にそうなのか考えてみた。</p>
<p>企業は、信用を集めてお金を集めたり、お金を集めて信用を集めたりする。<br />
どちらもお金を集めるという事には変わりない。<br />
集めたお金をどうするのかというと、一部は消費に使い、一部は返済に使い、一部は投資に使う。<br />
投資には、設備投資や人材投資やM&#038;Aがあると思うのだけど、要はもっとお金を集める手段である。また、貯金も投資と同じだと思う。</p>
<p>投資は、もっとデカイズボンを買う行為と見てみると、デカイズボンを買う行為は消費なのだけど、さらにご飯を食べられるようになるのは、投資になる。<br />
えーと、投資と消費は同じとも言えるのだけど、ただ無駄に消費する事はしないのだな。企業は。<br />
えーと、えーと、企業には成長しなければならないという宿命があって、無駄は大敵だから、当然、使うお金は全て投資でなければならない。</p>
<p>もう一度運動のことを考えている。<br />
10食べたとして9運動すればあまり太らないし、運動した分さらに食べられるから、次回は15食べられるかもしれない。<br />
運動も実は食べたい為の投資という事になるのだ。<br />
そうすると、大企業はむしろスポーツマンであって、デブなのは投資しない企業という事になる。<br />
ただ、投資というのはリスクがあるもので、もしもの時の為にある程度は脂肪を付けておいたほうがいい。<br />
人間と同じ様にバランスだなぁ。</p>
<p>ふーん。</p>
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		<title>17:46気になった事</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 08:46:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[興南、４２年ぶり４強入り　聖光学院に１０―３ &#8211; 琉球新報 &#8211; 沖縄の新聞、地域のニュースhttp://ryukyushimpo.jp/news/storyid-166517-storytopic [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>興南、４２年ぶり４強入り　聖光学院に１０―３ &#8211; 琉球新報 &#8211; 沖縄の新聞、地域のニュース<br /><a href="http://ryukyushimpo.jp/news/storyid-166517-storytopic-2.html">http://ryukyushimpo.jp/news/storyid-166517-storytopic-2.html</a></p>
<p>ユタ大学の助教授が説く『博士号とは？』のプレゼンテーションがわかりやすい &#8211; IDEA*IDEA ～ 百式管理人のライフハックブログ<br /><a href="http://www.ideaxidea.com/archives/2010/08/what_is_phd.html">http://www.ideaxidea.com/archives/2010/08/what_is_phd.html</a></p>
<p>世界初の3Dポルノ映画、香港で撮影中 &#8211; ITmedia News<br /><a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1008/17/news049.html">http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1008/17/news049.html</a></p>
<p>@nifty：デイリーポータルZ：カフェアートで『ウルトラQ』をやってみる<br /><a href="http://portal.nifty.com/2010/08/18/b/">http://portal.nifty.com/2010/08/18/b/</a></p>
<p>ニューヨークで信号を守ると事故に遭う確率が上がる – ロケットニュース24（β）<br /><a href="http://rocketnews24.com/?p=43542&#038;utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed">http://rocketnews24.com/?p=43542&#038;utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed</a></p>
<p>抗生物質効かない！新種の細菌感染が拡大 &#8211; 国際ニュース : nikkansports.com<br /><a href="http://www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp1-20100816-666762.html">http://www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp1-20100816-666762.html</a></p>
<p>「グランツーリスモ5」11月3日発売　ブルーカラーのPS3同梱版も &#8211; ITmedia News<br /><a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1008/18/news058.html">http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1008/18/news058.html</a></p>
<p>世界200ヶ国語の「お下品ワード」を検索できるウェブサイト「YouSwear」 : ライフハッカー［日本版］<br /><a href="http://www.lifehacker.jp/2010/08/100816youswear.html">http://www.lifehacker.jp/2010/08/100816youswear.html</a></p>
<p>米国債に対する強気の見方、昨年12月以来の高水準に＝調査 | ビジネス | 最新ニュース | ニューズウィーク日本版 オフィシャルサイト<br /><a href="http://www.newsweekjapan.jp/headlines/business/2010/08/31866.php">http://www.newsweekjapan.jp/headlines/business/2010/08/31866.php</a></p>
<p>虫虫虫。人造昆虫Phasma(動画) : ギズモード・ジャパン<br /><a href="http://www.gizmodo.jp/2010/08/phasma.html">http://www.gizmodo.jp/2010/08/phasma.html</a></p>
<p>食べれば3倍速くなる？クックパッドで「シャア専用ラーメン」のレシピを発見 &#8211; はてなブックマークニュース<br /><a href="http://b.hatena.ne.jp/articles/201008/1609">http://b.hatena.ne.jp/articles/201008/1609</a></p>
<p>東芝など3社、カイロ地下鉄向け車両を180億円で受注 | ビジネス | 最新ニュース | ニューズウィーク日本版 オフィシャルサイト<br /><a href="http://www.newsweekjapan.jp/headlines/business/2010/08/31858.php">http://www.newsweekjapan.jp/headlines/business/2010/08/31858.php</a></p>
<p>東部ウマ脳炎ウイルス、フロリダ州で4人死亡 | ワールド | 最新ニュース | ニューズウィーク日本版 オフィシャルサイト<br /><a href="http://www.newsweekjapan.jp/headlines/world/2010/08/31856.php">http://www.newsweekjapan.jp/headlines/world/2010/08/31856.php</a></p>
<p>イ～イネッ！東京メトロのビンテージ・ポスター : ギズモード・ジャパン<br /><a href="http://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7495.html">http://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7495.html</a></p>
<p>非公開の日記をつけるサービスOhLife: 忘れずに続けられるための工夫がおもしろい<br /><a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20100817ohlife-personal-journal-email/">http://jp.techcrunch.com/archives/20100817ohlife-personal-journal-email/</a></p>
<p>流山市立図書館、音楽配信サービス「ナクソス・ミュージック・ライブラリー」を導入 &#8211; japan.internet.com Webビジネス<br /><a href="http://japan.internet.com/busnews/20100818/4.html?rss">http://japan.internet.com/busnews/20100818/4.html?rss</a></p>
<p>知っておいて損しない、地味に便利なWordPressのデフォルト機能 &#8211; かちびと.net<br /><a href="http://kachibito.net/wordpress/default-function.html">http://kachibito.net/wordpress/default-function.html</a></p>
<p>米で10代の難聴が急増　大音量の音楽の影響か（CNN.co.jp） &#8211; Yahoo!ニュース<br /><a href="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100818-00000009-cnn-int">http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100818-00000009-cnn-int</a></p>
<p>パトカーにハチの大群、副保安官が閉じ込められ3時間（CNN.co.jp） &#8211; Yahoo!ニュース<br /><a href="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100818-00000008-cnn-int">http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100818-00000008-cnn-int</a></p>
<p>日経平均3日ぶり反発、円高懸念強く上値は重い | ビジネス | 最新ニュース | ニューズウィーク日本版 オフィシャルサイト<br /><a href="http://www.newsweekjapan.jp/headlines/business/2010/08/31869.php">http://www.newsweekjapan.jp/headlines/business/2010/08/31869.php</a></p>
<p>全国の図書館や電子書籍サイトなどを横断して蔵書を検索できる「国立国会図書館サーチ」 &#8211; GIGAZINE<br /><a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100818_ndl_search_prototype/">http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100818_ndl_search_prototype/</a></p>
<p>AKB48に学ぶ横展開のコンテンツ作り | Web担当者Forum<br /><a href="http://web-tan.forum.impressrd.jp/e/2010/08/18/8601">http://web-tan.forum.impressrd.jp/e/2010/08/18/8601</a></p>
<p>矢野経済研究所のECサイト構築市場調査、2009年の市場は前年比5.7％成長にとどまる | Web担当者Forum<br /><a href="http://web-tan.forum.impressrd.jp/n/2010/08/17/8617">http://web-tan.forum.impressrd.jp/n/2010/08/17/8617</a></p>
<p>デジタルフォレスト、「web解析マネジメント講座」を9月14日から順次開講 WAA認定ウェブアナリスト試験に準拠 | Web担当者Forum<br /><a href="http://web-tan.forum.impressrd.jp/n/2010/08/17/8615">http://web-tan.forum.impressrd.jp/n/2010/08/17/8615</a></p>
<p>KPIづくり実践術 徹底解説（2） &#8211; 見てほしいページを見てもらうゴールとKPIの関係 | Web担当者Forum<br /><a href="http://web-tan.forum.impressrd.jp/e/2010/08/17/8404">http://web-tan.forum.impressrd.jp/e/2010/08/17/8404</a></p>
<p>Color Stream: a Free iPhone App For Web Designers &#8211; Smashing Magazine<br /><a href="http://www.smashingmagazine.com/2010/08/17/color-stream-a-free-iphone-app-for-web-designers/">http://www.smashingmagazine.com/2010/08/17/color-stream-a-free-iphone-app-for-web-designers/</a></p>
<p>25 Useful Videos and Presentations for Designers &#8211; Smashing Magazine<br /><a href="http://www.smashingmagazine.com/2010/08/14/25-useful-videos-and-presentations-for-designers/">http://www.smashingmagazine.com/2010/08/14/25-useful-videos-and-presentations-for-designers/</a></p>
<p>Showcase Of Delicious Coffee Websites &#8211; Smashing Magazine<br /><a href="http://www.smashingmagazine.com/2010/08/10/showcase-of-delicious-coffee-websites/">http://www.smashingmagazine.com/2010/08/10/showcase-of-delicious-coffee-websites/</a></p>
<p>Business Card Design Starter Kit: Showcase, Tutorials, Templates &#8211; Smashing Magazine<br /><a href="http://www.smashingmagazine.com/2010/08/09/business-card-design-starter-kit-showcase-tutorials-templates/">http://www.smashingmagazine.com/2010/08/09/business-card-design-starter-kit-showcase-tutorials-templates/</a></p>
<p>Beautiful Examples of Transparent Screen Trick Photos &#8211; Smashing Magazine<br /><a href="http://www.smashingmagazine.com/2010/08/07/beautiful-examples-of-transparent-screen-trick-photos/">http://www.smashingmagazine.com/2010/08/07/beautiful-examples-of-transparent-screen-trick-photos/</a></p>
<p>25 Really Useful Photoshop Drawing Tutorials<br /><a href="http://smashinghub.com/25-really-useful-photoshop-drawing-tutorials.htm">http://smashinghub.com/25-really-useful-photoshop-drawing-tutorials.htm</a></p>
<p>Creative Mimimalist Watches Design | 2Experts.net<br /><a href="http://2experts.net/uncategorized/2010/08/17/creative-mimimalist-watches-design/">http://2experts.net/uncategorized/2010/08/17/creative-mimimalist-watches-design/</a></p>
<p>30 Creative Illustrated Website Footers | 2Experts.net<br /><a href="http://2experts.net/design/2010/08/13/30-creative-illustrated-website-footers/">http://2experts.net/design/2010/08/13/30-creative-illustrated-website-footers/</a></p>
<p>35 Cool Heart Inspired Logo Designs<br /><a href="http://www.bestfreewebresources.com/2010/08/35-cool-heart-inspired-logo-designs.html">http://www.bestfreewebresources.com/2010/08/35-cool-heart-inspired-logo-designs.html</a></p>
<p>Most Attractive (39) Corporate Website Designs Of Top Brands | Free and Useful Online Resources for Designers and Developers<br /><a href="http://www.smashingapps.com/2010/08/11/most-attractive-39-corporate-website-designs-of-top-brands.html">http://www.smashingapps.com/2010/08/11/most-attractive-39-corporate-website-designs-of-top-brands.html</a></p>
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		<title>12:30気になった事</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 03:31:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[笑っていいとものテレフォンショッキングにハローキティー（CV:林原めぐみ）が登場！タモリが容赦ないツッコミを入れる &#8211; かくれオタのブログhttp://zeark969.blog38.fc2.com/blog [...]]]></description>
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<p>配色に自信がなくても！Webデザインが好きになる配色ツールと使い方 | Webクリエイターボックス<br /><a href="http://www.webcreatorbox.com/tech/color-tool-web-design/">http://www.webcreatorbox.com/tech/color-tool-web-design/</a></p>
<p>超賢いトロイの木馬、オンラインバンキングを襲う！　10万円以上を預けてる人だけ次々と狙い撃ち中&#8230; : ギズモード・ジャパン<br /><a href="http://www.gizmodo.jp/2010/08/10.html">http://www.gizmodo.jp/2010/08/10.html</a></p>
<p>田代まさし、出所2年で「応援本」　 「ニコ動」など本格復帰へ手探り（J-CASTニュース） &#8211; Yahoo!ニュース<br /><a href="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100817-00000002-jct-soci">http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100817-00000002-jct-soci</a></p>
<p>シャープの『プラズマクラスター』イオン発生機にモバイルタイプの『IG-CM1』登場 &#8211; ガジェット通信<br /><a href="http://getnews.jp/archives/73012">http://getnews.jp/archives/73012</a></p>
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<p>ジョブス氏のベンツ　ナンバープレートなしの謎 : ギズモード・ジャパン<br /><a href="http://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7498.html">http://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7498.html</a></p>
<p>クリエイターやメーカーを神格化するのはやめようぜ。：島国大和のド畜生<br /><a href="http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1668.html">http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1668.html</a></p>
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<p>頭に残る「企業ロゴ」 ：アルファルファモザイク<br /><a href="http://alfalfalfa.com/archives/566762.html">http://alfalfalfa.com/archives/566762.html</a></p>
<p>Evernoteの急成長続く―ユーザー、ついに400万を突破<br /><a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20100817evernote-4-million/">http://jp.techcrunch.com/archives/20100817evernote-4-million/</a></p>
<p>iPhone買ったら始めたいRSSリーダーを利用した情報収集の方法 &#8211; iPhoneとiMacと自分と…<br /><a href="http://d.hatena.ne.jp/Kiphonen/20100817/p1">http://d.hatena.ne.jp/Kiphonen/20100817/p1</a></p>
<p>犯罪歴ある人を市が雇用　大阪・吹田で全国初の試み &#8211; MSN産経ニュース<br /><a href="http://sankei.jp.msn.com/politics/local/100817/lcl1008171859005-n1.htm">http://sankei.jp.msn.com/politics/local/100817/lcl1008171859005-n1.htm</a></p>
<p>[神iPad, iPhone] iText Pad: 高機能テキストエディタ！縦書き・ルビ表示、タブ機能に対応！2277<br /><a href="http://www.appbank.net/2010/08/17/iphone-application/155334.php">http://www.appbank.net/2010/08/17/iphone-application/155334.php</a></p>
<p>Twitterの利用頻度や状況、フォロワーとの接触状況を視覚化する分析ツール「Twoolr」 &#8211; WEBマーケティング ブログ<br /><a href="http://web-marketing.zako.org/twitter/twoolr-analytics.html">http://web-marketing.zako.org/twitter/twoolr-analytics.html</a></p>
<p>@cosme、ビューティ情報をサイトの内外からアグリゲートする機能を追加：MarkeZine（マーケジン）<br /><a href="http://markezine.jp/article/detail/11306">http://markezine.jp/article/detail/11306</a></p>
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		<title>雨女雨男が世界を救う</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3108</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 13:25:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[雨男、雨女と呼ばれる人達がいる。 外出すると雨がふりやすい人たち。 雨男が二人いるとより雨がふりやすくなるらしい。 これは凄い事だ。 もし、本当にそんな力があるなら世界各地で活躍できる。 調べてみて驚いた。 本当に世界を [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>雨男、雨女と呼ばれる人達がいる。<br />
外出すると雨がふりやすい人たち。<br />
雨男が二人いるとより雨がふりやすくなるらしい。<br />
これは凄い事だ。<br />
もし、本当にそんな力があるなら世界各地で活躍できる。<br />
調べてみて驚いた。<br />
本当に世界を救おうとする団体があったのだ。<br />
その名も、「<a href="http://blog.canpan.info/rainypower">日本雨女雨男協会</a>」。<br />
雨女が先に来ているのは、昔の書物に雨女が登場しているからで、雨男というモノは定義されていないのだそうだ。<br />
しかも、雨女は神だというのだ。知らなかったっ！！<br />
この協会では、雨乞いの研究や暑い場所での打ち水イベントを行っており、<br />
「全国から集合した雨女雨男が渇水地域に雨を降らせにいきます」<br />
と明言。<br />
なんて、素晴らしいのだろうか。<br />
僕はたちまちこの協会が好きになった。<br />
好きになったのだけど、僕はどちらかというと晴れ男。<br />
結婚式でも台風をそらせる程の力を持っている。<br />
僕の足元を中心に、砂漠化も広がっているといっても過言ではない。<br />
だから雨女雨男協会にとってはカタキにあたるのだ。<br />
残念だが、僕はなるべく近づかいないでおこう。<br />
しかし、僕は応援しているぞ！<br />
世界を救え！雨男女！！</p>
<p><a href="http://blog.canpan.info/rainypower">日本雨女雨男協会</a></p>
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		<title>19:00気になったリンク</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 10:54:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[あの有名マンガ家とマクドナルドのコラボ！　『iPhone/iPad』アプリ『マックでマンガ』無料配信開始 &#8211; ガジェット通信http://getnews.jp/archives/72946 電子書籍市場に殴り [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>あの有名マンガ家とマクドナルドのコラボ！　『iPhone/iPad』アプリ『マックでマンガ』無料配信開始 &#8211; ガジェット通信<br /><a href="http://getnews.jp/archives/72946">http://getnews.jp/archives/72946</a></p>
<p>電子書籍市場に殴りこみ？『定額よみっぱー』の料金体系が多い理由 – ロケットニュース24（β）<br /><a href="http://rocketnews24.com/?p=43402&#038;utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed">http://rocketnews24.com/?p=43402&#038;utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed</a></p>
<p>天文学者「25年以内に地球外生命体に接触する可能性高い」 – ロケットニュース24（β）<br /><a href="http://rocketnews24.com/?p=43406&#038;utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed">http://rocketnews24.com/?p=43406&#038;utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed</a></p>
<p>@nifty：デイリーポータルZ：マスクマン飲み会<br /><a href="http://portal.nifty.com/2010/08/17/c/">http://portal.nifty.com/2010/08/17/c/</a></p>
<p>ビル・ゲイツが考える世界一の大学はどこにある？ : ギズモード・ジャパン<br /><a href="http://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7481.html">http://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7481.html</a></p>
<p>動画：iPhoneを使ったソーシャル自転車プロジェクト SoBi<br /><a href="http://japanese.engadget.com/2010/08/17/sobi/">http://japanese.engadget.com/2010/08/17/sobi/</a></p>
<p>分かっちゃうから不思議。数本の線と色だけで表現されたストリートファイターのキャラ<br /><a href="http://jyouhouya3.net/2010/08/post_619.html">http://jyouhouya3.net/2010/08/post_619.html</a></p>
<p>「エコポイント」がさらに延長か、景気の減速を受けて政府が検討へ &#8211; GIGAZINE<br /><a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100817_eco_point/">http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100817_eco_point/</a></p>
<p>[N] 「EOS Kiss X3レンズキット」Amazonで50,500円<br /><a href="http://netafull.net/dcam/035402.html">http://netafull.net/dcam/035402.html</a></p>
<p>無料ですさまじく使い勝手が良く参考にもなるPSDファイルのウェブデザインテンプレート10種類 &#8211; GIGAZINE<br /><a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100817_psd_webtemplates/">http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100817_psd_webtemplates/</a></p>
<p>[N] 太らないビールの飲み方とは？<br /><a href="http://netafull.net/health/035396.html">http://netafull.net/health/035396.html</a></p>
<p>GReeeeNのメンバー「一人につき貯金が5億円ぐらいある。もう充分稼いだので引退したい」 ：アルファルファモザイク<br /><a href="http://alfalfalfa.com/archives/557749.html">http://alfalfalfa.com/archives/557749.html</a></p>
<p>業界で話題沸騰！　ホームページが面白すぎるもつ焼き屋『もつ焼き処 赤坂もつ千』 &#8211; ガジェット通信<br /><a href="http://getnews.jp/archives/72975">http://getnews.jp/archives/72975</a></p>
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		<title>14:00に気になった事</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3104</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 05:36:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ふ、ふざけてんのかー！！ on Twitpichttp://twitpic.com/2f9avk Togetter &#8211; 「Web業界のフリーランスが語る仕事と見積もりの話」http://togetter.co [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ふ、ふざけてんのかー！！ on Twitpic<br /><a href="http://twitpic.com/2f9avk">http://twitpic.com/2f9avk</a></p>
<p>Togetter &#8211; 「Web業界のフリーランスが語る仕事と見積もりの話」<br /><a href="http://togetter.com/li/42438">http://togetter.com/li/42438</a></p>
<p>Google、仮想通貨システムのJamboolを買収 &#8211; ITmedia エンタープライズ <br /><a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1008/16/news034.html">http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1008/16/news034.html</a></p>
<p>死んだ振りしたところをGoogleストリートビューカーに撮影され、全世界がパニックに : ギズモード・ジャパン <br /><a href="http://www.gizmodo.jp/2010/08/google_36.html">http://www.gizmodo.jp/2010/08/google_36.html</a></p>
<p>国立国会図書館サーチ<br /><a href="http://iss.ndl.go.jp/">http://iss.ndl.go.jp/</a></p>
<p>Yahoo!検索エンジンの足跡――Yahoo! JAPANとGoogleの提携まで &#8211; はてなブックマークニュース<br /><a href="http://b.hatena.ne.jp/articles/201008/1568">http://b.hatena.ne.jp/articles/201008/1568</a></p>
<p>Scribd Site で Flash が HTML5に敗北 &#8211; japan.internet.com デベロッパー<br /><a href="http://japan.internet.com/developer/20100817/26.html?rss">http://japan.internet.com/developer/20100817/26.html?rss</a></p>
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<p>閉じたページ一覧をスマートに表示してくれるChrome拡張機能「Sexy Undo Close Tab」 : ライフハッカー［日本版］<br /><a href="http://www.lifehacker.jp/2010/08/100812_sexyundo.html">http://www.lifehacker.jp/2010/08/100812_sexyundo.html</a></p>
<p>Twitterが“Followed By”と“You Both Follow”機能を全面公開―とても強力なソーシャルツールと判明<br /><a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20100816twitters-followed-by-and-you-both-follow-more-useful-than-mutual-friends/">http://jp.techcrunch.com/archives/20100816twitters-followed-by-and-you-both-follow-more-useful-than-mutual-friends/</a></p>
<p>コンピューターに込められた魂が喪失する場所 : ギズモード・ジャパン<br /><a href="http://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7494.html">http://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7494.html</a></p>
<p>カジ速Full Auto:東大卒でNHK入社2年目年収650万の自称負け組がNHKの裏事情を暴露、と話題に<br /><a href="http://www.kajisoku.org/archives/51491111.html">http://www.kajisoku.org/archives/51491111.html</a></p>
<p>ゲーツ米国防長官、2011年中に辞任の意向（CNN.co.jp） &#8211; Yahoo!ニュース<br /><a href="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100817-00000000-cnn-int">http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100817-00000000-cnn-int</a></p>
<p>「求人」関連の人気サイトランキング（2010年06月）：MarkeZine（マーケジン）<br /><a href="http://markezine.jp/article/detail/11291">http://markezine.jp/article/detail/11291</a></p>
<p>痛いニュース(ﾉ∀`) : 休日分散「メリットない」68％→観光庁「厳しい意見が多いと受け止めてるが、再来年から導入したい」 &#8211; ライブドアブログ<br /><a href="http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1527908.html">http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1527908.html</a></p>
<p>世界中の動物園から新しく生まれた動物たちを紹介している「ZooBorns」 &#8211; japan.internet.com Webビジネス<br /><a href="http://japan.internet.com/busnews/20100817/7.html?rss">http://japan.internet.com/busnews/20100817/7.html?rss</a></p>
<p>Twitter で SEO が困難に？　2010年のリンク構築に必要なポイント（前編） &#8211; japan.internet.com Webビジネス<br /><a href="http://japan.internet.com/busnews/20100817/8.html?rss">http://japan.internet.com/busnews/20100817/8.html?rss</a></p>
<p>Skype サービス、MSN や Yahoo! を抑える人気 &#8211; japan.internet.com デイリーリサーチ<br /><a href="http://japan.internet.com/research/20100817/1.html?rss">http://japan.internet.com/research/20100817/1.html?rss</a></p>
<p>ドル一時85.11円に下落、ユーロ／円が1カ月半ぶり安値 | ビジネス | 最新ニュース | ニューズウィーク日本版 オフィシャルサイト<br /><a href="http://www.newsweekjapan.jp/headlines/business/2010/08/31753.php">http://www.newsweekjapan.jp/headlines/business/2010/08/31753.php</a></p>
<p>値下げには及び腰？　「受信料10％還元」の“宿題”に悩むNHK &#8211; ITmedia News<br /><a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1008/17/news023.html">http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1008/17/news023.html</a></p>
<p>オルタナティブ・ブロガーの視点：なぜSNSや実名ブログでは母性的発言が歓迎されるのか &#8211; ITmedia エンタープライズ<br /><a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1008/17/news022.html">http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1008/17/news022.html</a></p>
<p>Dell、企業向けストレージの3PARを11億5000万ドルで買収　クラウド事業拡大へ &#8211; ITmedia エンタープライズ<br /><a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1008/17/news020.html">http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1008/17/news020.html</a></p>
<p>Microsoft幹部、「Windows Phone 7」の魅力語る &#8211; ITmedia エンタープライズ<br /><a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1008/17/news005.html">http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1008/17/news005.html</a></p>
<p>iPhoneなどのスマートフォンに最適化されたWordPressテーマ「iPhonsta」などを配布するサイト「WPSHOWER」 &#8211; GIGAZINE<br /><a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100816_iphonsta_wordpress/">http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100816_iphonsta_wordpress/</a></p>
<p>らばQ:1億円を稼ぎ出した16歳の少年のビジネス手腕に感嘆の声<br /><a href="http://labaq.com/archives/51491199.html">http://labaq.com/archives/51491199.html</a></p>
<p>アメダスが発狂している。っていうか、日本�&#8230; on Twitpic<br /><a href="http://twitpic.com/2f8xqz">http://twitpic.com/2f8xqz</a></p>
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		<title>壁がつまらない</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 14:09:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[テレビでエジプトの壁画を見て思った。 なぜ、今の家の壁はつまらないのだろう。 エジプトの壁画のように、意味を持たせた壁にすると面白いのに。 ロシアのマフィアは、全身にタトゥーを入れるという。 その模様の一つ一つに意味があ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>テレビでエジプトの壁画を見て思った。<br />
なぜ、今の家の壁はつまらないのだろう。<br />
エジプトの壁画のように、意味を持たせた壁にすると面白いのに。<br />
ロシアのマフィアは、全身にタトゥーを入れるという。<br />
その模様の一つ一つに意味があり、自分の歴史を語るものになっているそうだ。<br />
日本では、刺青はあまり受け入れられていないが、マイホーム文化・土地意識は高いので、同じ事を壁にやればいい。<br />
そうすれば、例えば隣近所の歴史がわかって、親近感がわく。<br />
また、記録されるから末代に恥じないように生きるはず。<br />
アパートやマンションではムズカシイけど、戸建ての家を持っている人のステータスとしても輝くのではないか。<br />
広告は辞めて、もっと壁を楽しいものにしたい。</p>
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		<title>正体不明</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 14:42:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[設計書としての遺伝子。その遺伝子には、父親と母親の情報が混ざって入っている。 それ以外はない。 父親と母親の遺伝子にはそれぞれの両親の遺伝子が入っているので、孫の設計書は４人の設計が入っている事になる。 しかし、そう考え [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>設計書としての遺伝子。その遺伝子には、父親と母親の情報が混ざって入っている。<br />
それ以外はない。<br />
父親と母親の遺伝子にはそれぞれの両親の遺伝子が入っているので、孫の設計書は４人の設計が入っている事になる。<br />
しかし、そう考えるともっと沢山になる。<br />
たくさんどころか、人間の遺伝子でさえない。<br />
最終的には単細胞生物、いやいやタンパク質になるだろう。<br />
つまり、僕らはタンパク質によって設計されたプラモデルなのだ。<br />
タンパク質が作った運命に縛られている。<br />
では、タンパク質は何かという事になるのだけど、これがまたアミノ酸なのである。<br />
結局はアミノ酸が我々の黒幕なのだ。<br />
じゃぁ、アミノ酸は何かという事になるでしょう。<br />
カルボキシル基というのとアミノ基というモノになるらしい。<br />
正直、このへんまでくると小さな粒という事になるので、意味をなさない。<br />
生物の意識とは何なのか。<br />
ミニ四駆を説明書を見ながら作り、スイッチを押したら走り出す。<br />
人間もこれと同じ。<br />
しかし、だれが説明書を作ったんだろう。</p>
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		<title>巨大生物映画をつくりたい２</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 14:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[なぜ、巨大生物映画が好きなんだろう。 たぶん、現実にはない世界を見させてくれるからかも知れない。 そしてあまりにも突拍子がないのがいい。 いやいや、デカイというだけで面白いのだ。 デカイは、面白い。 コレ以上の理由はない [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>なぜ、巨大生物映画が好きなんだろう。<br />
たぶん、現実にはない世界を見させてくれるからかも知れない。<br />
そしてあまりにも突拍子がないのがいい。<br />
いやいや、デカイというだけで面白いのだ。<br />
デカイは、面白い。<br />
コレ以上の理由はない。<br />
しかし、理解出来ないくらいデカイとつまらない。<br />
例えば、太陽の質量の1000京倍のアヒルとか言われても、面白くない。<br />
面白いデカさというのがあるのだ。<br />
それもモトの大きさとの比較が重要。<br />
面白いデカ比率があるのだ。<br />
アナコンダという映画に出てきたのは、オオアナコンダという蛇で最大9mになるそうだ。<br />
アナコンダは巨大生物モノとして分類できるのかどうか、学会でも熱い議論が交わされているのだけど、面白いくらいデカイし知っている人も多いので、アナコンダを基本として考える。<br />
某企画にならって、通常大きくても4mほどのアナコンダが9mになるその巨大化ぶりを1アナコンダとして、巨大生物モノの最小単位とする。<br />
スパイダーパニックのクモは、人間を襲っていた。<br />
人間より大きく、車なども襲うことが出来た。<br />
通常でかくても手のひらサイズのクモが約3m程になるその巨大化ぶりは、100アナコンダだ。<br />
それくらいはある。<br />
ゴジラも有名だ。<br />
ゴジラはゴジラサウルスという恐竜が、人間の核実験で巨大化した生物なのだ。<br />
ゴジラサウルスの大きさは12m。<br />
東京を襲うゴジラは最終的に100mまで成長した。<br />
この事からゴジラは、10アナコンダくらいとなる。<br />
スパイダーはすごいのだ。<br />
グリードは、謎の生物だがタコっぽい。<br />
豪華客船を襲うのだけど豪華客船よりは小さいようだ。10分の１くらいだろうか。<br />
クイーン・メリー2という船が345mらしい。<br />
約30mとしたら普通のタコと比較して、うーん、22アナコンダくらいか。<br />
ちなみにグリードに出てくる女優はファムケ・ヤンセンといって、xメンのジーンの人。<br />
偉くなったよなぁ。</p>
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		<title>短い言語</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3093</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 13:25:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[アルファベットの中で一番使わないものは、q出そうだ。だったらいらないんじゃないか。 次はzだそうだ。 これもいらないのでは。 実をいうと、eが一番よく使う。 これだけでいいのではないかという事になる。 使う言語の数が少な [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>アルファベットの中で一番使わないものは、q出そうだ。だったらいらないんじゃないか。<br />
次はzだそうだ。<br />
これもいらないのでは。<br />
実をいうと、eが一番よく使う。<br />
これだけでいいのではないかという事になる。<br />
使う言語の数が少ないと覚える事も少なくて済む。<br />
使わない言語は無駄なので、無駄を排除できれば、その先は無駄にならない。<br />
eだけで考えるようにすれば、世の中の文明化はもっと進む。<br />
日本人が英語を覚えるのも簡単なので、いい事づくしなんだけどなぁ。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>アルファベットの中で一番使わないものは、q出そうだ</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 13:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[ケータイから]]></category>

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		<description><![CDATA[アルファベットの中で一番使わないものは、q出そうだ。だったらいらないんじゃないか。 次はzだそうだ。 これもいらないのでは。 実をいうと、eが一番よく使う。 これだけでいいのではないかという事になる。 使う言語の数が少な [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>アルファベットの中で一番使わないものは、q出そうだ。だったらいらないんじゃないか。<br />
次はzだそうだ。<br />
これもいらないのでは。<br />
実をいうと、eが一番よく使う。<br />
これだけでいいのではないかという事になる。<br />
使う言語の数が少ないと覚える事も少なくて済む。<br />
使わない言語は無駄なので、無駄を排除できれば、その先は無駄にならない。<br />
eだけで考えるようにすれば、世の中の文明化はもっと進む。<br />
日本人が英語を覚えるのも簡単なので、いい事づくしなんだけどなぁ。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>巨大生物映画をつくりたい</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3097</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 14:54:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[最近は大好きな巨大生物映画がなくて寂しい。 どんな生物を巨大化させたらいいか、ネタがなくなってきたのかも知れない。 ここは一つ、何を巨大化させたら映画的か考えてみたい。 【ナメクジ】 科学実験中、人為的ミスでナメクジが1 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近は大好きな巨大生物映画がなくて寂しい。<br />
どんな生物を巨大化させたらいいか、ネタがなくなってきたのかも知れない。<br />
ここは一つ、何を巨大化させたら映画的か考えてみたい。</p>
<p>【ナメクジ】<br />
科学実験中、人為的ミスでナメクジが100mに巨大化！<br />
ニューヨークの街を襲う！！<br />
逃げ惑う人々！泣き叫ぶ子供達！！そこに一人塩を集めまくるヒーローが！！<br />
岬に逃げ込んだ人々に迫る巨大ナメクジを前にヒーローついに塩1000tを集め終える！！！！<br />
しかし！！！！！<br />
塩のつもりで集めたモノは、実は砂糖だった！！！！！！！<br />
絶体絶命のピンチ！！！！<br />
どうするヒーロー！！！<br />
「みんなで海に飛び込むんだっ！！ヤツを海に誘い込むんだっっ！！！！」<br />
次々と海に飛び込むニューヨーカー！<br />
追いかけるナメクジ！！！<br />
そして全米が泣いた、感動のラストシーン！！！！！！<br />
ラストは誰にも言わないでください。。。<br />
的な映画。</p>
<p>【ゴキブリ】<br />
核実験中、放射能で遺伝子が狂ったゴキブリが100mに巨大化！<br />
ニューヨークの街を襲う！！<br />
逃げ惑う人々！泣き叫ぶ子供達！！そこに一人コンバットを集めまくるヒーローが！！<br />
ポストイット工場に逃げ込んだ人々に迫る巨大ゴキブリを前に、ヒーローついにコンバット1000個を集め終える！！！！<br />
しかし！！！！！<br />
コンバットに即効性は無かった！<br />
絶体絶命のピンチ！！！！<br />
どうするヒーロー！！！<br />
「みんなでポストイットを敷き詰めるんだっ！あのベタベタでこの工場をホイホイにするんだっっ！！」<br />
次々とポストイットを並べるニューヨーカー！<br />
迫り来るゴキブリ！！！<br />
そして全米が泣いた、感動のラストシーン！！！！！！<br />
ラストは誰にも言わないでください。。。<br />
的な映画。</p>
<p>【ウサギ】<br />
宇宙から謎のエネルギーを受けてしまったウサギが100mに巨大化！<br />
ニューヨークの街を跳ねるっ！！<br />
逃げ惑う人々！泣き叫ぶ子供達！！そこに一人ニンジンを集めまくるヒーローが！！<br />
自由の女神のあるリバティ島に逃げ込んだ人々に迫る巨大ウサギを前に、ヒーローついにニンジン1000tを集め終える！！！！<br />
しかし！！！！！<br />
ニンジンは弱点では無かった！<br />
絶体絶命のピンチ！！！！<br />
どうするヒーロー！！！<br />
「みんなでこの島から逃げるんだ！ウサギを一人にするんだっっ！！」<br />
次々と島をあとにするニューヨーカー！<br />
取り残されるウサギ！！！<br />
そして全米が泣いた、感動のラストシーン！！！！！！<br />
ラストは誰にも言わないでください。。。<br />
的な映画。</p>
<p>なんでも出来るなコレ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>新しい日本の教育</title>
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		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3091#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 14:53:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3091</guid>
		<description><![CDATA[今の日本の教育に疑問を感じる。 特に英語。 こんだけやっても全然しゃべれないじゃないか。 海外旅行はおろか国内でも使えない英語。 スポンジのような吸収力で学習する時代に、こんな無駄をつめこんでいいものだろうか。 これはア [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今の日本の教育に疑問を感じる。<br />
特に英語。<br />
こんだけやっても全然しゃべれないじゃないか。<br />
海外旅行はおろか国内でも使えない英語。<br />
スポンジのような吸収力で学習する時代に、こんな無駄をつめこんでいいものだろうか。<br />
これはアメリカの陰謀だ！<br />
もともと語学習得能力の高い日本人をアメリカがコントロールして、押さえつけているのだ！！<br />
そこで、僕は新しい教育を提案したい。</p>
<p>今までの日本の授業はこんな感じ<br />
・国語<br />
・数学/算数<br />
・理科<br />
・社会<br />
・図工<br />
・体育<br />
・音楽<br />
・英語</p>
<p>これからの日本に必要な授業はこれだ！<br />
・歴史<br />
　→年表を覚えるのではなく、時代の節目節目に何が起こったかを中心に、戦争戦略や時代の流れを抑えていく。<br />
　　　また、これからの歴史の読み取り方も。<br />
・ビジネス論<br />
　→お金の流通の仕組みやビジネスフローの研究。富と名声、帝王学と貧困などを学習する。株式や起業論も。<br />
・リーダーシップ<br />
　→心理学から感情を読み取ったり、相手や自分の感情をコントロールできるようにする。歴代のリーダーの行動学や習得方法について学ぶ。ユーモアについても。<br />
・アート論<br />
　→絵画、音楽、映画、舞台などあらゆるアートについて学び、豊かな精神を養う。アートから道徳を導くようにする。<br />
・数学<br />
　→計算力、数学的思考、分析力を養う。<br />
・言語学<br />
　→言語の取得方法を学び、実際に英語、中国語、スペイン語のネイティブスピーカーを目指す。<br />
・セックス<br />
　→子作り方法や、エクスタシーの研究、モラルや愛の育み方を学ぶ。<br />
・サバイバル<br />
　→トレーニング論やヘルスケアから、もしもの時の為に生き抜く知恵を養う。</p>
<p>３歳超えたらこれくらいやらないと。<br />
ウチはやらないけど。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>インセプション見てきた</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3089</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3089#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 14:37:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3089</guid>
		<description><![CDATA[インセプション見てきた。 面白かった。 ぜひ、沢山の人に見て欲しいなぁ。 ここから先はネタバレ。 未見の方は、絶対に読み進めないように！！ いろいろな疑問や矛盾があり、２時間越えだというのに、完全版ではないような気がする [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>インセプション見てきた。<br />
面白かった。<br />
ぜひ、沢山の人に見て欲しいなぁ。</p>
<p>ここから先はネタバレ。<br />
未見の方は、絶対に読み進めないように！！</p>
<p>いろいろな疑問や矛盾があり、２時間越えだというのに、完全版ではないような気がするインセプション。<br />
掲示板でも熱い議論があるようですが・・・</p>
<p>ラストシーンがとても重要なのではないかと思いましたね。<br />
コマがくるくる回るシーン。<br />
コマが回り続けているとその世界は夢だという。<br />
このアイディアはモルのモノ。<br />
モルによってインセプションされた可能性がある。<br />
でも、コブはモルのアイディアだと認識しているので、単純なインセプションではなく二重構造になっているのかも。<br />
だとすると、最後のあのシーンは、モルの影響下にあることを表しているので、最初からモルの潜在意識の中で映画は進行していたというオチもあるかなと。<br />
そう考えると、２つの疑問があるのだけど、</p>
<p>・前半でサイトーが「試した」というシーンがあるけどあれはなんだ？<br />
・夢のなかのモルはなぜコブを引きとめようとした？</p>
<p>モルは潜在意識の中でコブと一緒に居たかった。<br />
でも、コブはその危険性を感じて、裏切った。<br />
裏切ったというか、50年も一緒にいたのだからもういいだろうと思った。<br />
しかしモルはまだ足りなかった。<br />
そこで、コブに自分が死んだ世界に落とすという罰を考えた。<br />
んで、コブをインセプションした。<br />
コブに自分が死んだ世界と確実に思わせるためには、自分の死をリアルにする必要があったため、さらに2層3層と複雑にした。<br />
「モルはもっと複雑」というコブのセリフがある。<br />
他の出演者は、モルの潜在意識という事になるのだけど、あぁ、この変で無理が・・・<br />
しかし、最初の疑問は、こう考えられる。<br />
サイトーはモル側の偽装屋だという事。<br />
サイトーは、インセプションを依頼するという罠を張るために潜入したのだ～。</p>
<p>キレイにまとまらないけど、なんとなくラストシーンの子供の映像に違和感を感じた。<br />
ラストに来たときに、「あ、まだ夢だ」と思ってしまった。<br />
恐らく、子供が庭で遊んでいるシーンがまったく同じ様に再現されている事と電話での声の印象と年齢が違う気がしたところにあると思う。</p>
<p>うーん、よく分からないけど最後に言えることは、クリストファー・ノーランからのインセプションを受けたのは間違いないという事。<br />
この映画の裏があるというアイディアを植え付けられてしまい、どんな裏なのかどんどん勝手にアイディアが成長していくのだ。</p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=000000&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=000000&#038;lc1=0000FF&#038;t=simazake-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&#038;asins=B001AQYQ1M" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>
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		</item>
		<item>
		<title>プリキュアが売れている理由</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3087</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 14:42:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.laughbunch.com/?p=3087</guid>
		<description><![CDATA[プリキュアのマーケティング戦略はグッズ販売にあると思っていたけど、もっと深いところにあったんだなぁ。 大ヒット「プリキュア」に学ぶ　子どもマーケット攻略法 &#8211; PRESIDENT &#8211; プレジデント [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>プリキュアのマーケティング戦略はグッズ販売にあると思っていたけど、もっと深いところにあったんだなぁ。</p>
<p><a href="http://www.president.co.jp/pre/backnumber/2010/20100830/15981/15986/">大ヒット「プリキュア」に学ぶ　子どもマーケット攻略法 &#8211; PRESIDENT &#8211; プレジデント</a></p>
<p>新しい価値観を創り上げた作り手たちに乾杯！<br />
しかし、少女も少年もお父さんもお母さんも同じものをみて、同じように感じるなんてスゴイことだ。<br />
グッズを親が欲しがったりすると、業界はウハウハだが、社会現象としては健康ではない。<br />
親はやっぱり一歩引いてみるべきだと思う。<br />
スゴイからと言って、全てを感心は出来ないなぁ。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>未来は・・・孫にかかっている！！</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 14:28:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ぎゃー、これはもうダメだ！！ 孫はただちにオジーのところへ行け～！！ 石黒浩先生のつくるアンドロイド型メディアが放つ「マジでパない存在感」（動画あり） : ギズモード・ジャパン]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ぎゃー、これはもうダメだ！！<br />
孫はただちにオジーのところへ行け～！！</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/N9JyDQlHo1A&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/N9JyDQlHo1A&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7403.html">石黒浩先生のつくるアンドロイド型メディアが放つ「マジでパない存在感」（動画あり） : ギズモード・ジャパン</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>ノマド</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 13:45:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ノマドという言葉がある。 遊牧民という意味らしい。 最近、流行っているそうな。 インターネットの普及によって、ノマドは新しい働き方として注目を集めている。 オフィスを持たず、好きな場所で働くのだ。 PC１台あればいいとい [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ノマドという言葉がある。<br />
遊牧民という意味らしい。<br />
最近、流行っているそうな。<br />
インターネットの普及によって、ノマドは新しい働き方として注目を集めている。<br />
オフィスを持たず、好きな場所で働くのだ。<br />
PC１台あればいいという仕事で向いている。<br />
インターネットは、無線LANを契約する。<br />
海でも山でもこれで仕事が出来るというわけだ。<br />
僕もそのように仕事したいと思う。<br />
さらに、時間ともお金とも開放されたい。<br />
好きなときに好きな場所で好きなだけ働くのだ。<br />
インターネットが向かっている方向の一つにそんな世界が見える。<br />
せめてノマドは、沖縄に帰ったらしたいなぁ。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>【今日のwikipedia】トイ・ストーリー</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 13:32:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[■『トイ・ストーリー』（原題：Toy Story）は、1995年に公開されたアメリカ合衆国のアニメーション映画である ■劇場公開された長編映画作品としては、初のフルCGアニメーション作品 ■全世界で約3億6200万ドルの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>■『トイ・ストーリー』（原題：Toy Story）は、1995年に公開されたアメリカ合衆国のアニメーション映画である</p>
<p>■劇場公開された長編映画作品としては、初のフルCGアニメーション作品</p>
<p>■全世界で約3億6200万ドルの興行収入を上げた。これは、当該年度の第1位である</p>
<p>■制作はピクサー・アニメーション・スタジオ。監督ジョン・ラセター</p>
<p>■長編フルCGの作品を生み出した制作チーム統括の業績に対し、監督ラセターはアカデミー特別業績賞を受賞した</p>
<p>■元々は短編『ティン・トイ』の主人公のおもちゃが仲間を探して旅をするという内容で、30分のクリスマスTV番組として企画されていた</p>
<p>■ピクサーのCEOであるスティーブ・ジョブズの資産がなければ、制作は不可能に近かった。公開までの4年間の投資額は5000万ドルにも及び、「こんなに金がかかるなら投資しなかった」と語っている</p>
<p>■しかし本作のヒットによりピクサーの株は高騰し、結果的にジョブスの資産は4億ドル増える事となった</p>
<p>■シドに爆破される兵隊の人形“コンバット・カール”はG.I.ジョーを使いたかったが、「爆破するなら許可出来ない」とメーカーから拒否された</p>
<p>■Mr.ポテトヘッドの使用許可がなかなか取れずに苦労したと後日ラセターが語っている</p>
<p>■『ファインディング・ニモ』の待合室にある賞状の上部中央にある丸い部分にはエイリアンが隠し画像として描かれている</p>
<p>■沖縄県宜野湾市には、日本で唯一のトイ・ストーリー グッズの専門店バナナフレーバースがある</p>
<p>■バズ玩具のCMでの玩具屋は2作後のトイ・ストーリー2の悪役、アルが運営する「アルのトイバーン」である</p>
<p>■アンディの部屋に貼られているポスターの内､バズがスペースレンジャーへの入隊を募る物が有る。これは､第1次世界大戦の時にアメリカで出回ったポスター､“I WANT YOU FOR U.S. ARMY”のパロディである</p>
<p><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC">トイ・ストーリー &#8211; Wikipedia</a></p>
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		<title>幸せのタブー</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 13:35:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[アキバ系の人たちは幸せだ。 同じ趣味をもつ友達がいて、どこまで熱くなれるモノがある。 サーファーは幸せだ。 同じ趣味をもつ友達がいて、どこまで熱くなれるモノがある。 IT業界の人は幸せだ。 同じ趣味をもつ友達がいて、どこ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>アキバ系の人たちは幸せだ。<br />
同じ趣味をもつ友達がいて、どこまで熱くなれるモノがある。</p>
<p>サーファーは幸せだ。<br />
同じ趣味をもつ友達がいて、どこまで熱くなれるモノがある。</p>
<p>IT業界の人は幸せだ。<br />
同じ趣味をもつ友達がいて、どこまで熱くなれるモノがある。</p>
<p>サッカーのサポーターは幸せだ。<br />
同じ趣味をもつ友達がいて、どこまで熱くなれるモノがある。</p>
<p>島田紳助プロデュースのモノが好きな人は幸せだ。<br />
同じ趣味をもつ友達がいて、どこまで熱くなれるモノがある。</p>
<p>そしても僕はそのどれでもないので、そういう人を宗教的な人に思えてしまう。<br />
某学会の話をするときに周囲を気にしてしまうように、これらの話をするときは神経を使う。<br />
特に否定的な事を言う時には、小声にさえなる。<br />
世の中のタブーだと思う。</p>
<p>少なくともそういう人たちより僕が不幸せなのかも知れないけど。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ゴキについて</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 03:12:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[こ、これは・・・ ゴキブリの研究してるけど質問ある？ 働くモノニュース : 人生VIP職人ブログwww 興味深いのは、 ・人間の唾液とか汗とかから水分をとる 　→ぎゃー、真夜中のベッドってどうなってるんだ～！！ ・水1滴 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>こ、これは・・・</p>
<p><a href="http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-3091.html">ゴキブリの研究してるけど質問ある？ 働くモノニュース : 人生VIP職人ブログwww</a></p>
<p>興味深いのは、</p>
<p>・人間の唾液とか汗とかから水分をとる<br />
　→ぎゃー、真夜中のベッドってどうなってるんだ～！！</p>
<p>・水1滴で3日生きる<br />
　→人間は一晩でコップ2杯分の汗をかくんだっけ？</p>
<p>・何よりも油が好き<br />
　→納得</p>
<p>・絶滅させるのは無理。世界中に500兆匹いる<br />
　→うぎゃー</p>
<p>・ハンパなく筋肉がある、ハンパなく病原体もっている<br />
　→モンスターじゃないか</p>
<p>・１００度でも即死しないゴキもいる<br />
　→モンスターじゃないか</p>
<p>・25cmくらいまでは大きくなる可能性も<br />
　→モンスターより怖いじゃないか</p>
<p>・確実にいる<br />
　→死にたい・・・</p>
]]></content:encoded>
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		<title>【今日のwikipedia】プリキュア (化学工業)</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 23:35:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[■プリキュア (Precure) は、集積回路実装工程におけるアンダーフィルやモールドに用いられる熱硬化樹脂の硬化前処理段階として、ガラス転移点を僅かに下回る温度にて予備硬化を行う工程の総称である ■プリキュアは前段階に [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>■プリキュア (Precure) は、集積回路実装工程におけるアンダーフィルやモールドに用いられる熱硬化樹脂の硬化前処理段階として、ガラス転移点を僅かに下回る温度にて予備硬化を行う工程の総称である</p>
<p>■プリキュアは前段階において、最終強度を得ない程度に硬化、安定形状の形成を主目的とする。最終強度の硬化段階はポストキュアと呼ばれ、一般にプリキュアより高温・長時間の環境にて行われる</p>
<p>■プリキュアを設ける目的は、熱膨張・収縮などにより膨張係数の異なる接着界面へ起きる影響を、最小限に抑えるためである</p>
<p>■主として、半導体の一次実装における封止材料の硬化工程が挙げられる</p>
<p><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A2_(%E5%8C%96%E5%AD%A6%E5%B7%A5%E6%A5%AD)">プリキュア (化学工業) &#8211; Wikipedia</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>【今日のwikipedia】鳥山明</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 22:52:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simazake</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[- 鳥山 明（とりやま あきら、1955年4月5日 &#8211; ）は、日本の漫画家、キャラクターデザイナー。愛知県名古屋市出身[1][2]。現在は、同県の清須市に在住。プロダクションは「BIRD STUDIO」（バー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>- 鳥山 明（とりやま あきら、1955年4月5日 &#8211; ）は、日本の漫画家、キャラクターデザイナー。愛知県名古屋市出身[1][2]。現在は、同県の清須市に在住。プロダクションは「BIRD STUDIO」（バードスタジオ）。妻は漫画家のみかみなち。</p>
<p>- 『ドラゴンボール』は2008年時点で単行本42巻と完全版34巻を合わせて1億5000万部以上、全世界で3億5000万部を超えるヒット作<br />
- 元『週刊少年ジャンプ』編集長・西村繁男は、「『少年ジャンプ』の600万部の快挙は、鳥山明の破壊的なパワーを借りて初めて実現しえたことは、誰も否定できないだろう」と述べている<br />
- 子供の頃、通っていた絵の教室で描いた『101匹わんちゃん大行進』が表彰された事で、絵を描く事に自信を持ったという<br />
- 家は貧しかったが、両親共にのんびり屋の性格で、夕食を食べる金がないからと、代わりに2人でワルツを踊るような人だった<br />
- 愛知県立起工業高等学校デザイン科を1974年に卒業した後、デザイン会社に就職。そこでチラシなどを作っていたが、結局サラリーマン生活に嫌気が差し2年半ほどで退職した。辞めた一番の理由は「朝早く起きるのが辛い」というものだった<br />
-　そして鳥山は厳しくボツ（不採用）を出す鳥嶋の元で懸命に修行することになった。この間のボツ原稿の総量は、1年間に500ページにも及んだ<br />
- 1978年11月（WJ52号掲載）に、読み切り作品『ワンダー・アイランド』が『週刊少年ジャンプ』に掲載されデビューを飾ったが、アンケート結果は最下位<br />
- 『Dr.スランプ アラレちゃん』は、最高視聴率36.9%を記録し歴代アニメ最高視聴率で3位になるなど大ヒットアニメとなった。<br />
- 『Dr.スランプ』連載1年目は、3日に1回しか寝られなかった、最高連続徹夜6日を記録した、ペン入れの記憶がない回があるなどと、多忙を極めた<br />
- 1984年、『Dr.スランプ』終了後すぐに『ドラゴンボール』の連載を開始。当初はアンケートでも大きな反響は無く、人気は低迷していた<br />
- 次々登場する強敵と戦うことを中心としたシリアスな物語となることで人気を獲得<br />
- シリーズ『ドラゴンボールZ』は、6年間の放送で平均視聴率20%を超えている<br />
- アニメに関しては『Dr.スランプ アラレちゃん』から『ドラゴンボール』『ドラゴンボールZ』『ドラゴンボールGT』『ドクタースランプ』（『Dr.スランプ &#8211; 』のリメイク）と、1981年から1999年にかけてフジテレビ系列の毎週水曜19:00 &#8211; 19:30は、鳥山原作のアニメが放映されていた<br />
- 『週刊ヤングジャンプ』の2009年4・5合併号巻末コメントでは完全引退を望んでいることを明かしている<br />
- 『SAND LAND』と『ネコマジン』は人気を得ており、『SAND LAND』は北米やドイツ、フランスそのほかの地域でも多数翻訳出版され、『ネコマジン』もシリーズ化した<br />
- 鳥山は、自身を非常に面倒臭がりだとしており、トーンを使わないのも、切ったり貼ったりするのが面倒だから、自分に合わないという理由からである<br />
- 2代目担当編集者の近藤裕は「いきなり下描きが上がってくるから、描き直しをさせていいものかどうか」と、戸惑ったという<br />
- 「面倒くさがり」を表すエピソード<br />
 &#8211; 『Dr.スランプ』では、背景を描くのが面倒で、村を舞台にした<br />
 &#8211; 『ドラゴンボール』では、超サイヤ人は髪をベタ塗りせずに済むので時間短縮になる<br />
 &#8211; フリーザの最終形態も、シンプルなデザインにすることで作画の手間を省かせた<br />
 &#8211; 描くのに時間がかかる市街地などの背景はすぐに爆破（移動）させた<br />
- 鳥嶋は、鳥山の絵に関して<br />
 &#8211; 「基本的な絵の勉強を漫画ではなく、デザイン画などから学んでいるため、バランス感覚が優れている」<br />
 &#8211; 「トーンを使わないので、白と黒のバランスを取るのが非常に上手い」<br />
 &#8211; 「背景などを描かなくても画面が持つだけの構成力とデッサン力を持っている」<br />
- 『ドラゴンボール』連載終了後はMacを使い始めた<br />
- パソコンが無ければ絵を描くのが完全に嫌になっていた<br />
- 恋愛物は見るのも描くのも大の苦手だと述べており、ラブコメ好きの鳥嶋が出したアラレとオボッチャマン、あかねと突詰、タロウと鶴燐、悟空とブルマを恋愛させろという指示に対しては頑なに拒否し、千兵衛とみどりの結婚をあっさりと済ませた<br />
- 「生まれも育ちも名古屋。当然、ドラゴンズファン」と語っている<br />
- 1984年の映画『ゴジラ』にエキストラ出演したことがある。本編中では確認できないが、一部ポスター（市販もされた）においては群衆の中に確認できる</p>
<p><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%B3%A5%E5%B1%B1%E6%98%8E">鳥山明 &#8211; Wikipedia</a></p>
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		<title>【今日のwikipedia】叶姉妹</title>
		<link>http://www.laughbunch.com/archives/3067</link>
		<comments>http://www.laughbunch.com/archives/3067#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 23:55:27 +0000</pub
